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在angular cli应用程序中使用vtk.js / glsl文件

在Angular CLI应用程序中使用vtk.js / glsl文件,需要进行以下步骤:

  1. 安装vtk.js和glslify-loader:在项目根目录下打开终端,运行以下命令安装vtk.js和glslify-loader:
代码语言:txt
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npm install vtk.js glslify-loader --save
  1. 配置webpack:在项目根目录下找到webpack.config.js文件,添加以下代码:
代码语言:txt
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module.exports = {
  // ...
  module: {
    rules: [
      // ...
      {
        test: /\.glsl$/,
        use: 'glslify-loader'
      }
    ]
  }
};
  1. 导入vtk.js和glsl文件:在需要使用vtk.js和glsl文件的组件中,使用import语句导入vtk.js和glsl文件:
代码语言:txt
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import vtk from 'vtk.js';
import vertexShader from './path/to/vertexShader.glsl';
import fragmentShader from './path/to/fragmentShader.glsl';
  1. 使用vtk.js和glsl文件:在组件中,可以使用导入的vtk和glsl文件进行相关操作,例如创建vtk渲染器、加载vtk数据等:
代码语言:txt
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// 创建vtk渲染器
const renderer = vtk.Rendering.Core.vtkRenderer.newInstance();

// 加载vtk数据
const reader = vtk.IO.Core.vtkXMLPolyDataReader.newInstance();
reader.setUrl('path/to/vtkData.vtp', { binary: true }).then(() => {
  const polyData = reader.getOutputData(0);

  // 创建vtk mapper
  const mapper = vtk.Rendering.Core.vtkMapper.newInstance();
  mapper.setInputData(polyData);

  // 创建vtk actor
  const actor = vtk.Rendering.Core.vtkActor.newInstance();
  actor.setMapper(mapper);

  // 将actor添加到渲染器中
  renderer.addActor(actor);

  // 渲染场景
  renderer.resetCamera();
  renderer.getActiveCamera().elevation(45);
  renderer.getActiveCamera().azimuth(45);
  renderer.resetCameraClippingRange();
  renderer.resetCamera();

  // 渲染器添加到页面中
  const container = document.getElementById('vtkContainer');
  vtk.Rendering.Misc.vtkFullScreenRenderWindow.newInstance({
    container,
    background: [0, 0, 0],
    rootContainer: container,
    size: [800, 600],
    renderer,
  });
});

需要注意的是,以上代码仅为示例,具体使用vtk.js和glsl文件的操作根据实际需求进行调整。

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参考链接:

  • vtk.js官方网站:https://kitware.github.io/vtk-js/
  • glslify-loader GitHub仓库:https://github.com/glslify/glslify-loader
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