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在android中将图像从一个活动传递到另一个活动

在Android中将图像从一个活动传递到另一个活动,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在发送方活动中,获取要传递的图像。可以从相机、图库或者网络等来源获取图像。假设我们已经获取到了一个Bitmap对象作为要传递的图像。
  2. 创建一个新的Intent对象,并将Bitmap对象作为附加数据添加到Intent中。可以使用putExtra()方法将Bitmap对象添加到Intent中,使用一个唯一的键来标识该数据。
代码语言:java
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Intent intent = new Intent(SenderActivity.this, ReceiverActivity.class);
intent.putExtra("image", bitmap);
  1. 启动接收方活动,并将Intent传递给startActivity()方法。
代码语言:java
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startActivity(intent);
  1. 在接收方活动中,获取传递过来的图像。可以在接收方活动的onCreate()方法中获取传递的Intent,并从Intent中提取Bitmap对象。
代码语言:java
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Intent intent = getIntent();
Bitmap bitmap = intent.getParcelableExtra("image");
  1. 现在,你可以在接收方活动中使用该图像进行任何操作,例如显示在ImageView中或者进行进一步的处理。

这是一个基本的图像传递过程。根据具体需求,你可以使用不同的方法和技术来传递图像,例如使用文件路径、URI等。同时,你也可以对图像进行压缩、裁剪等处理,以适应不同的场景和需求。

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此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 onPause()这个方法系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。...我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。...onStop()第一行代码——Android58这个方法活动完全不可见的时候调用。...2.暂停:不是栈顶的位置,但是界面依旧可见,并不是每一活动都占满整个屏幕,当系统内存比较低的时候会回收。...一线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。

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