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在本节中主要讲述自定义特性、反射 。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。反射是一个普通的术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。例如,反射运行完成以下任务:
使用修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。重写方法提供从基类继承的成员的新实现。由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写基方法必须与重写方法具有相同的签名。
表达式树是一种C#中的数据结构,它以树的形式表示某些代码内部的结构。每个节点是一种称为表达式的C#对象,例如二元运算,方法调用,常量等。这种数据结构主要用于LINQ查询的内部机制和动态编程。在C#中,表达式树使在编译时表达式的结构和操作被保留下来,而不是像通常的.net代码那样被直接编译成IL。这使得你可以在运行时操作这些表达式或将它们转换成其他形式。例如,你可以将一个表达式树转换为可重用的Lambda表达式,或者用于创建动态查询。或者,你可以遍历表达式树来读取和解析表达式的结构。这种技术是.NET Framework中LINQ的基础,特别是在使用LINQ to SQL和LINQ to Entities时,因为它允许在运行时将LINQ查询表达式转换为SQL查询。
C#反射的入门学习首先要明白C#反射提供了封装程序集、模块和类型的对象等等。那么这样可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。 MSDN描述:
前段时间有朋友问道一个这样的问题,.NET Core中如何通过Attribute的元数据信息来调用标记的对应方法。我第一时间想到的就是通过C#反射获取带有Custom Attribute标记的类,然后通过依赖注入(DI)的方式获取对应服务的方法并通过反射动态执行类的方法,从而实现更灵活的编程方式。
反射和动态编程为开发人员提供了一组强大的工具,可以应对多样化的编程需求,提高代码的灵活性和可维护性。然而,应谨慎使用它们,以确保代码的安全性和性能。
编程其实就是写代码,而写代码目的就是实现业务,所以,语法和框架也是为了实现业务而存在的。因此,不管多么高大上的目标,实质上都是业务。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
LINQ简称语言集成查询,设计的目的是为了解决在.NET平台上进行统一的数据查询。
查看公司项目代码时,存在这样一个问题:winform界面上有很多信息填写,提交后台服务器更新,但数据的合法验证及值的转换却不太敢恭维,一堆的if判断和转换,便想着是否能扩展个方法出来,琢磨出个思路,记录下来与大家共同探讨,有不对的地方还请大家指正。
“基于对象”的特点 什么是“基于”对象呢?就是关注“对象之间”的关系,而不是关注对象和类的关系。“面向对象编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入人心。像著名的编程语言C++/JAVA/C#都是按照这个概念去设计的。但是面向对象编程概念,在实践中,也受到了大量的挑战,很多人认为面向对象编程有很多缺点,其中就不乏重量级的人物如Linux的作者。 在所有的挑战和质疑之中,大部分都是指向面向对象编程的复杂性的。面向对象编程的三个特点封装、继承、多态,都要比单纯的结构化编程,让使用者学习更多的关键字,
1. 泛型概述 泛型是一种类型的多态;比如当我们写一个栈或者队列的时候,需要指定其数据类型,int一份代码,string一份代码,object的一份代码, 这些代码除了数据类型不同之外其他大部分都是相同的,根据设计模式的思想,抽象出来变化点封装它, 共同的部分作为共用的代码。这里的变化点就是类型了,共同部分就是算法相同,所以就把类型抽象化, 于是乎泛型问世&[个人理解]。 C#泛型由CLR在运行时支持,这使得泛型可以在CLR支持的各种语言上无缝集合; C#泛型代码在被编译[第一次编译]为IL代码和元数据时[
本文深入探讨了Java反射机制的核心概念、应用实例及其在现代Java开发中的重要性。文章首先介绍了反射的基本原理和能力,包括在运行时动态获取类信息、操作对象字段和方法的能力。随后,通过具体代码示例,展示了如何利用反射进行字段访问、方法调用、处理泛型方法以及访问私有成员等高级应用,进一步讨论了反射在动态代理、框架开发、数据映射和软件测试中的实用场景。最后,文章总结了反射的优缺点,提出了在实际开发中使用反射的最佳实践和注意事项,为Java开发者提供了一份既全面又深入的反射机制指南。
6. C#中提供了三种程序控制语句:顺序语句、 选择语句 和 循环语句 。
掌握一门语言,当然要掌握它的特性,而随着C#历代版本的迭代更替,C#语言也日趋完善,在C#2.0~C#4.0版本所带来的新的语法特性格外重要。C#的新特性,其本质都是“语法糖”,目的是提升开发效率,在编译时会被编译器转成原始语法。下面按照版本顺序依次介绍其中在日常开发中比较常用的部分。 C# 1.0 特性 第1个版本,编程语言最基础的特性。 Classes:面向对象特性,支持类类型 Structs:结构 Interfaces:接口 Events:事件 Properties:属性,类的成员,提供访问字段
为什么要把反射和泛型放在一起讲呢,这里是处于个人对C#的一个很棒的观感,因为C#的反射是可以获取泛型里的元素的,而不像Java一个让我比较难受的地方就是Java的泛型实际编译的时候会擦除类型信息。那么问题来了,什么是泛型,什么又是反射呢?
对于深拷贝,通常的方法是将对象进行序列化,然后再反序化成为另一个对象。例如在stackoverflow上有这样的解决办法:https://stackoverflow.com/questions/78536/deep-cloning-objects/78612#78612。这种序列化的方式,对深拷贝来讲,无疑是一个性能杀手。
C#中的Attribute(特性)是一种元数据,在C#中的作用是为元数据添加内容。元数据是关于程序中各种元素的信息,如类、方法、属性等。Attribute允许开发者在这些元素上附加额外的信息,以提供更多的上下文或指导编译器、工具或运行时环境的行为。
在程序设计的时候,我们通常希望使用同样的数据结构或算法,就可以处理许多不同类型的元素,比如通用的List或只需要实现compare函数的排序算法。对于这个问题,不同的编程语言已经提出了各种各样的解决方案:从只是提供对特定目标有用的通用函数(如C,Go),到功能强大的图灵完备的通用系统(如Rust,C++)。在本文中,我将带你领略不同语言中的泛型系统以及它们是如何实现的。我将从C这样的不具备泛型系统的语言如何解决这个问题开始,然后分别展示其他语言如何在不同的方向上逐渐添加扩展,从而发展出各具特色的泛型系统。 泛型是元编程领域内通用问题的简单案例:编写可以生成其他程序的程序。我将描述三种不同的完全通用的元编程方法,看看它们是如何在泛型系统空的不同方向进行扩展:像Python这样的动态语言,像Template Haskell这样的过程宏系统,以及像Zig和Terra这样的阶段性编译。
在上一章中,我们探究了 C# 引入程序集的各种方法,这一章节笔者将探究 C# 中使用反射的各种操作和代码实践。
为什么要在C++中调用.NET 一般情况下,我们常常会在.NET程序中调用C/C++的程序,使用P/Invoke方式进行调用,在编写代码代码的时候,首先要导入DLL文件,然后在根据C/C++的头文件编写特殊的C#平台调用代码,例如像下面这个样子: [DllImport("Interop.dll",EntryPoint = "Multiply",CharSet = CharSet.Ansi)] static extern int Multiply(int factorA, int factorB); 详细
reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。 调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。
注解(Annotation)不是程序,但可以对程序作出解释,也可以被其它程序(如编译器)读取。
反射调用返回复杂对象的.NET方法 定义数据接口 上一篇在C++中反射调用.NET(一)中,我们简单的介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集的简单方法,今天我们看看如何在C++与.NET程序集之间传递复杂对象。 先看看.NET程序集的一个返回对象的方法: public IUserInfo GetUserByID(int userId) { IUserInfo userinfo= EntityBuilder.CreateEntity<IUse
1 如何使用 Csharp 中的 Action, Func,Predicate
通用型软件框架的难题 假设我们希望开发一套通用型的软件框架,这个框架允许用户自定义大量不同的情况下的回调函数(方法),用来实现丰富多彩的业务逻辑功能,例如一个游戏脚本引擎,那么,其中一个实现方式,就是使用观察者模式,以事件的方式来驱动整个框架。用户通过定义各个事件的响应函数,来组织和实现业务逻辑。而框架也提供了自定义事件及其响应函数的入口。在一些实现代码中,我们可能会发现有大量的“注册事件”的代码,或者是使用一个巨大的switch…case…对事件函数进行分发调用。譬如我们想做一个服务器端的基本进程框架,
导语 你还在使用c++开发UE4吗?会不会感觉太慢了?会不会感觉编译一次就可以去楼下喝杯咖啡了?会不会感觉总是提心吊胆,搞不好什么时候就crash了?现在不用发愁了,slua出unreal版本了,在unity上广泛流行的slua发布了unreal版本,还是那么强大,还是那么好用,你还等什么,赶快上船吧。 1 为何做unreal版本? 目前unreal提供的开发语言包括c++和蓝图,但这2个开发语言都或多或少存在一定的问题,对于c++来说,最大的问题是c++开发人员越来越少,精通c++开发的同学更少,而且c
目前主流的 Java 开发框架 Spring Boot,为了更方便集成 gRPC,自己开发了 spring-boot-starter-grpc,仅需简单的几行配置即可使用。相关使用文档如下:
C# 1.0 版 回想起来,C# 1.0 版非常像 Java。 在 ECMA 制定的设计目标中,它旨在成为一种“简单、现代、面向对象的常规用途语言”。 当时,它和 Java 类似,说明已经实现了上述早
可以减少强制转换(强制转换其实挺好的,让程序猿清楚地指定自己做了什么,不至于出错时不知所措)
在.NET与C++之间传输集合数据 上一篇《在C++中反射调用.NET(二)》中,我们尝试了反射调用一个返回DTO对象的.NET方法,今天来看看如何在.NET与C++之间传输集合数据。 使用非泛型集合的委托方法 先看看.NET类中的一个返回列表数据的方法: //返回List或者数组,不影响 C++调用 public List<IUserInfo> GetUsers(string likeName) { List<IUserInfo> users =
foreach( object o in array )arrayList.Add(o);
本文将整理的面试题大致分为以下几个模块,方便针对性学习和背题! 由于大部分常用的面试题在网上基本上已经有比较标准的答案了,所以说面试题类的文章基本上大同小异。 所以本篇文章中的部分内容也是直接从网上摘选来的 如果有不对的地方也欢迎指正(尽力不会出现这种情况),某个模块的内容不够也欢迎在评论区指出,我去重新添加上。
前面三篇中,介绍了反射的基本内容和信息对象,反射主要作用于构造函数、属性、字段、方法、事件等类型成员对象;第四篇介绍了类型的实例化和事件操作。
实际编程时,经常需要用相关的不同类型的数据来描述一个数据对象。C#中有类(Class),结构(Struct),当然类就不介绍了。Golang中叫结构体(C,C++好像还是结构体),但是单词还是Struct,无论是在Golang还是C#, struct都是一个值类型。
这一篇絮絮叨叨,逻辑不太清晰的编写Java框架的的一个过程,主要描述我作为一个java初学者,在编写Java框架时的一些心得感悟。
导语 | 本文将结合笔者的项目经验,介绍如何在C#中用一种逐层处理的方式完成前文中提到的反射注册信息的自动生成的,希望为更多感兴趣的开发者提供一点经验和帮助。 在前一篇中:《C++反射:全方位解读Lura库的前世今生!》我们介绍了如何利用c++反射的基础设施来实现一个lua中间层。其中也有一些注册代码的示例。 当项目比较简单的时候,手动编写相关的反射注册代码不会占用太多的时间。但当项目达到一定规模,手动编写并维护这些注册代码费时费力,相关接口改个名可能会涉及到多处关联注册代码的修改,这肯定是我们所不能接受的
在前一篇 <<C++反射 - 基于反射的Lua中间层实现>> 中, 我们介绍了如何利用c++反射的基础设施来实现一个lua中间层. 其中也有一些注册代码的示例. 当项目比较简单的时候, 手动编写相关的反射注册代码不会占用太多的时间. 但当项目达到一定规模, 手动编写并维护这些注册代码费时费力, 相关接口改个名可能会涉及到多处关联注册代码的修改, 这肯定是我们所不能接受的. 所以大部分项目在使用反射, 或者类反射的脚本中间层生成的过程中, 都会开发一些自动生成工具来减少重复性的工作, 笔者所经历的项目也是如此. 得益于llvm的流行, 我们大部分相关工具都是以libclang解析源代码头文件生成AST作为基础的. 本文将结合笔者的项目经验, 介绍如何在C#中用一种逐层处理的方式完成前文中提到的反射注册信息的自动生成的.
C# 中的访问修饰符:public、private、protected、internal、protected internal。
这篇文章延续《C# 基础知识系列- 5 反射和泛型》,继续介绍C#在反射所开发的功能和做的努力。上一篇文章大概介绍了一下泛型和反射的一些基本内容,主要是通过获取对象的类型,然后通过这个类型对象操作对象。这一篇介绍一个在反射中很重要的内容:特性,以及上一篇未完成的内容——泛型在反射中的引用。
假如有一个设备,采用UDP组播协议,在正常通讯情况下通过网络给你发送数据,注意的是,不管通道有没有通都会发出数据但是对应的关键标识没有,设备每100ms发送一次。
垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意。
C和C++开发人员应很熟悉大多数C#运算符,这里为新程序员和VB开发人员介绍最重要的运算符,并介绍C#中的一些新变化。
反射是.NET框架提供的一个功能强大的机制,它允许程序在运行时检查和操作对象的类型信息。通过使用反射,程序可以动态地创建对象、调用方法、访问字段和属性,无需在编译时显式知道类型信息。在.NET中,所有类型的信息最终都是存储在元数据中的。反射就是.NET提供的一组API,允许我们在运行时访问这些元数据,从而获得关于程序集、模块、类型、成员等的详细信息。
在我的博客里面会添加很多引用,但是有一大部分的链接失修,访问的时候访问不到了,或者需要更新。于是我写了一个工具,可以协助找到所有的已失败的链接
发布于 2018-04-22 12:23 更新于 2018-09-01 00:10
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