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在alpha上平滑地暂停重复的UIView块动画,然后再播放另一个动画

在iOS开发中,UIView 的动画块是一种常用的方式来创建动画效果。如果你想要在 alpha 属性上平滑地暂停一个重复的动画,然后再播放另一个动画,你可以使用 UIView 的动画方法和 CADisplayLink 来实现。

基础概念

  • UIView 动画块UIView 提供了类方法来创建动画块,例如 animateWithDuration:animations:
  • CADisplayLink:这是一个与显示器刷新率同步的定时器,可以用来创建更平滑的动画效果。
  • 动画暂停和恢复:可以通过改变动画的时间偏移量来暂停动画,并通过设置新的时间偏移量来恢复动画。

相关优势

  • 平滑过渡:使用 CADisplayLink 可以确保动画与屏幕刷新同步,从而实现更平滑的动画效果。
  • 精确控制:可以精确地控制动画的开始、暂停和恢复。
  • 灵活性:可以在动画运行时动态地改变动画参数。

类型

  • 重复动画:通过设置动画的 repeatCount 属性为 INFINITY 来创建无限重复的动画。
  • 暂停和恢复动画:通过调整动画的 beginTime 属性来实现动画的暂停和恢复。

应用场景

  • 用户界面元素的状态变化:如按钮的高亮效果、视图的淡入淡出等。
  • 游戏中的角色动作:需要精确控制动画的播放和暂停。
  • 交互式动画:用户操作触发的动画效果。

示例代码

以下是一个示例代码,展示了如何在 alpha 属性上平滑地暂停一个重复的动画,然后再播放另一个动画:

代码语言:txt
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import UIKit

class AnimatedView: UIView {
    
    private var displayLink: CADisplayLink?
    private var startTime: CFTimeInterval = 0
    private var pausedTimeOffset: CFTimeInterval = 0
    private var animationDuration: TimeInterval = 2.0
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setupAnimation()
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        setupAnimation()
    }
    
    private func setupAnimation() {
        displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updateAnimation))
        displayLink?.add(to: .current, forMode: .common)
    }
    
    @objc private func updateAnimation(displayLink: CADisplayLink) {
        if startTime == 0 {
            startTime = displayLink.timestamp - pausedTimeOffset
        }
        
        let elapsed = displayLink.timestamp - startTime
        let progress = CGFloat(fmod(elapsed, animationDuration) / animationDuration)
        
        alpha = 0.5 + 0.5 * sin(progress * .pi * 2)
    }
    
    func pauseAnimation() {
        if !displayLink?.isPaused ?? true {
            displayLink?.pause()
            pausedTimeOffset = CACurrentMediaTime() - startTime
        }
    }
    
    func resumeAnimation() {
        if displayLink?.isPaused ?? false {
            startTime = CACurrentMediaTime() - pausedTimeOffset
            displayLink?.resume()
        }
    }
    
    func startNewAnimation() {
        pauseAnimation()
        // 设置新的动画参数
        animationDuration = 3.0
        startTime = 0
        displayLink?.resume()
    }
}

遇到的问题及解决方法

如果你遇到了动画不平滑或者无法正确暂停和恢复的问题,可能的原因包括:

  • 时间计算不准确:确保使用 CACurrentMediaTime() 来获取当前时间,这是一个与显示器刷新率同步的时间。
  • 动画参数设置错误:检查 animationDurationstartTime 的设置是否正确。
  • CADisplayLink 使用不当:确保 CADisplayLink 正确地添加到了当前的运行循环中,并且正确处理了暂停和恢复的状态。

解决方法:

  • 仔细检查时间相关的计算,确保它们是基于 CACurrentMediaTime() 的。
  • 在修改动画参数后,重置 startTime 以确保动画从正确的点开始。
  • 确保 CADisplayLink 的状态与动画的播放状态一致。

通过上述方法,你应该能够在 alpha 属性上实现平滑的重复动画的暂停和另一个动画的播放。

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