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在Visual studio中编辑的Unity脚本不提供自动完成...2020

在Visual Studio中编辑的Unity脚本不提供自动完成是因为缺少Unity的相关插件或配置。Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建游戏和应用程序。

在Visual Studio中编辑Unity脚本时,可以通过安装Unity的相关插件来实现自动完成功能。以下是一些常用的Unity插件:

  1. Visual Studio Tools for Unity:这是由Unity Technologies官方提供的插件,可以将Visual Studio与Unity无缝集成,提供代码自动完成、调试功能等。官方插件下载地址:https://visualstudio.com/vstoolsforunity
  2. ReSharper Unity:这是JetBrains公司开发的插件,提供了强大的代码分析和重构功能,可以大幅提高开发效率。插件官网:https://www.jetbrains.com/resharper-unity
  3. UnityVS:这是由Microsoft提供的插件,可以将Visual Studio与Unity集成,提供代码自动完成、调试功能等。插件官网:https://unityvs.com

安装了这些插件后,就可以在Visual Studio中编辑Unity脚本时享受到自动完成的便利。此外,还可以通过正确配置Unity和Visual Studio之间的关联,确保两者能够正确地进行通信。

需要注意的是,以上插件都是第三方开发的,与腾讯云无直接关联。腾讯云作为一家云计算服务提供商,提供了丰富的云计算产品和解决方案,包括云服务器、云数据库、云存储等。在使用Unity进行开发时,可以考虑使用腾讯云的云服务器来部署游戏服务器,使用云数据库来存储游戏数据,使用云存储来存储游戏资源等。具体的产品和介绍可以参考腾讯云官网:https://cloud.tencent.com/product

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