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java 错误: 找不到符号遇到几种情况

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...今天在学习java面向对象时候写了两个类,在运行时出现了以下错误: 然后下面是我两个java类 public class ArrayTool { ArrayTool(){ } public...Demo_ArrayTool.java中, 发现程序能正常运行,而之前两个java类同一个文件下,想想是执行“ javac Demo_ArrayTool.java”时候 找不到...ArrayTool.class文件,然后觉得可能是环境变量配置时候出现了问题, 下面是我CLASSPATH变量值,反复看时候并没有什么问题 然后我发现在 “ ....“号前面多了一行空格,删掉之后发现就能正常运行了,如果你 也遇到类似的问题,且你代码本身没问题,那么仔细检查下你配环境变量吧,一个分号或者空格都可能导致错误

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iOS开发笔记(七)

新建Unit Test时候,这里属性值变成了DWARF,没有附带dSYM符号文件,所以无法断点。...如果基础工程项比较多,可以选中之后(如上图)按cmd+c 再到新targetcmd+v 3、embedded错误 错误描述是:ld: embedded dylibs/frameworks...4、Undefined symbols for architecture x86_64 注意这里描述是Undefined symbols,表示编译器找到变量声明,但是没有找到变量实现,于是linking...阶段就会报错; 还有一种情况是Use of undeclared identifier,这种是找不到变量声明,一般是没有引入头文件,或者没有正确设置头文件search路径。...添加新字体 1、把.ttf字体文件导入Xcode工程; 2、plist添加对应字体文件,如下: ?

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Xcode10不再支持libstdc++说起

某个静态库如果以前是依赖于libstdc++库中代码,那么这个静态库Xcode10中被链接时将会报符号找不到链接错误信息:Undefined symbols for architecture XXX...为什么可以一个工程中可以同时引入两个定义了相同内容类库呢?难道不会在编译时报符号冲突或者重名错误吗?...,因此不会产生符号重复和冲突错误!...这也就可以解释当我们把一个依赖libstdc++.dylib静态库,引入到Xcode10工程中时会报如下错误: Undefined symbols for architecture x86_64:...Xcode10对libstdc++支持 Xcode10中已经找不到libstdc++.tbd这个库了,而且当工程中有依赖libstdc++这个库时或者工程设置里面的C++ Stadard Library

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如何创建可在 Apple 自研芯片和基于 Intel Mac 机上运行应用程序

调试和测试过程中,默认情况下,Xcode 仅针对当前系统架构构建版本,但是,它会为代码 Release 版本自动构建通用二进制文件。...对于 Xcode 之外创建 makefile,请使用 -target 选项将适当架构值传递给编译器。以下示例显示了一个 makefile 一次编译一个源文件两次,每种架构一次。...编译你 Target 当你可调式版本下编译代码时,默认情况下 Xcode 只会针对当前架构编译。...您可以通过更改项目的 Build Active Architecture Only 选项来在任意 Mac 机上创建带有调试符号通用二进制文件。.../Mail x86_64 arm64 指定应用程序启动行为 对于通用二进制文件,系统倾向于执行当前平台原生架构基于 Intel Mac 电脑上,系统始终执行 x86_64 架构

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iOS强化 : 熟悉 Mach-O 文件

4、由于多种架构之间有共通非执行资源,所以并不会比单一架构两倍大。 5、程序执行时候只调用一部分代码,运行起来不需要额外内存。 那么多种架构是什么意思呢?...下面我们通过file指令来看一下我们可执行文件: ? 通过上图,我们可以看到 test 可执行文件类型是 Mach-O;架构x86_64,这是我们用模拟器运行可执行文件。...i386 模拟器32位处理器 (iphone5,iphone5s以下模拟器) Tips: Xcode 中设置 Arhitectures,Debug 属性设置为 NO 时候,会编译支持所有架构版本...(关于 Xcode 环境配置,有不清楚同学可以看这里:Xcode 多环境配置) ⚠️ 这里还有一点要注意:测试时候,如果工程只包含一种架构,此时要手动添加其他架构。...__TEXT段之后 注释 OC 引用父类列表 ⚠️ 这里有一点大家需要注意,系统库方法我们自己Mach-O文件里面是找不到,它存放在共享缓存区。

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Xcode 常见 CLI 工具

咱们日常开发中,或多或少都会用到 Xcode 内置一些CLI工具,但是大部分小伙伴可能只是会用到一些具体命令,今天我们就一起来聊一聊 Xcode 内置常见Command Lines Tool。...我们开发者官网 Command Line Tool[1] 对其单独下载,当然每个版本 Xcode 安装包内也会包含这套工具包。...当然这套工具包有些命令不在/usr/bin路径下,我们就需要在命令前加上xcrun了,如swift-demangle,如果我们直接使用swift-demangle就会出现命令找不到错误,使用xcrun...因为DWARF存在我们才可以 debug 时看到函数名称等信息,因为dSYM文件存在,我们才可以符号化,解 Crash。 关于符号解析之前有过一篇文章 iOS 符号化解析。...,其中全部类型包括: A 该符号今后链接中将不再改变; B 该符号放在 BSS 段中,通常是那些未初始化全局变量; D 该符号放在普通数据段中,通常是那些已经初始化全局变量; T 该符号放在代码段中

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iOS逆向之Mach-O文件

Xcode中查看Mach-O类型对于一个XCode项目,我们可以Target/Build Settings/Mach-O Type中查看当前项目的类型。...之所以被称为通用二进制(胖二进制)是因为一个通用二进制文件包含了多种不同架构二进制文件。通用二进制文件可以不同架构CPU上执行。...关于Xcodebuilding settings->Architectures$(ARCHS_STANDARD)是一个环境变量,不同Xcode上代表不同架构。...比如在Xcode11上可能代表arm64、armv7、armv7s、x86_64。但在Xcode4上可能只代表armv7、armv7s、x86_64。...比如:另外,Building settings->Valid Architectures代表可用架构,这个参数也是支持配置,如下是美团不同打包模式下支持架构:最终我们打包ipa包支持架构取决于

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iOS编译原理

在编译阶段降低了编译要求提高了灵活性,而C++则是提高了编译要求,在编译过程中就发现更多潜在错误,在运行前改正,降低了灵活性; 以下面的代码为例,在编译期间,C++认为是错误,而OC则认为没有问题:...后端:以中间代码作为输入,进行与架构无关代码优化,接着针对不同架构生成不同机器码; 补充: 前后端以中间代码作为媒介,使得前后端可以独立变化,互不影响; 这样好处在于:新增一门语言只需要修改前端...:以便于编译时编译器能够显示警告和错误所在行号; 2.查看预处理结果 使用xcrun命令,终端执行预处理操作: xcrun clang -E main.m 终端显示效果如下: # 1 "main.m...函数,对应着_NSLog符号: undefined:表示在当前文件暂时找不到符号_NSLog; external:表示这个符号是外部可以访问,对应表示文件私有的符号是non-external; 八...symbols"; 另外,链接器整理函数符号调用关系时,可以帮助我们理清那些函数没有被调用,并自动去除掉; 2.重定位 将变量名、函数名这些符号定义与一个内存位置关联起来; 因为只有通过了绑定,机器才知道需要操作什么内存地址

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代码管理| 手把手教你封装自己静态库SDK

接下里就是设置我们有那些头文件是需要公开,如下图设置: 自定义Framework出现 #include出现:Could not build module ‘x’错误提示,并且...Framework工程中有提示找不到头文件 原因是没有把对外部公开类中,.h引用到类,放到pulbic里面 还要记得把要公开类添加到我们JWJFramework.h中: #import..., 模拟器64位处理器测试需要x86_64架构, 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构, 真机64位处理器需要arm64架构。...所有,只有最终合成SDK支持 arm64和 x86_64架构基本即可运行在模拟器和真机器上了。...静态库用了某第三方库,项目也用了同样第三方库,在编译时候就会有 duplicate symbol 错误, 因为有两份同样第三方库。

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工程化(一)——Xcode工程探究

找不到对应project了,按照上面介绍规则,我workspacecontents.xcworkspacedata中将project路径修改一下: 然后重新打开workspace,就能看到对应...如果我们现在想要查看某Xcode工程构建产物符号表信息,那么就需要依次手动执行如下操作: ①打开对应Xcode工程,Product->Show Build Folder In Finder ②Build...还可以指定在哪个架构指令集Arch上面生效。...下面就是指定了OTHER_LDFLAGS环境变量是DebugConfiguration下,并且运行在模拟器时候,并且架构指令集是x86_64时候才生效: OTHER_LDFLAGS[config...=Debug][sdk=iphonesimulator*][arch=x86_64] = $(inherited) -framework AFNetworking 需要注意是,Xcode11.4及其之后版本中

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iOS 堆栈符号解析最佳实践

iOS 开发中,解决 crash 问题是比较常见工作。其中能够解析出符号当然是定位问题开始。 实际工作中,也有看到很多人其实会卡在解析符号这里,遇到这种情况,可以按照本文中做法解决。...接着执行 symbolicatecrash xxx.crash 就可以解析符号了。 找不到符号解决方法 首先,需要确认一下符号表是不是正确。...如果你符号文件不在此列表中,说明 mdfind 找不到我们符号, 那么就在执行symbolicatecrash时候显式指定dSYM文件路径: symbolicatecrash xxx.crash...] -l loadAddress address 其中 -arch 指定二进制架构,比如 armv7,armv7s,arm64 等等。...-l是加载地址,由于 Xcode 默认打开 PIE 选项,所以加载地址每次都不一样,所以需要指定,可以 crash 堆栈 Binary Image 那段看到应用加载地址。

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深入iOS系统底层之程序中汇编代码

使用这个命令时可能会遇到一个常见错误: In file included from xxxx.m:9: xxxx.h:9:29: fatal error: module 'UIKit' not found...这个主要是因为找不到系统SDK路径文件所致,因此可以带上-isysroot参数来同时指定系统SDK路径。...而-o 后面的输出文件就是对应汇编代码文件,一般这个输出文件以.s为扩展名。这里要注意同时使用-arch参数指定输出体系架构。...常见汇编语法 Xcode中无论是AT&T还是arm汇编语言关键字都以.开头。编写汇编代码主要就是数据定义以及代码指令。...下面就是一个求两个参数和加法函数x86_64位体系结构下实现: //x86_64位下函数实现 .text .global _add .align 3 _add: movq %rdi,%rbx

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armv7在哪儿看(armv7s)

iOS 中 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 都是什么 在做静态库时候以及引用静态库时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用情况,会报错找不到相应库导致编译失败, 这里简单记录一下各种设备支持架构...iOS测试分为模拟器测试和真机测试,处理器分为32位处理器,和64位处理器, 模拟器32位处理器测试需要i386架构,(iphone5,iphone5s以下模拟器) 模拟器64位处理器测试需要x86_...64架构,(iphone6以上模拟器) 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,(iphone4真机/armv7, ipnone5,iphone5s真机/armv7s) 真机64位处理器需要...arm64架构。...通常情况下,该编译选项Debug模式都设成YES,Release模式都设成NO。

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【最新最全】为 iOS 和 Android 真机和模拟器编译 Luajit 库

因为官网教程,在当前版本 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机 Luajit 库。.../lib_os.c:52:14: error: 'system' is unavailable: not available on iOS 问题原因大致是,此处判断,已经最新 Xcode 极其编译环境中...完整 iOS 编译命令: build-ios.sh 建议最好以 sh 文件方式,直接执行,命令行输入,可能会触发诡异未知问题。...-find gcc 3> 如果能找到,就把命令复制到缺失命令位置;如果本机找不到,就从网上搜下安装教程。...另外,如果你已经使用 Luajit 字节码,请注意模拟器 Luajit 库,需要加载是 32 位字节码。

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