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沙龙
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回答
在
Unity3D
的
蛇
游
戏中
,
尾巴
在
食物
上
碰撞
时
不会
增加
、
我正在做一个
蛇
游戏,我添加了一个
食物
预制件,它每3秒产卵一次,但它
不会
自我破坏,当
碰撞
时
也
不会
在头部添加
尾巴
。我有这个头部
的
代码,我想这就是我
的
问题所在。
浏览 1
提问于2017-01-03
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1
回答
设计一条简单
的
蛇
、
、
我在网上看过一些关于这个特定主题
的
东西,我读到
的
很多信息都涉及到图表和路径查找。我真的不想卷入一些太复杂
的
事情&超出我
的
水平,而且我也不需要我
的
蛇
那么聪明(这将是一个巨大
的
董事会,
蛇
的
大小
不会
在每次咀嚼
时
增长)。 你怎么能为
蛇
构建一个简单的人工智能,让它
的
工作做得比较好呢?我可以让
蛇
正确地走向
食物
,但我
的</em
浏览 0
提问于2012-08-08
得票数 5
2
回答
Javascript
蛇
游戏-太多
的
递归错误
、
所以我正在研究这个
蛇
游戏,我基本
上
是想防止
食物
在
蛇
尾巴
上
产卵。let appleY = 5; generateApplePosition(); score++;} 这是一个函数,它将
碰撞
后
的
苹果位置随机化,并
浏览 3
提问于2022-03-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
需要帮助做一个数组
蛇
游戏
在
Greenfoot
、
在学校有一个新
的
任务,从零开始编写
蛇
游戏,需要使用一个数组来添加一个新
的
蛇
体部位,当蛇头吃
食物
时
,
在
开始
时
蛇
需要有1个头和2个bodyparts..and我不知道如何做this..can有人在那里帮助我正确
的
到目前为止,我
的
代码如下:public class WorldofSnake extends World * Constructor for
浏览 1
提问于2011-10-21
得票数 0
1
回答
查找最长路径网格
、
我正在使用一个统一
的
成本网格,它只允许
在
正交方向上移动。这是用来作为游戏
蛇
的
基地,在那里
蛇
必须不断移动并尝试吃棋盘上
的
苹果。
食物
的
定位和
碰撞
避免是使用经典
的
AStar算法来找到蛇头和
食物
之间
的
最短路径。然而,这种方法有时会导致
蛇
去寻找
食物
,导致它没有通向下一个
食物
的
清晰路径。
蛇
最终卡在一个不规
浏览 14
提问于2018-07-24
得票数 6
1
回答
蛇
游戏:如何根据吃
的
食物
量来
增加
蛇
身
的
长度?
我试图重现
蛇
的
游戏,
蛇
吃东西,身体
增加
一个单位。然而,我已经多次尝试
增加
身体
的
长度,但是没有任何事情按照我想要
的
方式工作。我试着创造另一种叫做“
尾巴
”
的
海龟,并在
蛇
的
后面孵化它。但是由于我用
的
是蜱,
尾巴
的
产卵速度非常快,它们
不会
产生类似
蛇
的
效果。相反,
尾巴
聚集
在</e
浏览 1
提问于2019-01-06
得票数 1
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1
回答
蛇
游
戏中
的
蛇
运动
、
、
请注意,我正在学习如何制作
蛇
游戏
的
教程,并且我了解代码
的
所有内容,直到
蛇
移动到哪里为止。我只是不明白蛇是怎么动
的
。代码片段如下所示:} 我
的
问题是:我上面概述
的
部分代码是如何完成推进
蛇
的
工作
的
,因为当我尝试使
浏览 0
提问于2015-11-07
得票数 3
1
回答
蛇形控制台算法c#
、
、
我知道它应该工作,但我不能一步一步地跟踪代码,这是没有意义
的
。温度,前,尾部分之间
的
交换是如此令人困惑。 它是如何与框架运行
的
?TailX和TailY总是领先吗?为什么?如何在正确
的
位置分配新
的
尾部部件?帮帮我。
浏览 2
提问于2020-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
抛光简单
蛇
游戏
、
、
、
在
本教程之后,我一直
在
联合(C#)创建一个简单
的
蛇
游戏,我发现: 我发现这是一个非常好
的
教程,到最后我有了一个完美的
蛇
游戏,然而,我想更进一步,使运动更愉快,添加一个
尾巴
,游戏,等等。现在我
的
问题是,如果玩家连续按两个可以接受
的
方向,试图获取一些
食物
,
蛇
的
头就会跳过
食物
,完全错过了。然而,如果没有这样
的
编码,快速连续按下2个键就会使
蛇<
浏览 9
提问于2022-04-08
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1
回答
像slither.io这样
的
游戏如何处理
碰撞
?
、
、
这个问题可以概括为“如何有效地确定在曲线之间是否发生了
碰撞
”。
在
https://slither.io
上
,玩家可以玩
蛇
,因为当玩家收集
食物
时
,
蛇
的
长度和宽度都会增长。类似于“
蛇
”游戏,如果你与任何其他
蛇
相撞,你就会死,但这些
碰撞
是如何确定
的
呢?我
的
直觉是,每条
蛇
都是一长串
的
圆圈,你只需使用八叉树或空间打散<e
浏览 0
提问于2021-08-05
得票数 1
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1
回答
如何从python
的
多维列表中提取列表?
、
这是我需要
的
地方:我
在
玩游
戏中
的
蛇
游戏。我大部分时间都在玩游戏,但我很难让游戏画出
蛇
的
尾巴
。 下面是我
的
代码
的
工作原理:我一直在为图形使用pygame.draw。“
蛇
”从一个带有x和y坐标的盒子开始。
食物
还有另一对x和y坐标(用posx和posy变量表示,以区别于蛇头部使用
的
x和y变量)。我有游戏保存所有以前
的
坐标
蛇
到一个列表,
浏览 0
提问于2019-07-30
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回答已采纳
1
回答
在
2D板
上
随机生成实体避免
碰撞
、
、
我试图做一个
蛇
克隆,我希望
蛇
的
宽度
在
5个像素左右,并以1个像素
的
增量移动。这意味着
蛇
可以更接近一条
蛇
的
宽度。当随机生成
食物
时
,这会使事情变得复杂,这将是一个5x5像素
的
正方形。我需要/想要一个算法,将随机生成减少到5x5平方,不包含
蛇
的
碎片。 部分问题是,由于
食物
是5x5,所以必须检查
食物
中
的
每一个像
浏览 1
提问于2016-02-27
得票数 0
回答已采纳
6
回答
是否可以同时初始化两个相互需要指针
的
类?
、
我在做一个
蛇
的
游戏。我有两个类,snake和food。当我调用snake->move()
时
,它需要检查是否没有冲突,为此,它需要知道food
的
位置,因此需要一个指向food
的
指针。food有一个函数,可以将它移动到一个新
的
随机位置move->setNewPosition(),它需要知道snake
的
位置,以便它在
蛇
移动
时
不会
与
蛇
发生
碰撞
。为此,它需要一个指向snake<e
浏览 0
提问于2012-11-29
得票数 1
1
回答
当我
在
Java
上
的
控制台
蛇
游
戏中
吃
食物
时
,我如何添加
尾巴
呢?
、
我创建了一个控制台
蛇
游戏和一些基本
的
工作很好。但是,我不能添加尾部功能。这是我
的
代码:import java.util.Scanner;public static void main(String[] args){
浏览 1
提问于2020-02-24
得票数 0
1
回答
Python
蛇
游戏需要帮助
、
我目前正在使用TKinter库
在
Python
上
创建一个
蛇
游戏。所以现在,我已经实施了运动,
食物
系统,和评分系统。我仍然需要一些帮助,当
蛇
吃了
食物
时
,我怎样才能让它长出来。
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C++中
的
蛇
不会
连续转两次
、
我决定编写一个可以
在
控制台上运行
的
Snake小游戏。它相对简单,看起来并不令人惊叹,但它做了它应该做
的
事情。首先是我
的
包含和命名空间:#include <vector> #include <conio.h>
浏览 0
提问于2018-10-23
得票数 4
4
回答
在
C#中向新列表中添加元素范围
、
新来
的
程序员。我试图
在
C#中将一系列元素添加到新列表中。这是我
在
联合公司做
的
游戏。这是一个以老诺基亚
蛇
游戏为基础
的
游戏,每次
蛇
吃一个水果,它就会变长。此信息存储
在
我游
戏中
的
列表中。现在
的
问题是,我试图创建一个游戏元素,
在
某个点
上
,
蛇
的
所有节点(基本
上
是
尾巴
)都会脱离
蛇
本身,而
浏览 6
提问于2021-02-17
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回答已采纳
1
回答
当我
的
脚本运行时Google Chrome会冻结
、
、
、
背景:我正在制作一个流行游戏
的
版本,Snake。当我试图避免
食物
出现在
蛇
的
同一部位
时
,我会遇到一些问题。} food = this.game.add.sprite(randomX, randomY, 'snake', 15);目的是
在
游
戏中
创建一些随机坐标并且,当
食物
在
蛇
( for循环)
的
一部分
上
生成
时<
浏览 2
提问于2017-03-24
得票数 0
回答已采纳
7
回答
我应该为
蛇
游戏使用什么数据结构?
、
我有一些学校
的
作业,我必须用Delphi做一个
蛇
游戏,就像诺基亚
的
。我想知道哪种解决方案是最好
的
。我希望我
的
蛇
是一个类,并且它
的
主体是一个点
的
数组(父类)或一个点
的
链表。最好
的
是什么?数组还是链表?
浏览 0
提问于2009-12-22
得票数 10
回答已采纳
2
回答
蛇
游戏帮助
、
、
我正在做一个
蛇
游戏和学习XNA同时。我有三门课:我
的
问题更多
的
是一个概念性
的
问题,我想知道哪个班真正负责.-我想根据
蛇
浏览 0
提问于2012-10-22
得票数 2
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