因此,我已经将我的Xbox设置为一个开发设备,并且实际上能够在我的Xbox上运行我的应用程序,但是为了使用一些新的API来关闭扩展,我不得不更改我的应用程序目标版本来构建14332。不幸的是,这样做后,我现在无法发布或调试我的应用程序到我的Xbox,我没有得到非常有用的线索,为什么不。我甚至将目标版本恢复为构建10240,但我仍然收到以下错误:
严重性代码描述项目文件行抑制状态错误DEP0700 :应用程序注册失败。目标卷C: on Package
SQLConnect to end
=> Wait for program B to end 我的程序B是一个非常简单的exe,基本上只做一个LoadLibrary 在SQLConnect之前,程序B的LoadLibrary成功 在SQL Connect之后,它会失败,错误为126 ERROR_MOD_NOT_FOUND 我对这里发生的事情一无所知
我曾想过,将一款游戏发布到xbox live会让它在世界各地都能使用。事实似乎并非如此,因为在美国,xbox live上的游戏数量(大约2000部)远远超过澳大利亚的xbox live (大约700部)。在我决定使用XNA Game Studio之前,我想知道发布到不同xbox live区域的详细信息。我想知道是不是因为在不同国家之间分发软件有限制。虽然让我惊讶的是澳大利亚和美国是不能互换的。我读到可以通过x
在测试我的(C# UWP)游戏时,效果完美。但是,当我部署到Microsoft商店时,我的游戏在启动时就失败了。已经过了几天了,故障日志现在正在仪表板上填充数据。根据仪表板,我在主构造函数中有一个DirectoryNotFoundException。唯一发生的文件IO是将媒体元素源设置为声音。sounds.Source = new Uri(@"ms-appx:///Assets/Sounds/
我正在开发Xbox托管应用程序安装部分的升级版本。我们不再使用旧的jsproj类型,而是实现了一个使用XAML的新项目。我们有很多JavaScript在使用WinRT,但其中有些并不像预期的那样。我发现至少有两个函数失败了,并出现了以下错误。Please make sure that a view */在C#中,这些同样的方法也是有效的:
using Windows.UI.ViewManagemen