如果你的代码工作正常并且表现良好,你可能会想知道为什么还要使用C++ 11。当然了,使用用最新的技术感觉很好,但是事实上它是否值得呢? 在我看来,答案毫无疑问是肯定的。我在下面给出了9个理由,它们分为两类:性能优势和开发效率。
区块链的安全性、速度和开发者活动都取决于其底层编程语言和虚拟机。两种最流行的编程语言是 Solidity 及 Rust,Solidity 用于为以太坊虚拟机(EVM)构建去中心化的应用程序,而 Rust 则用于 Solana 上的 dApps。
作者丨 Vittorio Romeo 译者丨明知山 策划丨杜小芳 到目前为止,“‘零成本抽象’是一个谎言”应该(希望如此)已经成为一个常识了。公平地说,这更像是用词不当——“抽象在经过优化后可能提供零运行时开销”这样的说法可能会更恰当一些,但我知道为什么不是这么回事…… 大多数 C++ 程序员倾向于接受这样一个事实——“零成本抽象”只在启用了优化的情况下才能提供零运行时开销,而且它们对编译速度有负面的影响。同样是这些人,他们倾向于相信这种抽象是如此的有价值,以至于认为让他们的程序在调试模式下执行得很差(即没
大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第四讲,在前面《03 | 手撸C++智能指针实战教程》中,我们或多或少接触了右值引用和移动的一些用法。
https://github.com/watchpoints/daily-interview/issues/25
我刚刚听完关于 C++0X 的广播,具体地址在这里:podcast interview with Scott Meyers
当你是从golang刚转过来,你一定经常忘记写分号, 对于 Rust 语言而言,区分语句和表达式的方式是非常重要,而且很多时候有了表达式会很方便, 比如不用再写return,或者在匹配的时候使用。
Rust作为一门快速发展的编程语言,已经在很多知名项目中使用,如firecracker、libra、tikv,包括Windows和Linux都在考虑Rust【1】。其中很重要的因素便是它的安全性和性能,这方面特性使Rust非常适合于系统编程。
目前的支持只是第一阶段,在C++代码中使用Rust写的第三方库(编译成.so)。估计明年Chromium的二进制发行文件中会包含rust写的库。
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本期博客主要讲解实际中比较实用的语法。
最近在eclipse下写c++代码,当用到std::addressof时,eclipse报错,说是无法解析这个函数:
本篇是这段时间看的侯捷关于C++的课程《C++2.0新特性》的笔记,课程内容大家自己找吧。这个课程主要是我用来回顾C++11的特性和拾遗的,因此笔记中只记录了我认为课程中比较重要的内容。这门课的很多内容都来自《C++标准库》和《Modern Effective C++》,在看了在看了。
这是专题【Advanced C++】的第一篇文章,在这个专题中笔者将分享一些自己在使用C++过程中遇到的一些困惑与钻研之后的收获,并且分享一些大厂面试会问到的点。名为advanced C++,是因为阅读这个专题会需要一些C++基础,希望这个专题能帮读者解开一些对C++的困惑之处,同时可以跟大家一起探讨精进C++的理解和使用技巧。
什么,delete居然还有这种神奇的用法?我确实以前没看过。所以我跑到实验室,自己查了些资料,大概明白这些代码是个什么意思了,所以记录下来。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态
一直以来,C++中基于值语义的拷贝和赋值严重影响了程序性能。尤其是对于资源密集型对象,如果进行大量的拷贝,势必会对程序性能造成很大的影响。为了尽可能的减小因为对象拷贝对程序的影响,开发人员使出了万般招式:尽可能的使用指针、引用。而编译器也没闲着,通过使用RVO、NRVO以及复制省略技术,来减小拷贝次数来提升代码的运行效率。
翻译一篇 Move 与 Solana 上智能合约开发对比的文章, 原文[2] 非常长, 我计划很为两个部分,这篇包含前 4 节, 以下是原文翻译。
今天给大家介绍一位我的朋友,他是中科大软件学院的硕士,在去年秋招中斩获了多个互联网大厂的offer,后来他将自己从实习到秋招参加的一百多轮面试进行了总结,希望对即将找工作的大家有所帮助,以下为正文。
作为一名 C/C++ 程序员,C/C++ 语言中的指针是使用得最爽的,几乎无所不能,各种奇技淫巧也层出不穷。但 C/C++ 语言中最折磨人的也是指针,伴随着开发过程的就是和指针导致的内存问题做斗争。
接触过基础计算机科学课程的朋友们,肯定都曾亲自动手设计排序算法——也就是借助代码将无序列表中的各个条目按升序或降序方式重新排列。这是个有趣的挑战,可行的操作方法也多种多样。人们曾投入大量时间探索如何更高效地完成排序任务。
Python是一门简单易学的编程语言。阅读好的Python程序感觉就像阅读英语,尽管是非常严格的英语。Python的这种伪代码特性是其最大强项之一,它可让你专注于解决问题的办法而不是语言本身。python的用途和优点都有什么呢?
简单记录下自己学习和使用c++ thread过程中探的坑和知识点。有错误的地方欢迎大佬指正。
1. 以前在C语言的时候,{}一般用于初始化数组或结构体,例如下面代码的初始化方式,数组array1和array2可以在创建的同时进行初始化,同样结构体p1和p2也可以在定义的时候初始化,p2的_y成员变量默认初始化为0.
很多游戏开发者都是由于Unity而“被迫”使用C#的。但使用过一段时间,就会由衷赞叹:真香。如果有些同学没感觉到很香,有可能是没有仔细和其它语言比较 。
如果你一直在订阅这个系列,关于所有权的那篇文章[1]可能给你带来了这种印象——Rust 确实是个好东西,C++不应该在生产环境中使用。智能指针可能会改变你的想法。用现代的话来说,Smart pointers 是指那些有点(嗯......)额外(东西)的指针。他们本质上还是管理其所指向的对象的内存地址,并且当对象不再被使用的时候会将其释放。这消除了很多因不恰当的内存管理而引起的 bug,并使得编程不再那么枯燥乏味。C++智能指针为原始指针提供了一个安全的替代方案,而 Rust 智能指针则在保证安全的前提下扩展了语言功能。
为什么需要 copy-and-swap 呢? 任何资源管理类(比如智能指针)都需要遵循一个规则:三法则。其中复制构造函数和析构函数实现起来比较容易,但是赋值运算符(=)要复杂许多,而 copy-and-swap 就是实现赋值运算符(=)的完美解决方案。它既能避免代码冗余,还可以提供 强异常安全保证。
RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,即“资源获取即初始化”。它是C++语言的一种管理资源、避免资源泄漏的惯用法,利用栈对象自动销毁的特点来实现,这一概念最早由Bjarne Stroustrup提出。因此,我们可以通过构造函数获取资源,通过析构函数释放资源。即:
The old saying: in C++ Every value is either an lvalue or an rvalue.
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
另一个比较有意思的使用地方在于可以增加代码可读性,例如输出map中所有的键值对。map如下:
在 C++11 之前,将一个对象移动(move)到另一个对象的通用做法只有 copy constructor 或者 copy assignment ,然后销毁原来的对象。如果这个对象的创建涉及动态内存分配的话,copy constructor 或者 copy assignment 的开销就可能比较大。
在 2003 年 C++ 标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得 C++03 这个名字已经取代了 C++98 称为 C++11 之前的最新 C++ 标准名称。不过由于 C++03(TC1) 主要是对 C++98 标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为 C++98/03 标准。
0.导语1.问题引入2.引入万能引用3.万能引用出现场合4.理解左值与右值4.1 精简版4.2 完整版4.3 生命周期延长4.4 生命周期延长应用5.区分万能引用6.表达式的左右值性与类型无关7.引用折叠和完美转发7.1 引用折叠之本质细节7.2 示例与使用7.3 std::move()与std::forward()源码剖析8.不要返回本地变量的引用9.总结10.补充
Copying a polymorphic class is discouraged due to the slicing problem, see C.67.
C++最近不太开心,自己曾经也是红极一时的编程语言,参与构建了无数的基础设施软件。但随着互联网时代的崛起,以PHP和Java为首的语言在Web开发领域以势如破竹,摧枯拉朽之势收获了一大票的追随者。
今天,PyTorch 1.5 宣布上线,此版本主要包括几个新的 API 的添加和改进。新版 PyTorch 包括对 C++前端的重大更新,用于计算机视觉模型的「channels last」存储格式,以及用于模型并行训练的分布式 RPC 框架的稳定版本。该版本还提供了针对自动求导机制中黑塞和雅可比的新 API,以及受 pybind 启发,允许用户创建自定义 C++类的一个 API。另外,torch_xla 已可在 PyTorch 1.5 版中使用,并在 1.5 版本中进行了测试,可提供成熟的 Cloud TPU 体验。
任何管理资源的类(包装程序,如智能指针)都需要实现big three。尽管拷贝构造函数和析构函数的目标和实现很简单。
右值引用(rvalue reference)是 C++11 为了实现移动语意(move semantic)和完美转发(perfect forwarding)而提出来的。
1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
不仅如此,该AI所用方法被称为“重现当年AlphaGo的神来之笔”,也就是看似违法直觉,实则一举击败人类高手李世石的那次。
关联(Association)关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等等。在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在使用Java、C#和C++等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。在使用类图表示关联关系时可以在关联线上标注角色名,一般使用一个表示两者之间关系的动词或者名词表示角色名(有时该名词为实例对象名),关系的两端代表两种不同的角色,因此在一个关联关系中可以包含两个角色名,角色名不是必须的,可以根据需要增加,其目的是使类之间的关系更加明确。
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
AlphaDev不仅可以将排序算法提速70%,甚至在有的算法上,能比人类快3倍之多。
Rust 1 是 Mozilla 公司开发的编程语言,它在 2010 才开始发布第一个版本,可以说是一个非常年轻的语言了。在提出一个新的编程语言的时候,设计者必须要回答的一个问题是「为什么要设计这样一个编程语言?」。对于 Rust 来说,他的目的就是要在保证安全的基础上不失对底层的控制力。
1.背景 最近因为项目需要,使用 C++ 开发一个简易的 HTTP Server,基本框架写完后,实际测试了一下,却出现了一个 crash 问题,而崩溃的地方莫名其妙的,排查了差不多两天,最终解决。C/C++ 程序内存崩溃问题,不管对新手还是老手来说,都是不容易解决的问题。本文通过这个实际工作中的案例来分析一下,如果一个 C/C++ 程序崩溃,应该如何排查。 2.服务结构 这个 HTTP Server 依赖一个基础工程,我们叫它 base 库吧,这个基础工程来自大团队的公共组件,编译后的文件叫 libbas
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 每个C++程序员仿佛都是人形编译器,不止要看懂代码表面的逻辑,甚至要知道每行代码对应的汇编指令。优化代码也成了C++工程师日常必备,正所谓“一杯茶,一包烟,一段代码,优化一天”。在经历过无数个性能优化的日夜后,笔者也总结了几个中过招的性能陷阱,与你分享~ 本文介绍的性能陷阱主要分为两大类:“有成本抽象”和“与编译器作对”。前者是指在使用C++的功能/库时需要注意的隐形成本,后者则是一些C++新手可能会写出不利于编译器优化的代码。另外本文的顺序是由基础到进阶,读者可
记得我第一次做汉诺塔这道题时,是2017年11月。当时,我坐在山大青岛校区图书馆3楼,不知怎么地,看到了这个题。
要注意的是,函数模板默认参数没有函数默认参数的默认参数都必须在右边的限制,想放哪就放哪
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