对超过4,238种不同Android手机型号/版本进行了音频延迟测试,数据表明Android在音频延迟问题上得到了很大改进,但随着当前媒体技术的发展,Android的这些优化还远远不够。迄今为止,Android N在音频延迟方面有任何改进,音频的延迟问题仍然制约着Android音频应用的发展。
Android Automotive是⼀个基本的Android平台,它运⾏预安装的(车载信息娱乐)IVI系统,Android应⽤程序以及可选的第⼆⽅和第三⽅Android应⽤程序。
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄,缺少它可能造成部分软件无声音。当你的电脑提示“丢失winmm.dll”或者“没有找到winmm.dll”等类似错误信息。
stream type, strategy, device, output, profile, module : policy
apex_payload.img是由dm-verity支持的ext4文件系统映像。各种原生常规文件包含在apex_payload.img文件中
这四个问题是我在使用STM32F103C8T6 + STM32CubeMX做项目时遇到的,给大家分享一下,以下四个问题重要程度依次降低,分别是:
18 年我从 Android 应用开发转 Framework 层开发了,从此开启了 996 幸福生活,博客技术文更新基本停滞了,被工作占据了过多的精力,实在没时间像以前一样拟稿、写作,实践、反复修改去精心准备文章,另外也不知道该写什么了,很多经验心得都会涉及到项目本身,公司内部倒是写了不少总结文档,然而工作的事不便公开分享出来。我是一个在乎别人的看法,之前被很多人骂“江郎才尽”,其实我是很难受的。
点击这里即刻下载 Android Studio 3.2。 Android Studio 3.2 是应用开发者切入最新的 Android 9 Pie 发布版和构建新的 Android App Bundle 的最佳途径。自从 2018 年 Google I/O 大会 Android Studio 宣布更新后,我们精炼和完善了 20 多项新功能,并集中力量提升 Android Studio 3.2 稳定版的质量。
官网描述参考: https://docs.zephyrproject.org/latest/guides/west/troubleshooting.html
如果您曾经使用过中国品牌的智能手机,那么您可能已经处理了令人讨厌的“电池优化”功能,这些功能会在后台杀死所有您喜欢的应用程序。对于那些希望某些应用程序因某种原因在后台继续运行的用户而言,这种行为不仅令人烦恼,而且对于那些不了解不是应用程序错误的用户的糟糕评论的开发人员来说也很烦人。虽然谷歌仍然没有完全解决这个问题(他们通过声称这种行为可能已经违反了Android兼容性定义文档的要求而挥之不去),该公司正采取行动反对一项“节省电池”的行为改变一些原始设备制造商。 “为了帮助解决这个问题,我们在Android Q中添加了一个CTS测试,以确保应用程序不会在从最近被刷新时被杀死。
OTA(Over-the-Air)是一种通过无线通信网络(如Wi-Fi、蜂窝网络)远程下载和安装设备固件或软件更新的方式。这种方式广泛应用于智能手机、物联网设备、汽车电子等领域。
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
原文地址:Double Stuffed Security in Android Oreo 原文作者:Gian G Spicuzza 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:一只胖蜗牛 校对者:corresponding,SumiMakito 像奥利奥一样的双重安全措施,尽在 Android Oreo 由 Android 安全团队的 Gian G Spicuzza 发表 Android Oreo 中包含很多安全性提升的更新。几个月以来,我们讨论了如何增强
音视频技术涉及面积还是很广的,之前那篇文章介绍的还是比较片面,接下来,我会一个方面一个方面的再跟大家讲一下我学习到的内容。
最近开始看Android的HAL开发方面的东东,发现现在国内研究这个的并不多,来自台湾的Jollen可能是走在Android HAL研究的最前沿,这也和他以前专注做嵌入式linux(openmoko)的工作经历有关,毕竟Android的application开发是基于Java的,而之前Jollen做的更多的还是C/C++开发,因此选择从HAL作为进入Android的shortcut还是很明智的,我以前也主要是做linux kernel以及基于C/C++的app开发,现在转作Android,发现它的HAL比较有意思,也是可以研究的一个很好的方向。
默认学习者会简单的 Java 语法!Android 方面完全从零开始!跟着我系统的学习吧!
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 本文来自: 起点手机论坛 具体文章參考:http://www.qdppc.com/forum.php?mod=viewthread&ti
车载:新能源车企(小鹏、理想、蔚来、BYD.....),自动驾驶(车上摄像头众多)、吉利收购魅族
Android系统庞大且错综复杂,今天小编将带领大家初探Android系统整体架构,一窥其全貌。
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
本文主要介绍了如何在移动端GPU上对视频进行高效的编码与解码,通过对比多种编码方式、使用GPU对视频进行硬件加速、利用GPU对视频进行实时处理、以及对视频进行高效压缩与解码,最终实现了在移动端GPU上对视频进行高效编码与解码的解决方案。
上一篇我们讲了 Linux 系统的启动流程,本文讲解一下 Andorid 系统的启动流程。
Treble(完整写法Project Treble),是谷歌在Android O开始定义的一个技术框架,服务于Android版本的升级。
TRTC Web SDK 对浏览器的详细支持度,您可以查看 TRTC Web SDK 对浏览器支持情况。
自 Cocos Creator 2.1.0 发布以来,经过半年时间更新迭代,版本现已趋于稳定,目前 2.1 的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少 2.0 版本的后续维护力度,将分散的精力集中投入到引擎后续的发展中,力争将 Cocos Creator 打造成更加专注、开放、健康的开源平台。
应用程序升级功能是App的基础功能之一,如果没有此功能会造成用户无法升级,应用程序的bug或者新功能老用户无法触达,甚至损失这部分用户。
之前分析过 Android 系统中的进程间通信逆向,即基于 Binder 拓展的以及 AIDL 描述的 IPC。了解 Android 系统的话应该知道在 8.0 之后,/dev/binder 拓展多出了两个域,分别是 /dev/hwbinder 和 /dev/vndbinder 。其中 hwbinder 主要用于 HIDL 接口的通信,而 vndbinder 则是专注于 vendor 进程之间的 AIDL 通信。
学习安卓的架构,是从操作系统的角度理解安卓。安卓使用Linux内核,但安卓的架构又与常见的Linux系统有很大的区别。我们先来回顾一下传统的Linux架构,再来看安卓的变化。 Linux系统架构 先来
Android提供的keystore功能发展历程伴随着Android版本不断演进。 从 Android 6.0 之前的版本中,Android已有一个非常简单的由硬件支持的加密服务 API(由0.2和0
大家一提到嵌入式就是linux、讲到android就认为是java,以为android已经不是linux了,各种应用都是android API开发的,而android API基本上是java的。大家这么认为也无可厚非。 其实android是架在linux 上的,无linux android那就是空中楼阁。我们简单理解这两个系统都有那些组成 嵌入式linux:大部分人认为是这样的uboot + kernel + file system + UI(QT、DirectFB) 嵌入式android源码架构:
众所周知,声音无法自动播放一直是IOS/Android上的惯例。桌面版Safari也在2017年第11版宣布禁止带声音的多媒体自动播放功能。随后2018年4月发布的Chrome 66正式关闭了声音的自动播放,这意味着音频自动播放和视频自动播放在桌面浏览器中也会失效。
本文介绍Android Camera HAL开发概述部分,文章整理并翻译自:https://source.android.google.cn/devices/camera。
教科书般的教程、课程中对视频文件结构的描述非常详细,此处不赘述,简单地说,视频文件也是一种文件,是文件,就是一堆二进制数的集合,而且是一个一维的二进制数的集合。因此,视频文件中的视频流、音频流,甚至可能包含的字幕流是如何存放的呢?
本文作为Android系统架构的开篇,起到提纲挈领的作用,从系统整体架构角度概要讲解Android系统的核心技术点,带领大家初探Android系统全貌以及内部运作机制。虽然Android系统非常庞大且错综复杂,需要具备全面的技术栈,但整体架构设计清晰。Android底层内核空间以Linux Kernel作为基石,上层用户空间由Native系统库、虚拟机运行环境、框架层组成,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。对于用户空间主要采用C++和Java代码编写,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而连通整个系统。
摘要:本文是根据自己亲手编译源码过程所总结的一个开发笔记(包括编译流程,可能遇到的错误,以及错误解决的办法等),首先介绍了基于Ubuntu9.10的编译环境的建立,再次介绍了整个源码的获取方式,最后讲解了源码的编译过程(包括源码的打包处理,u-boot的编译,Linux的kernel的编译,android文件系统的编译)。本文各个操作的开发环境是基于VMware7.10虚拟机的Ubuntu9.10环境。当然不同的版本的Linux可能操作过程有点差异,所遇到的错误可能不同,但是各个操作思想是一致的。
Android 从 5.0 开始使用新的相机 API Camera2 来代替之前的旧版本,从而支持更多的特性。
要了解 Android Camear 相机模型的演变,首先还是得了解硬件抽象层 HAL 相关的知识内容。
1. HAL介绍 Android的HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象层)是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚。思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完成一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到user space。而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说Android只是一个开放的平台,并不是一个开源的平台。 总结下来,Andr
HAL 接口定义语言(简称 HIDL,发音为“hide-l”)是用于指定 HAL 和其用户之间的接口的一种接口描述语言 (IDL)。HIDL 允许指定类型和方法调用(会汇集到接口和软件包中)。从更广泛的意义上来说,HIDL 是用于在可以独立编译的代码库之间进行通信的系统。
今天分享下月亮大神整理的,android源码环境搭建,让开始学习android的同学,可以少走弯路,快速上手。 安卓源码编译环境搭建教程: 1.打造自己的Android源码学习环境之一:序 http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54829345 2.打造自己的Android源码学习环境之二:在虚拟机中安装Ubuntu(上) http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54838490 3.打造自
前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说,我们完全可以抛弃庞大的Cygwin了。 r6及以下版本,也可以抛弃几个G的完整版,使用精简过的Mini-Cygwin来编译,解压后大小仅9M,但短小巧精悍,完全可以满足Android NDK的开发。 下载地址:https://code.google.com/p/mini-cygwin/ Eclipse集成Cygwin编译环境可以参考我的这篇贴:http://blog.csdn.net/codezjx/article/de
而我们的Android系统启动的过程就是架构图中从下往上运行加载的过程,这里有一张关于Android系统启动过程的总结图(图片来自参考链接gityuan.com),大家可以先看看:
——源码地址1: https://android.googlesource.com/
Android的大多数漏洞都发生在多媒体和蓝牙组件中。释放后使用(UAF),整数溢出和越界(OOB)读/写构成漏洞的90%,其中OOB是最常见的漏洞。
可以说上述三条理由都是笔者在为自己这种自私的行为开脱,但是要笔者不情不愿的回答一些“不是问题”的问题,憋屈啊。将心比心,因为知晓己所不欲勿施于人,所以笔者很少提问。即使提问也要斟酌再三,确认无误,确保不是“恼人”的问题。那么,究竟什么样的问题是“恼人”的,甚至“不是问题”的问题,什么问题是“值得回答”的问题呢?
架构的工程意义在于:定义并解决一类问题,为需求到实现的平稳过渡提供保障。传统意义的Android架构(图1)已被人熟知,但不同角色的视角不同,例如认为Runtime和框架是其核心、或者将Android看做是一种特异性JVM平台、还有从嵌入式出发将其看做是Linux…… 实际上,Android是极少数几个用设计来解决自身发展问题的系统,其核心在于通过硬件抽象、组件化、接口层三种能力来为发展提供基础,并为诸多变数预留大量可操作、斡旋的空间。
●system.img 主要包括Android框架。 ●boot.img (内核/ ramdisk)包含Linux内核+ Android补丁。 ●vendor.img 包含SoC特定的代码和配置。 ●odm.img 包含设备特定的代码和配置。 ●oem.img 包含OEM /运营商相关配置和自定义。 ●bootloader 启动内核(供应商专有)。 ●radio 调制解调器(专有)。
Android端的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中,最为分裂以及兼容性问题最为突出的一部分。摄像头,以及视频编码相关的API,Google一直对这方面的控制力非常差,导致不同厂商对这两个API的实现有不少差异,而且从API的设计来看,一直以来优化也相当有限,甚至有人认为这是“Android上最难用的API之一”
Java是通过实现不同平台上的虚拟机,然后即时翻译javac生成的中间代码来做到跨平台的。
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