在Web Worker与主线程之间进行通信时,使用postMessage是一种常见的方式。然而,在某些业务场景中,postMessage可能会显得不够简洁,因为它涉及到手动序列化和反序列化数据,以及通过事件监听器处理消息。以下是一些常见问题和解决方案,以简化在Web Worker与主线程之间的通信场景中使用postMessage的问题。
由于浏览器的限制,注定了每个网页只能在一个进程程当中运行, 而且,js又只能运行在一个线程当中. 所以, 作为一名开发者来说, 对于这样的结果就只能呵呵了. 如果你想进行高复杂度的运算, 基本上就可以go die了(只要运行, 你网页基本上就崩掉了). 当然,聪明的W3C早就知道developer心里的小猫腻. 推出了web worker 这个概念. 我们接下来,来正式接触一下 web worker吧. 初入web worker web worker 既然是一个线程. 那必定会设计到线程间的通信. 这里,w
背景:父页面index.html里面有一个iframe,iframe的src为子页面(另一个html的链接),下文都是基于此情况下进行
JavaScript从使用开初就一直基于事件循环的单线程运行模型,即使是成功进军后端开发的Nodejs也没有改变这一模型。那么对于计算密集型的应用,我们必须创建新进程来执行运算,然后执行进程间通信实现传参和获取运算结果。否则会造成UI界面卡顿,甚至导致浏览器无响应。 从功能实现来看,我们可以通过新增iframe加载同域页面来创建JSVM进程执行运算从而避免造成界面卡顿的问题。但存在如下问题:
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
要将有趣的应用(例如从侧重服务器端的实施)移植到客户端 JavaScript,存在很多制约瓶颈。其中包括浏览器兼容性、静态类型、可访问性和性能。幸运的是,随着浏览器供应商快速提高 JavaScript 引擎的速度,性能已不再是瓶颈。
由于JS设计的初衷就是用来进行一些简单的用户交互以及DOM操作,为了避免复杂性,从一开始JS就被设计成一门单线程语言,现在如是,以后也不会变。
我们已经完成了整个编译器的开发,现在我们做一个能够单步调试的页面IDE,完成本章代码后,我们可以实现下面如图所示功能:
JavaScript是单线程模型,所有的任务都只能在一个线程上完成,一次只能做一件事情。 Web Worker的作用就是为JavaScript创建多线程环境,允许主线程创建Worker线程,将一些任务分配给后者运行,两者互不干扰。等到Worker线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。
跨文档通信(cross-document messaging)、worker通信(cross-worker messaging)、通道通信(channel messaging)
需求中有以下场景 1 对称解密、非对称解密 2 压缩、解压 3 大量文件的增删改查 4 处理大量的字符串,解析协议 上面的场景都是非常耗时间的,解密、压缩、文件操作,nodejs使用了内置的线程池支持了异步。但是处理字符串和解析协议是单纯消耗cpu的操作。而且nodejs对解密的支持似乎不是很好。我使用了纯js的解密库,所以无法在nodejs主线程里处理。尤其rsa解密,非常耗时间。
原文:https://nodesource.com/blog/worker-threads-nodejs
因为,最近有一个需求中,用到了Worker技术,然后经过一些调研和调试,成功的在项目中应用。虽然,有部分原因是出于「技术尝鲜」的角度才选择Worker进行性能优化。但是,「看懂了,会用了,领悟了」。这是不同的技术层面。
最近在维护微信文档这块内容,遇到一个问题,文档数量多起来编译时间会变慢,而且有时候会越来越慢。后面,发现文档的编译一直走的是单线程的,只用到了一个核,顿时感觉有套路可以走了。node 在 v10 过后提出了 worker_threads 模块,它是在一个单独的 node v8 实例进程里面,可以创建多个线程来搞 CPU 任务。
工作中如果有负责开放平台,那么往往会有上传文件的诉求。一般10M内大小的图片,我们能通过一个上传接口即可,但如果文件大小超过100M或者1G甚至更大,通过一个接口在人机交互上显然不友好,期望为用户提供进度条,实时告知上传进度;而且用户可以选择暂停,比如断网或上传了错误文件,用户也能随时恢复上传;若用户重复上传相同文件时,系统能提示秒传成功。也就是实现类似于百度网盘的上传功能。
什么是woker 官方的解释是这样的: worker是一个对象,通过构造函数Worker创建,参数就是一个js文件的路径;文件中的js代码将运行在主线程之外的worker线程; var jsFileURI = JS_FILE_PATH; // js文件路径 var worker = new Worker(jsFileURI); worker运行在另一个全局上下文中(self),这个全局上下文不同于window,所以不能在woker中访问window和DOM; 该线程分为两种:dedicated work
我们先分析一下这个代码的意思。因为上面的代码在主线程和子线程都会被执行一遍。所以首先通过isMainThread判断当前是主线程还是子线程。主线程的话,就创建一个子线程,然后监听子线程发过来的消息。子线程的话,首先执行业务相关的代码,还可以监听主线程传过来的消息。下面我们开始分析源码。分析完,会对上面的代码有更多的理解。 首先我们从worker_threads模块开始分析。这是一个c++模块。我们看一下他导出的功能。require("work_threads")的时候就是引用了InitWorker函数导出的功能。
iframe_contentWindow.postMessage(message, targetOrigin, [transfer]);
之前的文章中提到了,nodejs中有两种线程,一种是event loop用来相应用户的请求和处理各种callback。另一种就是worker pool用来处理各种耗时操作。
H5 web Worker H5线程 线程中可用的变量、函数与类 self:用来表示本线程范围内的作用域。 postMessage(msg):向创建线程的源窗口发送消息。 onmessage:获取接收消息的事件句柄。 importScripts(urls):导入其它JavaScript脚本文件。参数为该脚本文件的URL地址,可以导入多个脚本文件,导入的脚本文件必须与使用该线程文件的页面在同一个域中,并在同一个端口中。 navigator对象:与window.navigator对象类似,具有appName、p
BroadcastChannel (opens new window) 接口代理了一个命名频道,可以让指定 origin (opens new window) 下的任意 browsing context (opens new window) 来订阅它。它允许同源的不同浏览器窗口,Tab 页,frame 或者 iframe 下的不同文档之间相互通信。通过触发一个 message 事件,消息可以广播到所有监听了该频道的 BroadcastChannel 对象。
HTML5之Javascript多线程 Javascript执行机制 在HTML5之前,浏览器中JavaScript的运行都是以单线程的方式工作的,虽然有多种方式实现了对多线程的模拟(例如:Javascript 中的 setinterval 方法,setTimeout 方法等),但是在本质上程序的运行仍然是由 JavaScript 引擎以单线程调度的方式进行的。在 HTML5 中引入的工作线程使得浏览器端的 Javascript 引擎可以并发地执行 Javascript 代码,从而实现了对浏览器
最近的项目又需要用到录音,年前有过调研,再次翻出来使用,这里做一个记录。 HTML5提供了录音支持,因此可以方便使用HTML5来录音,来实现录音、语音识别等功能,语音开发必备。但是ES标准提供的API并不人性化,不方便使用,并且不提供保存为wav的功能,开发起来费劲啊!! github寻找轮子,发现Recorder.js,基本上可以满足需求了,良好的封装,支持导出wav,但是存在: wav采样率不可调整 recorder创建麻烦,需要自己初始化getUserMedia 无实时数据回调,不方便绘制波形 。。。
本文介绍了Web Worker和Service Worker的基本概念、用途以及区别。Web Worker可以在浏览器后台运行JavaScript,实现异步加载和执行,提高页面性能。Service Worker是Web Worker的升级版,具有更丰富的功能和更好的兼容性,支持多种浏览器。使用Service Worker可以离线推送、后台同步、消息推送等。
它允许在 Web 程序中并发执行多个 JavaScript脚本,每个脚本执行流都称为一个线程,彼此间互相独立,并且有浏览器中的 JavaScript引擎负责管理。这将使得线程级别的消息通信成为现实。使得在 Web 页面中进行多线程编程成为可能。
【每日更新 Suggest 👍 question & answers】正经的前端学习 🌟🌟 一个 ☝️ 正经的前端学习,以阶段性来驱动学习,每天进步一点点🤏 !leetcode题解,记录自己的leetcode解题之路…… webvueblog.github.io/file-breakp… 地址 👇 github.com/webVueBlog/… Node+Vue 实现大文件上传,断点续传等 Vue 大文件上传和断点续传(帮忙点赞star谢谢,感谢♥) file-breakpoint-continue 源代码
很多人都想知道单线程的 Node.js 怎么能与多线程后端竞争。考虑到其所谓的单线程特性,许多大公司选择 Node 作为其后端似乎违反直觉。要想知道原因,必须理解其单线程的真正含义。
代码不多,核心代码 200 行,感兴趣的可以戳这里:Github - broadcastAnimation
先说最重要的:JavaScript代码可以异步执行,但并不意味着它是跑在多个线程里。那么异步到底是什么意思?让我们想象发一个Ajax请求,向服务端请求数据。你并不是立即得到响应——你需要等待一小段时间,让服务端返回数据。在等待响应的过程中,程序运行着你其他部分的代码。如果不是这样,Ajax请求会冻结住,不让后面的代码执行,直到收到服务端的响应——这不是我们想要的,对吧?
它是通过createProductionContext 这个方法创建了一个Context,参数是一个VSCodeConfigProvider 的实例。
这一次我们将剖析 Web Worker:对它进行简单概述后,我们将分别讨论不同类型的 Worker 以及它们内部组件的运作方法,同时也会以场景为例说明它们各自的优缺点。在文章的最后,我们将讲解最适合使用 Web Worker 的 5 个场景。
JavaScript 属于单线程语言,所有任务都跑在主线程上,若主线程阻塞,后续任务将无法执行。既然是单线程,那为何我们在使用过程中主观感知却是“多线程”?
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其实这个概念也不难理解,现在几乎所有的浏览器都支持多标签页的,我们可以在一个浏览器中打开多个标签页,每个标签页访问不同的网站内容。
原文:https://vuedose.tips/use-web-workers-in-your-vuejs-component-for-max-performance/
这次我们会逐步讲解 Web Workers,先说个简单的概念,接着讨论不同类型的 Web Workers,他们的组成部分是如何一起工作的,以及不同场景下它们各自优势和限制。最后,提供5个正确使用 Web Workers 的场景。
作者简介 陈为平,携程市场部前端工程师,目前主要负责“携程运动”项目的大前端相关工作。 前段时间在忙开发携程运动项目和相应的微信小程序,其中和后端通信犹为频繁。get、post请求方法是很多前端童鞋使用最频繁的;websocket在11年盛行后方便了客户端和服务器之间传输,……and so on ,除了这些,还有很多我们不常使用的其他方式,但是在实际的业务场景中却真实需要。 本文总结了目前前端使用到的数据交换方式,阐述了业务场景中如何选择适合的方式进行数据交换( form ,xhr, fetch, SSE
所有的软件代码最终都是通过 CPU 来跑的,能不能把 CPU 高效利用起来是区分性能高低的标志,也就是说不能让它空转。
一个 web socket 链接,为了保持活跃,需要定时向服务器发送心跳信令。该机制通常由 setInterval 实现。
代码不多,核心代码 200 行,感兴趣的可以戳这里:Github - broadcastAnimation[1]
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
本周精读的文章是 speedy-introduction-to-web-workers,是一篇 Web Workers 快速入门的文章,借精读这篇文章的机会,谈谈对 Web Workers 的理解与运用。
弹窗包括:alert、confirm、prompt, 和url拦截类似都在回调方法中处理
给你两个 非空 链表来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表。
Service Worker 很棒。它们使 Web 开发人员可以实现以前原生应用专有的类似功能。这类功能是例如推送通知或后台同步的离线功能。
javascript 是单线程编程语言,这使得我们开发过程中不必关注因多线程导致的复杂场景(如,死锁)。
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