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游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口...,二者生命周期的异同在于,是否调用onStart后调用一次onWindowFocusChanged:true,来获取当前窗口的焦点,实现正常交互。...,false则表示失去焦点。...(可视化状态) onResume ():onRestoreInstanceState()、onRestart()或onPause()之后调用,当前活动位于活动栈的顶部,即将开始用户进行交互、准备好接收输入事件...(还不能响应输入事件) onPause ():活动仍在屏幕可见,但用户不再与其交互进行调用,eg:弹框等页面覆盖了当前活动

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steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

它包括以下示例: Interaction with Unity UI elements: Unity UI 元素的交互 Pickup, Drop, and Throw:拾起,放下,扔出去 Multiple...Happy Ball 您的手中移动并挤压。 UI & Hints UI和提示:这显示了如何在交互系统中处理提示,以及如何使用它与按钮等 Unity UI 小部件进行交互。...OnHandFocusLost:当附着对象失去焦点发送,因为其他东西已附加到手上 OnHandFocusAcquired:当附着对象获得焦点发送,因为前一个焦点对象已与手分离   添加 Interactable...脚本的对象添加下面的脚本,通过手柄的交互获取手柄物体交互的 SendMessage。...:当游戏窗口失去输入焦点发送 这些成员处理附加和分离: AttachObject:使用传入的 AttachmentFlags 从手上附加对象 DetachObject:从手上分离对象并可选择将其恢复到其原始父对象

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Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线物体的简单交互。...[1510559457679_4493_1510559525951.jpg] 代码编写 接下来需要编写代码来实现交互效果了,Unity中一般使用C#或JavaScript来编写,Unity默认是使用...[1510559543564_2412_1510559611989.jpg] 首先建立视线物体之间的关联关系,需要添加事件系统,Hierarchy的空白处鼠标右键点击->UI->Event System...[1510559802580_4388_1510559870850.png] pc测试的效果如图所示,焦点在球体外的时候,球体显示白色。...[1510559815981_7656_1510559884248.png] 当焦点进入球体焦点会从白点变成一个圆圈,表示Gaze状态变化,球体变成黑色。

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空间小程序: Web 开发者的下一个增长曲线?

时过境迁,智能音箱逐渐淡出了人们的焦点,似乎语音助手领域的场景 Web 生态并没那么契合,带屏音箱也让解决方案重新回到了 AOSP(Android)的生态。...因此,空间小程序就是原有的空间中,屏幕之外添加一些可交互的 3D 物体,并且每个可交互物体之间是独立运行的。...script>,会进行 TypeScript 代码的预处理后 v8 中执行。...,也更标准化,然而 YodaOS JSAR 坚持从场景管理切入的原因是我们希望做的不仅仅是输出渲染,而是 Unity 框架做更好的融合,让用户可以 Unity 场景中空间小程序中的物体真实的交互,...对于后两者,其实本质都是 Web 平台,一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计更清晰,所有的跨端都通过 Unity

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空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

时过境迁,智能音箱逐渐淡出了人们的焦点,似乎语音助手领域的场景 Web 生态并没那么契合,带屏音箱也让解决方案重新回到了 AOSP(Android)的生态。...因此,空间小程序就是原有的空间中,屏幕之外添加一些可交互的 3D 物体,并且每个可交互物体之间是独立运行的。...,会进行 TypeScript 代码的预处理后 v8 中执行。...,也更标准化,然而 YodaOS JSAR 坚持从场景管理切入的原因是我们希望做的不仅仅是输出渲染,而是 Unity 框架做更好的融合,让用户可以 Unity 场景中空间小程序中的物体真实的交互,...对于后两者,其实本质都是 Web 平台,一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计更清晰,所有的跨端都通过 Unity

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浅谈JavaScript的事件(事件类型)

DOM3级的事件类型主要包括:UI事件,用户页面上的元素交互触发;焦点事件,元素获得或失去焦点触发;鼠标事件,用户通过鼠标页面上执行操作触发;滚轮事件,使用鼠标滚轮触发;文本事件,当在文档中输入文本触发...UI事件   UI事件的触发并不一定是由用户操作触发的,包括:load,页面完全加载后window触发该事件、当所有框架都加载完毕触发、当图片加载完毕img触发、当嵌入的元素加载完成object...有6个焦点事件:blur事件,元素失去焦点触发事件,不会冒泡;focus事件,元素获得焦点触发,不会冒泡;focusin事件,元素获得焦点触发,会冒泡;focusout事件,元素失去焦点触发,会冒泡...当用户页面上由一个元素移动到另一个元素事件触发的顺序为:focusout事件,失去焦点的元素触发;focusin事件,获得焦点的元素触发;blur事件,失去焦点的元素触发;focus事件,...获得焦点的元素触发。

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空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

时过境迁,智能音箱逐渐淡出了人们的焦点,似乎语音助手领域的场景 Web 生态并没那么契合,带屏音箱也让解决方案重新回到了 AOSP(Android)的生态。...因此,空间小程序就是原有的空间中,屏幕之外添加一些可交互的 3D 物体,并且每个可交互物体之间是独立运行的。...,会进行 TypeScript 代码的预处理后 v8 中执行。...,也更标准化,然而 YodaOS JSAR 坚持从场景管理切入的原因是我们希望做的不仅仅是输出渲染,而是 Unity 框架做更好的融合,让用户可以 Unity 场景中空间小程序中的物体真实的交互,...对于后两者,其实本质都是 Web 平台,一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计更清晰,所有的跨端都通过 Unity

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Unity基础(15)-ApplicationSceneManager类

Application类SceneManager类 较早Unity版本之前,Application类负责:应用程序运行时数据,获取并加载场景(异步,同步),随着移动端兴起,后期版本中只负责获取跟应用程序运行时数据...IOS是应用程序的沙盒,可以被iCloud自动备份,可以通过同步推送一类的助手直接取出文件;Android的位置是根据Project Setting里设置的Write Access路径,可以设置是程序沙盒还是...都可以 macpath = "file:/"+path不可以外,别的都可以 然后WWW www = new WWW (path); ## Android: 1:WWW www = new WWW...相关事件函数 OnApplicationPause(bool pause) 如果应用程序暂停,则为True,否则为False OnApplicationFocus(bool focus) 如果应用程序失去焦点...Debug.Log("停止程序" + pause); } private void OnApplicationFocus(bool focus) { Debug.Log("程序失去焦点

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Web内容如何影响电池的使用

对于web开发者来说,有三种交互场景需要注意: 用户主动内容交互 页面处于前台,但是用户没有交互 页面处于后台 高效的用户交互 用户交互的时候肯定会耗电。页面需要快速的加载,并且能够快速的响应触摸。...页面在后台CPU零使用 这几种场景,页面变为非活动状态(不是用户的首要焦点),例如: 用户切换到其他tab 用户切换到其他app 浏览器窗口最小化 浏览器窗口失去焦点 浏览器窗口在其他窗口后面 窗口所在的空间不是当前空间...页面在后台应避免这些唤醒,有两个API对此有用: 页面可见性API提供了一种响应页面转换为后台或前台的方法。这是一种避免页面在后台更新UI的好方法。...用visibilitychange事件,页面可见更新页面内容。 页面失去焦点时会发出blur事件。这时,页面依然可见,但是不是聚焦窗口。可以考虑暂停动画。...例如,以下屏幕截图显示了滚动具有复杂渲染和视频播放的页面的线程: ? 寻找优化点,应关注主线程,因为js运行在主线程(除非您正在使用Workers)。

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JavaScript(十二)

事件对象 ---- 触发 DOM 的某个事件,会产生一个事件对象 event,这个对象中包含着所有事件有关的信息。...UI(User Interface,用户界面)事件,当用户页面上的元素交互触发 焦点事件,当元素获得或失去焦点触发 鼠标事件,当用户通过鼠标页面上执行操作触发 滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备...)触发 文本事件,当在文档中输入文本触发 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作触发 UI 事件 UI 事件指的是那些不一定用户操作有关的事件。...有以下 4 个焦点事件: blur: 元素失去焦点触发 focus: 元素获得焦点触发 focusin: 元素获得焦点触发。...这个事件 HTML 事件 focus 等价,但它冒泡 focusout: 元素失去焦点触发。

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【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过某些功能上加了一些限制,如本地加载资源文件等等。 制作之前可以前往各自对应的官方平台查阅文档注意事项即可。...主体认证里面有主体资质、对公打款验证及申请CA签章,这里就挨个点击然后按要求填写就好了,都是一些基础的个人信息,其中申请CA签章可根据需求选择个人还是公司都可以。...2.3 搭建测试场景 Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。...记得修改字体,默认的Arial字体发布WebGL之后经常会出现字体不显示或者乱码的问题。...运行框架有 Native 和 WebGL 两种,Native只能打包成APKAndroid中使用,而WebGL支持Adnroid和IOS。

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国产开源交互式AI小镇——AgentSims搭建详解

main.py 里更改,但建议先维持原状,具体原因后一步会讲图片启动客户端(这一步是笔者遇到问题比较多的地方,可能是因为不熟悉 WebGL,大家如发现描述不准的地方可进行指正) 客户端是用 Unity...的 WebGL 实现的,由于 WebGL 的代码暂时没有开源,项目里只有压缩过的 JS代码,导致连接的后端地址和端口无法更改(默认是localhost:8000)这一步大家应该明白为什么推荐 Linux...和 Mac 搭建了,如果是 Mac 本地搭建服务器直接使用浏览器打开 client/index.html 这个文件即可(推荐使用非 chrome 浏览器,WebGL 可能有兼容问题),因为通过 localhost...:8000 可以本机的服务器通信如果使用 Linux + Win 组合,请先在 Linux 一步启动服务器并放开 8000 端口,如果想远程下载静态资源请将 client 文件夹用 apache...作为市长或者总裁,并招募和选择合适的员工/市民来解决一定的问题等等,两种模式的选择可根据研究目的而定 (PS:建议先用tick模拟,可以看到更多的日志输出)注:到这一步虽然跑起来了,但笔者仍然没有看到交互

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airtest测试用例_Airtest 常用方法

当你需要和某个UI控件附近的UI控件交互或者要点击某个按钮的边缘而不是中间,那可以用 局部定位 。 总的来说,和UI控件交互最终都是和坐标交互,例如点击一个按钮实际就是点击某个坐标。...下面的例子展示测试脚本如何UI保持同步,并处理 PocoTargetTimeout 异常 #coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d importUnityPocofrom...等待 任意一个 UI出现就往下走 #coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d importUnityPocofrom poco.exceptions importPocoTargetTimeout...fish.click() time.sleep(2.5) 下面例子展示轮询UI等待 所有 UI出现才往下走 #coding=utf-8 importtimefrom poco.drivers.unity3d...,在跟UI交互就直接从内存里读取UI属性,而不用在发送rpc请求到game/app里去操作UI

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AssetBundle使用模式

这种情况主要发生在:Unity失去再重获图形上下文控制权的时候,比如:移动app被暂停,或用户锁住PC的时候。这个时候,Unity必须重新上传纹理和shaders到GPU中才行。...比如,一个项目可以将UI元素根据不同平台分类,而交互内容按场景分类。不管采用什么策略,这有一些很好的指导: 将经常更新的对象不经常更新的对象分开打包到不同的AssetBundles中。...只要在AssetBundles很大,或者假定用户带宽受限的环境(比如在移动设备通过3G下载,或者低速且计费的连接),压缩才是有必要的。...AssetBundle和WebGL Unity强烈建议开发者WebGL项目中不要使用压缩的AssetBundles 从Unity5.3起,WebGL项目中所有AssetBundle的解压和加载必须发生在主线程...这是因为Unity5.3的WebGL导出选项目前不支持工作线程。

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Unity 开源框架推荐 | Framework

网络 (Network) 对象池 (Object Pool) 流程 (Procedure) 资源 (Resource) 场景 (Scene) 配置 (Setting) 声音 (Sound) 界面 (UI...她不仅易于上手,还便于第三方库或既有项目整合。 CatLib Core 是最小可用框架。仅提供最基础的功能,是其他框架开发者作为基础的理想选择。...CatLib For Unity Framework的基础增加了对Unity的专有组件支持(要求Unity 2017+)。...目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的各个技术方向的解决方案。...- 包含资源加载,配置加载,数据加载,UI管理,音频管理,日志管理,动画系统,特效系统等,以及对应编辑器工具   - 支持Android、Ios、PC、WEBGL   - 项目中的Script/Core

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就在刚刚,Unity 6面世!

Microsoft GDK packages Unity微软的合作日益加深,这次Unity 6中引入了Microsoft GDK(Game Development Kit)包。...通过使用这个包,开发者可以一个项目中编写游戏的服务器端逻辑客户端逻辑,从而实现更好的游戏性能和用户体验。...这意味着开发者可以使用Unity 6来创建更加丰富和沉浸式的XR体验,吸引更多的用户进入这个全新的交互世界。...尽管目前还处于早期访问阶段,但这一更新无疑预示着未来WebGL项目性能和功能上的巨大潜力。...通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化微软的合作、提供专用服务器包、加强XR支持以及提供WebGPU后端和Arm设备支持等功能和改进,Unity再次证明了其游戏开发领域的领先地位

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新的挑战:WebGL

WebGL 通过 HTML5 Canvas 元素提供一个 JavaScript 绑定,可以让浏览器直接调用系统的显卡,实现硬件加速的 3D 渲染。...这样, WebGL 不仅可以提高 Web 页面的交互性和视觉效果,还可以用于开发复杂的导航和数据可视化应用,甚至是 3D 网页游戏。 问题是我对 OpenGL 也不熟。...WebGL 不需要安装任何插件或外部库,只要浏览器支持 WebGL,就可以在任何设备运行WebGL应用。...游戏:游戏是 WebGL 的最大应用领域,有很多优秀的 WebGL 游戏可以浏览器中玩。比如说,Unity 是最流行的游戏开发平台,并提供 WebGL 构建选项。...你可以在网页玩一些 Unity 制作的游戏,例如《坦克大战》、《死亡之屋》、《疯狂的出租车》等等。

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你知道几种前端动画的实现方式?

随着互联网的持续发展,H5 页面作为用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。...Web 端其本质是基于 SVG 或 Canvas,使用 JS 进行开发的动画实现,由于路径较为复杂,日常开发中一般需要配合 UI 设计师输出相应的动画路径文件(json或js格式)进行渲染。...参数说明: 五、WebGLCanvas 当页面动画复杂性较高,使用dom进行绘制可能会出现性能问题,画面会出现卡顿,此时可以考虑WebGL或Canvas进行渲染。...Egret 工作流的支持做的是比较好的,从 Wing 的代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包...;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。

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