可以通过以下步骤实现:
using Firebase;
using Firebase.Storage;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class FirebaseDownloadExample : MonoBehaviour
{
private FirebaseStorage storage;
private StorageReference storageRef;
private StorageTask downloadTask;
private void Start()
{
// 初始化Firebase Storage
FirebaseApp app = FirebaseApp.DefaultInstance;
storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
storageRef = storage.GetReferenceFromUrl("YOUR_STORAGE_URL");
// 开始下载文件
downloadTask = storageRef.Child("path/to/file").GetFileAsync("local/path/to/save")
.ContinueWith((Task<StorageTask> task) =>
{
if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
{
Debug.LogError("下载任务出错或被取消");
}
else if (task.IsCompleted)
{
Debug.Log("文件下载完成");
}
});
}
private void StopDownload()
{
if (downloadTask != null && !downloadTask.IsPaused)
{
downloadTask.Pause();
Debug.Log("下载任务已暂停");
}
}
}
在上述示例中,我们首先初始化了Firebase Storage,并获取了对应的StorageReference。然后,通过调用GetFileAsync方法开始下载文件,并将返回的StorageTask对象赋值给downloadTask变量。
最后,我们可以通过调用StopDownload方法来停止下载任务。该方法会检查downloadTask是否存在且未暂停,如果满足条件,则调用Pause方法暂停下载任务。
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