大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
如何用JS实现一个类似搜索框的输入框呢,再填充完失去焦点时,自动填充配置项,最终效果如下图: 实现很简单,但是易用性会上升一大截,需要用到的有jquery-ui的autocomplete,jquery
现在用户上网大多使用移动设备或者笔记本电脑。对这两者来说,电池寿命都很重要。在这篇文章里,我们将讨论影响电池寿命的因素,以及作为一个web开发者,我们如何让网页耗电更少,以便用户有更多时间来关注我们的内容。
Web浏览器能够发生的事件有很多种类型,不同的事件类型有不同的事件信息。DOM3级的事件类型主要包括:UI事件,用户与页面上的元素交互时触发;焦点事件,元素获得或失去焦点触发;鼠标事件,用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;滚轮事件,使用鼠标滚轮时触发;文本事件,当在文档中输入文本时触发;键盘事件,用户通过键盘在页面上操作触发;合成事件,当为IME输入字符时触发;变动事件,底层DOM结构发生变化时触发。 UI事件 UI事件的触发并不一定是由用户操作触发的,包括:load,页面完全加载后在window上
这一篇,我们讲讲 JavaScript 中非常重要的概念 —— 事件。 JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的。
和尚最近在处理适配方面的问题,今天发现在一些低版本且性能不佳的手机上,冷启动过程中,从 SplashActivity 到 MainActivity 过程中,主页面还没有加载完,启动页先销毁回到手机主页面,过1-2s才进入 MainActivity,中间的间隔时间比较长,用户体验较差。 和尚调试了很久,通过【弱引用 + onWindowFocusChanged】的方式来解决目前的问题,也许不是最好的处理方式,但和尚觉得是相对简单的方式,因此记录一下。
前言 网上有很多关于程序启动过程和UIApplicationDelegate方法调用顺序的文章。笔者这里不再介绍程序的启动过程和delegate方法的调用过程。而是介绍一下UIApplication会在什么情况下调用UIApplicationDelegate的哪些方法。以及常见的场景下,哪些方法会被调用,苹果为什么会这样做。 回顾 首先让我们先来回顾下与程序启动过程相关的一些delegate方法的调用时机。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application d
浏览、切换和退出应用时,应用中UlAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。
StreamingAssets在各个平台上的文本支持读取方式 string path = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"version.txt");
一、背景介绍 VR是什么 虚拟现实VirtualReality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 后台: python+ Flask 硬件环境 VR环境: ocu
本文基于 SteamVR 插件的开发文档翻译并总结 SteamVR 开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 SteamVR 插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译并结合部分内容进行补充,部分内容可能存在纰漏,后续会结合开发过程逐步更新修改此文章的内容。 插件文档地址:https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/articles/intro.html
2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
前往字节小程序开发者平台,进行账号注册,然后创建小游戏,选择即玩Unity&UE小游戏并填写一些基本信息。
•load 异步 不冒泡 ❌•unload 不冒泡 ❌•abort 不冒泡 ❌•error 异步 不冒泡 ❌•select
focus 伪类 :focus 表示被点击、触摸或 tab 选中的元素,笼统地说就是「获得焦点」的元素。
小伙伴们,在之前的系列文章我们分别介绍了Android视图组件及布局相关的内容,从本文开始我们继续盘点介绍Android开发中另一个比较重要的内容,Android四大组件,第一个 Activity。
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
随笔川迹: 一个靠前排的90后具有情怀的技匠,路上正追逐斜杠青年的践行者,人人领读发起人。
在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。
1、Activity生命周期图 二、activity三种状态 (1)active:当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于活动状态,同一个
input事件在用户行为导致input | select | textarea的value改变时触发。
随着三星 Galaxy Fold 和 华为 Mate X 的发布,折叠屏手机开始进入大家的视线。在改变手机体验的同时,也给我们开发人员在适配方面带来了更多的挑战。本文给大家介绍一下 Android 开发中和折叠屏相关的一些概念,以及如何进行折叠屏的适配。
onResume 比如做一个音乐播放程序,在播放过程中,突然有电话打进来了,这时系统自动调出电话,而你的音乐播放程序置于后台,触发了onPause方法。当你电话结束后,关闭电话,又自动回到音乐播放程序,此时,触发onResume方法,这时,如果你之前在onPause的时候记录了播放点,就可以在onResume方法里来继续播放。
Unity5.0(也称为Unity3D5.0或Unity pro5.0)是由Unity公司开发的一款跨平台游戏开发工具,用户可以通过此软件轻松创建出多种类型的互动内容,例如三维视频游戏、建筑可视化和实时三维动画等等。相比以前的版本,Unity pro5.0免费版功能更加强大,主要集中在音频、插件、网络、着色器和光照方面。在音频方面,Unity pro5.0重新编写了整个音频管道,新版本的音频效率更高、更灵活,其中最大的不同是它的混音器,可以帮助用户实现高度复杂的实时路由和效果场景。在插件方面,新版本增加了全新的WebGL插件,用户现在可以使用Unity pro5.0预览版本的WebGL插件,从而在浏览器中为无插件游戏创建交互体验。在网络方面,Unity pro5.0将发布全新的Unity Cloud交互推广网络,可以让用户在移动游戏开发过程中进行全屏插播式广告。在着色器方面,新版本新增了一个全新的内置着色器系统,可以在所有光照情况下涵盖多种真实材料。
不知道上次有没有小伙伴用我的思路自己去实现一遍虚拟键盘,上次的版本存在一些的缺陷,我并不是在点击输入文本框时显示键盘的,而是通过鼠标的点击事件显示键盘的。因为当时那版的功能我没有在网上查到怎么去实现,但这次则实现了点击文本框显示键盘的功能,还添加了切换字母大小写功能、可通过鼠标移动虚拟键盘的功能。这些都是在网上找的,然后我拼起来的。来个图片预览。
uView 是 uni-app 生态的一款不错的前端 UI 框架,集成了很多实用组件。
这段时间一直在死磕 Chromium 的 8K 高清视频播放,虽然之前写过一些关键技术的实现,主要难点差不多攻破,但投入到产品中,依然还要解决很多实际中的问题,比如卡顿、格式支持、音视频不同步等等。前期的相关文章:
① Feature Ability ( FA ) : 用户交互界面 , 每个界面都有一个 AbilitySlice 作为界面布局 ; Feature Ability ( FA ) 相当于 Android 中的 Activity , AbilitySlice 相当于 Android 中的 Layout 布局 ;
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。 请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频
本文将对Android开发中的Activity&Fragment生命周期进行全面解析
vant官网地址 https://vant-contrib.gitee.io/vant/#/zh-CN/
在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity
两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。
JavaScript与HTML之间的交互式通过事件实现的。 事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。
等号左边的 (click) 表示把该按钮的点击事件作为绑定目标 。 等号右边,引号中的文本是一个 模板语句
人与人之间起初是陌生的,从了解到深知,到你与他(她)不分彼此时,你会丢下这个陪伴你的人吗?
在ios手机中,当页面中包含有输入框时,点击输入框,键盘弹起,会让页面中被fixed的元素失效。所以造成了底部吸底和顶部吸顶的元素错位的问题。下面的视频中就出现了这个问题,吸顶元素被推到可视区之外去了,而吸底元素也被推到了键盘之上。
前言: 上一篇文章写了关于Activity生命周期和生命周期状态的介绍,这一篇文章给大家聊聊Activity生命周期函数。 主Activity: 应用程序的入口一般都是桌面应用程序图标,用户点击应用图标打开应用,这是因为应用程序有主Activity,如果没有主Activity,应用程序就不会在桌面中显示。主Activity在AndroidManifest.xml中的声明如下: <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app
今年八月份斯坦福AI小镇项目的开源又再次激起了人们对 Generative Agents 概念的关注,该项目开源后不久,a16z 主导的 ai-town 项目也迅速公开,提供了一套可以方便的搭建自己的AI小镇的开源框架,如对这两个项目及源码有兴趣可参考笔者之前的系列文章
相信上面两张图片上的输入框里有提示信息这功能大家都见过,有的人应该也自己动手做过。
原文链接:https://www.jianshu.com/p/22a6876d39b5
UI是自己独立完成比较简单,打包平台我设置的是webGL平台,有需要改成Android的可以自己修改打包设置。该项目供大家参考学习使用,希望大家支持,以后会继续发布自己的一些游戏项目。
2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候会触发相应的js
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