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视频
沙龙
1
回答
为什么
加载
一个
场景
要花费太多的时间?
、
在运行游戏时,我有两个层次结构的
场景
。
浏览 0
提问于2018-05-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Unity3D
中
异步
加载
场景
不起作用
、
、
、
所以我做了一些关于
异步
加载
场景
如何在unity上工作的研究。到目前为止,我已经发现了两种非常相似的方法,它们都基于相同的原则。} async.allowSceneActivation = true; } 然而,这似乎对我
不起作用
我仍然获得大量的
加载
时间,即使我没有调用代码来显示它,
场景
也会立即显示出来。
浏览 126
提问于2019-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
从资源束
加载
场景
时,GVR标线指针在运行时丢失其着色器
、
、
我正在使用
Unity3d
2017.3.1f1的google VR for android,我已经将我的
场景
放到了一个资源包
中
,并在运行时
加载
它。
加载
场景
时,GVRReticlePointer对象似乎会在ReticlePointer材质上松开它的着色器。标线指针显示为粉红色,并且
不起作用
。
浏览 2
提问于2018-07-17
得票数 1
2
回答
如何在统一
中
分配大量的重形象资产
、
为了保留图像引用,我创建了一个ScriptableObject,然后
在
GameManager
中
添加了一个对此脚本的引用。我从内存分析器
中
获取了一个快照,只需简单地引用这个脚本,所有的图像就会进入内存。
浏览 7
提问于2020-06-09
得票数 1
1
回答
预制棒是存储在内存
中
还是存储
在
硬盘
中
?(
Unity3D
)
、
我
在
一个
Unity3D
项目中有许多预制对象(65 MB)。有什么更好的方法是创建100个
场景
,还是只创建一个预置对象与XML数据放在一起的
场景
?每个
场景
都装载你自己的预置物品?
场景
加载
时,预置对象是
加载
在
RAM
中
,还是存储
在
硬盘
中
,然后在
场景
中
加载
到RAM
中
?
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 0
1
回答
自动桌面-伪造Bim 360到
Unity3d
-创建统一
场景
有大小限制?
、
是否有后
场景
作业的大小限制,高达100 MB的模型正在联合中
加载
,
在
100 MB以上的清单显示“成功”,但模型没有
在
Unity3d
中
加载
。当然,Post
场景
作业也适用于更大的型号(>100 Job )。
浏览 6
提问于2022-11-08
得票数 0
2
回答
Unity3D
应用程序
在
applicationDidBecomeActive()之后
在
iOS上崩溃
、
、
、
、
有一些问题与统一(
在
mac上),iOS 6和可能的自动旋转有关.更新到3.5.6f4,因为它应该支持
在
iOS 6下更好的自动恢复。但是它在启动应用程序时仍然会崩溃,但是
在
更新之后就没有任何错误消息了。该应用程序在此日志之后崩溃: 完成重装,
在
0.229秒内-> applicationDidBecom
浏览 7
提问于2012-10-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
移动设备上切换
场景
?
我想知道
在
移动设备中切换
场景
的速度和效率有多快?我的大部分元素都是UI,有人说Android
中
的切换
场景
将和活动一样高效,我对此持怀疑态度。
浏览 0
提问于2017-10-11
得票数 0
1
回答
Unity3d
+ Facebook切换
场景
、
在
尝试做任何蠢事之前,我想问专家:切换
场景
的最佳实践是什么?
Unity3D
是永远保留第一个
场景
中
的FB.Login()信息,还是需要在我
加载
的每个
场景
中
初始化FB?对不起,
在
测试之前,我离开了我的开发机器,真的很好奇!
浏览 2
提问于2013-12-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
播放简介视频
unity3d
c#后的
加载
级别
、
我已经
在
unity3d
中
开始了一个新的游戏,我已经做了一个视频介绍,开始
在
开始,视频结束后,我想
加载
菜单
场景
,我试图获取脚本
加载
一个sfere对象中的菜单
场景
,但当我开始它的菜单
场景
之前,以显示视频。在这个
场景
中
,wen它开始播放它的介绍视频,我需要检测wen视频它的结束,以使它
加载
菜单
场景
浏览 0
提问于2017-11-20
得票数 0
1
回答
使用
Unity3D
在
不同
场景
中
创建共享UI
、
我来自iOS/OS背景,现在经常使用
Unity3D
。 我想知道是否有一种方法
在
一个单独的
场景
中
创建一个UI,并将该UI包含在多个其他
场景
中
?就像在Xcode
中
从xib
加载
相同的视图一样。
浏览 1
提问于2016-04-19
得票数 0
2
回答
真正的wpf wpf浏览器和.
unity3d
文件。有可能吗?
、
、
、
、
我希望在下面的
场景
中
得到启发。但是,当我尝试使用wpf浏览器时,比如awesomium和cefsharp,它不会
加载
。即使它们应该是webkit的包装器。现在,我可以
在
visual studio中使用作为用户控件的常用Now浏览器了。除了.。它受到“空域”问题的困扰,不幸的是
浏览 9
提问于2013-01-25
得票数 0
4
回答
如何在C#项目中使用Unity
、
我刚开始使用
unity3d
。我用第一个视图控制器创建了一个小
场景
,一个脚本etc.etc。但我想知道如何在C#代码项目(Visual Studio)中
加载
和播放
场景
。让我解释一下。我如何使用Unity库,以及c#代码
中
的一些方法来
加载
和播放unity
场景
。 这种代码存在吗?
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
2
回答
在
加载
新
场景
之前发生了什么事件?
Unity3d
:我知道
在
应用程序结束之前调用了OnApplicationQuit。谢谢
浏览 0
提问于2018-05-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
尝试检查用户是否输入了正确的文本c#
、
我试图让用户
在
输入字段
中
输入一个句子,然后我需要检查用户是否输入了正确的句子,如果他们输入正确,我希望能够改变
场景
(我使用了Debug.Log作为占位符)。
浏览 0
提问于2017-04-07
得票数 0
2
回答
如何在
Unity3D
中
动态
加载
资源?
在
Unity3D
Webplayer中
加载
外部资源的正确方式是什么?外部资产是存储
在
远程PC上的可通过http或任何其他协议访问的文件。
浏览 7
提问于2013-04-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在
unity3d
for android平台下使用c#线程?
、
、
我需要在线程中
加载
文件,
场景
和播放动画..已尝试
在
Android
中
通过www
加载
文件...如何通过线程做其他事情?但是为什么游戏引擎不允许我们创建线程呢?或者我的理解是错的?如何在
UNITY3D
中
创建线程?
浏览 5
提问于2014-03-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
无法
在
独立模式下从资源包
加载
场景
我要在这两个
场景
之间切换的两个
场景
都来自此代码使用的资源包。代码在编辑器
中
工作,但在构建中
不起作用
。我错过了什么?) {
浏览 1
提问于2015-11-03
得票数 1
1
回答
使用脚本
在
Unity中
加载
3D对象
、
我目前
在
使用
unity3d
中
的脚本
加载
场景
中
的3D对象时遇到困难。这是我
加载
3d的代码,哦,我已经
在
资源文件夹
中
添加了我的3d对象。
浏览 1
提问于2017-02-27
得票数 0
2
回答
我
在
将带有3d模型的纹理导入Unity时遇到问题
我的问题是,当我将模型拖放到项目的unity资源
中
,然后从资源拖到
场景
中
时,模型会显示出来,看起来很棒,但是Rhino
中
的模型没有纹理可见。
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
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