大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...今天在学习java面向对象的时候写了两个类,在运行时出现了以下错误: 然后下面是我的两个java类 public class ArrayTool { ArrayTool(){ } public...Demo_ArrayTool.java中, 发现程序能正常运行,而之前的两个java类在同一个文件下,想想是执行“ javac Demo_ArrayTool.java”的时候 找不到...ArrayTool.class文件,然后觉得可能是环境变量配置的时候出现了问题, 下面是我的CLASSPATH的变量值,反复看的时候并没有什么问题 然后我发现在 “ ....“号前面多了一行空格,删掉之后发现就能正常运行了,如果你 也遇到类似的问题,且你的代码本身没问题,那么仔细检查下你配的环境变量吧,一个分号或者空格都可能导致错误。
新建Unit Test的时候,这里的属性值变成了DWARF,没有附带dSYM的符号文件,所以无法断点。...如果基础工程的项比较多,可以在选中之后(如上图)按cmd+c 再到新的target的cmd+v 3、embedded错误 错误描述是:ld: embedded dylibs/frameworks...4、Undefined symbols for architecture x86_64 注意这里的描述是Undefined symbols,表示编译器找到变量的声明,但是没有找到变量的实现,于是在linking...的阶段就会报错; 还有一种情况是Use of undeclared identifier,这种是找不到变量的声明,一般是没有引入头文件,或者没有正确设置头文件的search路径。...添加新字体 1、把.ttf字体文件导入Xcode工程; 2、在plist添加对应的字体文件,如下: ?
某个静态库如果以前是依赖于libstdc++库中的代码,那么这个静态库在Xcode10中被链接时将会报符号找不到的链接错误信息:Undefined symbols for architecture XXX...为什么可以在一个工程中可以同时引入两个定义了相同内容的类库呢?难道不会在编译时报符号冲突或者重名的错误吗?...,因此不会产生符号重复和冲突的错误!...这也就可以解释当我们把一个依赖libstdc++.dylib的静态库,引入到Xcode10的工程中时会报如下的错误: Undefined symbols for architecture x86_64:...Xcode10对libstdc++的支持 在Xcode10中已经找不到libstdc++.tbd这个库了,而且当工程中有依赖libstdc++这个库时或者工程设置里面的C++ Stadard Library
_OBJC_CLASS_$_SSUser的错误。...,与-all_load类似但是只限定于特定静态库,所以-force_load需要指定静态库;当两个静态库存在同样的符号时,使用-all_load会出现duplicate symbol的错误,此时可以选择将其中一个库...此时终于复现了之前的符号冲突: duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_SSUser in: /Users/loyinglin/Library/Developer/Xcode...我们在Headers的同级目录创建一个目录pack,将LYTestFramework这个文件移动到pack目录中。...armv7/arm64,用 lipo -info LYTestFramework指令可以看到: LYTestFramework is architecture: x86_64; 如果有多种cpu架构
在调试和测试过程中,在默认情况下,Xcode 仅针对当前系统架构构建版本,但是,它会为代码的 Release 版本自动构建通用二进制文件。...对于在 Xcode 之外创建的 makefile,请使用 -target 选项将适当的架构值传递给编译器。以下示例显示了一个 makefile 一次编译一个源文件两次,每种架构一次。...编译你的 Target 当你在可调式版本下编译代码时,默认情况下 Xcode 只会针对当前的架构编译。...您可以通过更改项目的 Build Active Architecture Only 选项来在任意的 Mac 机上创建带有调试符号的通用二进制文件。.../Mail x86_64 arm64 指定应用程序的启动行为 对于通用二进制文件,系统倾向于执行当前平台原生的架构,在基于 Intel 的 Mac 电脑上,系统始终执行 x86_64 架构。
所以只记录傻瓜式配置方法 安装brew 命令行使用 brew 安装 glew glfw $ brew install glew $ brew install homebrew/versions/glfw3 告诉 xcode...如何去加载这些库 安装完成后在Xcode的 Proferences > Locations > Source Trees 中添加刚才安装的GLFW, GLEW的库文件, 通过 brew 安装的库通常放在...到 build Setting -> Header Search Path 和 Library Search Path 添加相应的配置 , 以下是我的配置 // header search patch...$(glew_header) $(glfw_header) // library search path $(glew_lib) $(glfw_lib) 这时如果使用后编译会报错 找不到 x86_64...的符号 解决方法, 到Other Link flag 上添加 -lGLEW -lglfw3
4、由于多种架构之间有共通的非执行资源,所以并不会比单一架构的两倍大。 5、程序在执行的时候只调用一部分代码,运行起来不需要额外的内存。 那么多种架构是什么意思呢?...下面我们通过file指令来看一下我们的可执行文件: ? 通过上图,我们可以看到 test 可执行文件的类型是 Mach-O;架构是 x86_64,这是我们用模拟器运行的可执行文件。...i386 模拟器32位处理器 (iphone5,iphone5s以下的模拟器) Tips: 在 Xcode 中设置 Arhitectures,Debug 属性设置为 NO 的时候,会编译支持所有架构的版本...(关于 Xcode 环境的配置,有不清楚的同学可以看这里:Xcode 多环境的配置) ⚠️ 这里还有一点要注意:测试的时候,如果工程只包含一种架构,此时要手动添加其他架构。...__TEXT段之后 注释 OC 引用的父类列表 ⚠️ 这里有一点大家需要注意,系统库的方法在我们自己的Mach-O文件里面是找不到的,它存放在共享缓存区。
在咱们日常开发中,或多或少都会用到 Xcode 内置的一些CLI工具,但是大部分小伙伴可能只是会用到一些具体的命令,今天我们就一起来聊一聊 Xcode 内置的常见Command Lines Tool。...我们在开发者官网 Command Line Tool[1] 对其单独下载,当然每个版本的 Xcode 安装包内也会包含这套工具包。...当然这套工具包有些命令不在/usr/bin路径下,我们就需要在命令前加上xcrun了,如swift-demangle,如果我们直接使用swift-demangle就会出现命令找不到的错误,使用xcrun...因为DWARF的存在我们才可以在 debug 时看到函数名称等信息,因为dSYM文件的存在,我们才可以符号化,解 Crash。 关于符号解析之前有过一篇文章 iOS 符号化解析。...,其中全部的类型包括: A 该符号的值在今后的链接中将不再改变; B 该符号放在 BSS 段中,通常是那些未初始化的全局变量; D 该符号放在普通的数据段中,通常是那些已经初始化的全局变量; T 该符号放在代码段中
/platforms/android/CordovaLib/src/org/apache/cordova/CordovaClientCertRequest.java:32: 错误: 找不到符号.../platforms/android/CordovaLib/src/org/apache/cordova/engine/SystemWebViewClient.java:116: 错误: 找不到符号.../platforms/android/CordovaLib/src/org/apache/cordova/engine/SystemWebChromeClient.java:271: 错误: 找不到符号...src/org/apache/cordova/engine/SystemCookieManager.java:60: 错误: 找不到符号 cookieManager.flush(...IOS执行npm install的错误 Access permission xxx/node_modules/xxx 重启mac
Xcode中查看Mach-O类型对于一个XCode的项目,我们可以在Target/Build Settings/Mach-O Type中查看当前项目的类型。...之所以被称为通用二进制(胖二进制)是因为一个通用二进制文件包含了多种不同架构的二进制文件。通用二进制文件可以在不同的架构的CPU上执行。...关于Xcode中的building settings->Architectures的$(ARCHS_STANDARD)是一个环境变量,在不同的Xcode上代表不同的架构。...比如在Xcode11上可能代表arm64、armv7、armv7s、x86_64。但在Xcode4上可能只代表armv7、armv7s、x86_64。...比如:另外,Building settings->Valid Architectures代表可用的架构,这个参数也是支持配置的,如下是美团在不同打包模式下支持的架构:最终我们打包的ipa包支持的架构取决于
在编译阶段降低了编译要求提高了灵活性,而C++则是提高了编译要求,在编译过程中就发现更多的潜在错误,在运行前改正,降低了灵活性; 以下面的代码为例,在编译期间,C++认为是错误的,而OC则认为没有问题:...后端:以中间代码作为输入,进行与架构无关的代码优化,接着针对不同架构生成不同的机器码; 补充: 前后端以中间代码作为媒介,使得前后端可以独立的变化,互不影响; 这样的好处在于:新增一门语言只需要修改前端...:以便于编译时编译器能够显示警告和错误的所在行号; 2.查看预处理结果 使用xcrun命令,在终端执行预处理操作: xcrun clang -E main.m 终端显示效果如下: # 1 "main.m...函数,对应着_NSLog符号: undefined:表示在当前文件暂时找不到符号_NSLog; external:表示这个符号是外部可以访问的,对应表示文件私有的符号是non-external; 八...symbols"; 另外,链接器在整理函数的符号调用关系时,可以帮助我们理清那些函数没有被调用,并自动去除掉; 2.重定位 将变量名、函数名这些符号定义与一个内存位置关联起来; 因为只有通过了绑定,机器才知道需要操作什么内存地址
接下里就是设置我们有那些头文件是需要公开的,如下图设置: 自定义Framework出现 在#include出现:Could not build module ‘x’的错误提示,并且在...Framework的工程中有提示找不到头文件 原因是没有把对外部公开的类中,在.h引用到的类,放到pulbic里面 还要记得把要公开的类添加到我们的JWJFramework.h中: #import..., 模拟器64位处理器测试需要x86_64架构, 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构, 真机64位处理器需要arm64架构。...所有,只有最终合成的SDK支持 arm64和 x86_64架构基本即可运行在模拟器和真机器上了。...静态库用了某第三方库,项目也用了同样的第三方库,在编译的时候就会有 duplicate symbol 错误, 因为有两份同样的第三方库。
常规错误问题 CFBundleIdentifier", Does Not Exist 这个问题不存在的, 说什么包不完整都是扯. 直接在xcode 里面运行调试....找错误.一步一步解决,其他错误解决了....找到修改即可 CpResource xxx.. was not found 原因是要复制的资源找不到了, Projects => Build Phases => Copy Bundle Resources...执行之后 请使用Xcode打开 *.xcworkspace 出现问题请使用xcode 编译调试错误....然后重新运行一下,ide 会帮你定位到错误的行 编译打包 ios 在 package.json 中添加编译命令 { "scripts":{ "bundle-ios":"node
Snip20170207_9.png 在集成 萤石SDK的时候,把应该添加的 系统类库都添加完了后,编译还是报这个错误,而原Dome中运行正常。...Snip20170208_2.png 这是使用SDWebImage 类库报的错,不知道什么原因,一样的代码在另一个工程中就不会出出现这样的报错,好无语。...在工程设置中的Build Phases下删除Check Pods Manifest.lock及Copy Pods Resources 然后我删除了pods 工程,运行原工程时,报错,找不到一个路径。...9.项目导入外部文件后编译运行出现Undefined symbols for architecture x86_64错误** Undefined symbols for architecture x86...,找不到导入的目标文件。
中找不到对应的project了,按照上面介绍的规则,我在workspace的contents.xcworkspacedata中将project的路径修改一下: 然后重新打开workspace,就能看到对应的...如果我们现在想要查看某Xcode工程的构建产物的符号表信息,那么就需要依次手动执行如下操作: ①打开对应Xcode工程,Product->Show Build Folder In Finder ②在Build...还可以指定在哪个架构指令集Arch上面生效。...下面就是指定了OTHER_LDFLAGS环境变量是在Debug的Configuration下,并且运行在模拟器的时候,并且架构指令集是x86_64的时候才生效的: OTHER_LDFLAGS[config...=Debug][sdk=iphonesimulator*][arch=x86_64] = $(inherited) -framework AFNetworking 需要注意的是,在Xcode11.4及其之后的版本中
在 iOS 开发中,解决 crash 问题是比较常见的工作。其中能够解析出符号当然是定位问题的开始。 实际工作中,也有看到很多人其实会卡在解析符号这里,遇到这种情况,可以按照本文中的做法解决。...接着执行 symbolicatecrash xxx.crash 就可以解析符号了。 找不到符号的解决方法 首先,需要确认一下符号表是不是正确的。...如果你的符号文件不在此列表中,说明 mdfind 找不到我们的符号, 那么就在执行symbolicatecrash的时候显式指定dSYM文件的路径: symbolicatecrash xxx.crash...] -l loadAddress address 其中 -arch 指定二进制的架构,比如 armv7,armv7s,arm64 等等。...-l是加载地址,由于 Xcode 默认打开 PIE 选项,所以加载地址每次都不一样,所以需要指定,可以在 crash 堆栈的 Binary Image 那段看到应用的加载地址。
在使用这个命令时可能会遇到一个常见的错误: In file included from xxxx.m:9: xxxx.h:9:29: fatal error: module 'UIKit' not found...这个主要是因为找不到系统SDK的路径文件所致,因此可以带上-isysroot参数来同时指定系统SDK路径。...而-o 后面的输出文件就是对应的汇编代码文件,一般这个输出文件以.s为扩展名。这里要注意同时使用-arch参数指定输出的体系架构。...常见的汇编语法 在Xcode中无论是AT&T还是arm汇编语言的关键字都以.开头。编写汇编代码主要就是数据的定义以及代码指令。...下面就是一个求两个参数和的加法函数在x86_64位体系结构下的实现: //x86_64位下的函数实现 .text .global _add .align 3 _add: movq %rdi,%rbx
iOS 中的 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 都是什么 在做静态库的时候以及引用静态库的时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用的情况,会报错找不到相应库导致编译失败, 这里简单记录一下各种设备支持的架构...iOS测试分为模拟器测试和真机测试,处理器分为32位处理器,和64位处理器, 模拟器32位处理器测试需要i386架构,(iphone5,iphone5s以下的模拟器) 模拟器64位处理器测试需要x86_...64架构,(iphone6以上的模拟器) 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,(iphone4真机/armv7, ipnone5,iphone5s真机/armv7s) 真机64位处理器需要...arm64架构。...通常情况下,该编译选项在Debug模式都设成YES,Release模式都设成NO。
因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。.../lib_os.c:52:14: error: 'system' is unavailable: not available on iOS 问题的原因大致是,此处的判断,已经在最新的 Xcode 极其编译环境中...完整的 iOS 编译命令: build-ios.sh 建议最好以 sh 文件的方式,直接执行,在命令行输入,可能会触发诡异的未知问题。...-find gcc 3> 如果能找到,就把命令复制到缺失命令的位置;如果本机找不到,就从网上搜下安装教程。...另外,如果你已经在使用 Luajit 的字节码,请注意模拟器 Luajit 库,需要加载的是 32 位字节码。
,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。...但是,它并不像 add_files() 那样是基于当前 xmake.lua 文件目录的相对目录,也没有路径的自动转换,因此容易遇到找不到 repo 的问题。...add_repositories("myrepo repodir", {rootdir = os.scriptdir()}) os.cp 支持符号链接 之前的版本,os.cp 接口不能很好的处理符号链接的复制...,他会自动展开链接,复制实际的文件内容,只会导致复制后,符号链接丢失。...: 改进安装和 os.cp 支持符号链接 Bugs 修复 #1531: 修复 targets 加载失败的错误信息提示错误
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