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沙龙
1
回答
在
blender
2.9中
按
刚体
物理
后
的
位置
选择对象
、
我正在使用搅拌器中
的
刚体
物理
选项将球(网格)投放到一个盒子中。有些球完全错过了盒子,掉过了盒子。我希望能够只选择落入框中
的
球,并将它们单独导出到.stl文件中,以及它们
的
全局
位置
(
在
框中安顿下来之后)。 我想我知道如何导出文件,但在如何根据给定帧处
的
位置
选择网格对象方面遇到了问题。我计划将其用于多个实例,因此我需要帮助,通过使用python
的
脚本来实现此目的。 注意:球是从任意高度落下
的
,当我<em
浏览 14
提问于2020-11-30
得票数 0
1
回答
如何使弹跳球平稳移动,当弹跳球与2DBoxCollider
的
边缘发生碰撞时,弹力球
的
弹力应该是直
的
?
、
我正在设置一个球保持弹跳和水平移动
的
游戏,所以当它与任何2DBoxCollider
的
边缘碰撞时,它
的
弹跳方向会改变,我也想让球
在
一段时间
后
开始圆周运动时平滑移动。这是为了统一,我使用Rigidbody和2DBoxCollider用于球,边缘对撞器2D用于球将反弹
的
平台。newPosition = dir - ballPosition;} 我只想要有平滑<e
浏览 2
提问于2019-05-03
得票数 0
1
回答
我怎样才能让玩家
在
不考虑旋转和重力
的
情况下移动?
我想让我
的
球员移动,我知道怎么做。当我改变球员
的
重力和方向时,问题就来了。例如,如果我向左改变重力和向左旋转(播放器上
的
-90度),当我
按
向右箭头时,播放器向上移动而不是向右移动,因为它在全局空间上移动,而不是
在
局部空间中移动。问题是,因为它只改变
位置
,所以玩家不会碰撞,它可能会穿过墙壁。 我已经在这里和其他论坛上寻找答案了,我已经自己尝试了一天,我不想再被困在这里了。
浏览 2
提问于2019-07-30
得票数 0
2
回答
在
Unity 3D中如何锁定
物理
体
在
z轴上
的
位置
我正在开发一个2.5D
的
游戏。在这个游戏中,我想让我
的
角色(有
刚体
组件)
在
x轴和y轴上移动。currentPosition = _rigidbody.position; _rigidbody.position = currentPosition;我
在
Update当我
的
角色向前奔跑一段时间时,它
的
z
位置
仍然改变。 为了获得更多信息,
在
我
的
代码中,我有两
浏览 81
提问于2017-04-11
得票数 1
2
回答
Unity 3D跳跃和运动冲突
、
、
、
我想做一个无休止
的
跑步者游戏,玩家可以跳跃,他会自动向前移动,所以,对于向前移动,我想使用
刚体
速度函数来使移动更流畅,而对于跳跃,我做了一个自定义函数。我
的
问题是,当我
在
更新方法中单独使用速度函数时,它可以工作,当我将它与跳转函数一起使用时,它停止工作。我能做些什么?我试着把地板和对撞机
的
材质改成很滑
的
,但什么也没换。
浏览 21
提问于2021-03-09
得票数 0
2
回答
不工作
在
动力
刚体
上
的
单位RigidBody2d.MovePosition()
、
、
、
、
正如上面说
的
,.MovePosition()不会移动我
的
角色。我知道其他移动方式,但我特别想要.MovePosition(),因为我认为当玩家通过碰撞时,它将解决相机
的
紧张运动。这个脚本工作
在
一个运动
刚体
上,而不是
在
一个动态
的
。
浏览 0
提问于2017-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
在
游戏循环中
在
变量帧更新之前处理
物理
?
、
、
据我所知,大多数游戏循环
按
以下顺序执行:更新(每帧一次)渲染统一
的
游戏循环是不同
的
,因为fixedUpdate比update执行得早,
在
设计游戏循环时有什么好处吗?附加信息:我不熟悉团结,但我正在制作一个平台游戏,模仿统一
的</
浏览 0
提问于2022-09-22
得票数 -1
1
回答
子弹头
物理
问题
、
、
、
对于那些用过子弹
物理
学的人来说... 我阅读并运行了hello world示例,但我不知道下一步该怎么做。hello world教程由btStaticPlaneShape和btSphereShape组成,这两个
刚体
都是
刚体
。球体
在
静态平面形状上反弹没有问题。但是,当我
在
不同
的
位置
创建另一个球体时,Bullet不会记录两个球体形状之间
的
碰撞,但都会自动从btStaticPlaneShape反弹。哪种内部魔法会使btStaticPlaneShape自动反弹
浏览 2
提问于2010-11-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
碰撞
后
停止
刚体
运动
、
、
我有一个非常简单
的
案例:一个平面上
的
2个立方体,玩家可以通过鼠标输入移动一个立方体。 我尝试
的
是
在
拖动多维数据集时打开多维数据集
的
IsKinematic选项,但这不会导致结果。这是我
的
代码: 私有Vector3 sc
浏览 0
提问于2016-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
跳转不是
在
Y轴上移动字符
、
跳转函数
的
调试日志正确地显示
在
控制台中,但我无法找到任何方法来编写代码,使字符
在
Y轴上移动,当我
按
下按钮时。
浏览 2
提问于2021-11-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用UI按钮移动游戏对象
、
我正在尝试通过UI按钮设置对玩家游戏对象
的
控制。2d自上而下查看场景。你能帮我把鼠标向上移动(指针向上),左/右移动public x= 0.8f,上/下移动public y = 2.4f。同时,我想用不同
的
速度(peblic)
在
x轴和y轴上
浏览 2
提问于2019-11-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
跳跃提高了移动速度
、
我正在用球
物理
和FPS相机做一个游戏。我有一个bug,当我跳
的
时候,玩家
的
移动速度会增加。 示例:
在
平面上沿Z轴运行: ? 突然跳跃: ? 我
的
代码: void Update() // Input moveSide = Input.GetAxis
浏览 18
提问于2020-09-11
得票数 0
2
回答
动画对象,设置isKinematic=false,然后让
物理
接管
我试图创造一个“树感觉”
的
效果,树干在被玩家砍倒
后
倒下。我小时候用过一种预制件,里面有我
的
树桩和树干。
在
它
的
默认状态下,我
的
树干是带有isKinematic=true
的
刚体
。当玩家砍掉树
的
时候,我开始
在
树干上做一个动画,“翻过来”。
在
最后一个框架中,它设置了isKinematic=false --此时它应该“倒下”,因为
物理
/重力控制着,质量中心肯定在它
的</e
浏览 0
提问于2018-06-08
得票数 0
2
回答
在
United3D中移动游戏对象
的
最佳方法
、
我正在阅读几个不同
的
统一教程,游戏对象
在
每一个游戏中
的
移动方式都有一些不同。我已经注意到
的
是,施加
的
力量,似乎对马明轮式车辆,而
位置
改变了马米行走/跑步。
浏览 0
提问于2019-01-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
更改播放机
在
Update()或FixedUpdate()方法中
的
位置
?
、
在
我
的
游戏中,我有一个例子,当玩家触摸特定GameObject
的
对撞机时,玩家
按
下X键,我想将他
的
位置
更改为另一个GameObject
的
位置
。X键时,玩家不会将他
的
位置
更改为另一个GameObject
的
位置
。但是,如果我将代码移到Update()方法,它将
按
预期工作(毫不拖延)。但我
在
官方文档和许多博客中看到,与
物理
和
刚
浏览 1
提问于2019-07-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
立方体贯穿物体
、
、
以下是移动立方体之前
的
障碍:当我移动立方体(问题)时:我不想让立方体穿过街区,就在它们里面。这是我
的
移动代码:#pragma strict var horMovement
浏览 0
提问于2015-02-01
得票数 1
1
回答
如何在设备之间实时同步Unity
物理
?(适用于Unity
的
Google Play游戏插件)
、
、
、
我正在开发Unity中
的
实时多人游戏。两个玩家之间
的
连接是通过Google Play游戏服务建立
的
。 弹弓动作射击
的
一个简单例子:玩家用手指拉动橡皮,然后投篮。
在
玩家释放橡皮之前,唯一重要
的
初始数据是橡皮
的
位置
,所以它
的
坐标被发送到其他设备上。在这个弹丸获得速度(RigidBody2D.velocity = new Vector2(...))并飞起来之后。问题是,拥有相同
的
初始数据和执行相同
的
代码投
浏览 4
提问于2018-02-04
得票数 2
1
回答
获取GLSL顶点着色器
位置
以用于cpu事件对撞机功能
、
、
、
、
我使用python
在
画布上绘制opengl网格。我希望从片段着色器返回顶点数据,这样我就可以构建一个对撞机(
在
进行投影和模型视图转换之后,可以
在
我
的
cpu事件侦听器上使用)。我可以
在
cpu上复制矩阵乘法(我想这是一种简单
的
方法),但是我需要做两次同样
的
计算(不是很好)。我能想到这样做
的
唯一方法(
在
一些浏览之后)是将一个对象id嵌入到呈现
的
mesh alpha通道上(如果我将数据编码保持
在
alpha值
浏览 1
提问于2021-03-13
得票数 0
回答已采纳
5
回答
爬坡动画和运动(2d平台)
、
、
、
正在努力为一个
物理
驱动
的
二维平台
的
爬坡机械师
的
实施做一个决定。
在
不让它变得过于复杂
的
情况下,最好
的
方法是什么?到目前为止,我了解到(这里
的
爱好者不是专业人士)有几种选择,包括: 对y轴上
的
刚体
施加控制力,直到根
位置
刚好高于手
的
位置
,然后
在
x轴上施加足够
的
力,以便字符站在平台上。同时,
在
某种程度上与攀爬动画同步(
浏览 0
提问于2015-11-09
得票数 11
1
回答
如何使二维平台
在
unity2D中表现得像钢琴键?
、
、
我正在制作一个2D游戏,在这个游戏中我
的
角色很小,而且我有一个角色沿着钢琴行走
的
水平。我
的
问题是,当我
的
角色
的
速度影响到它下降
的
程度时,我如何对钢琴键
的
物理
进行编码,此外,当我
的
角色离开时,它又回到了不按键
的
正常
位置
。我试着把这个问题想成一个弹簧体,尝试了一些使用弹簧连接2d组件
的
解决方案,但是它超越了这个
位置
,也不允许我把它作为运动学
的
浏览 0
提问于2019-06-07
得票数 0
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