因此,我正在开发一个基于文本的游戏,用户向用node.js编写的服务器发送post请求。然而,我需要匹配两个球员一起让第一个球员等待第二个球员,然后提交答复。现在的问题是,在我调用post请求一次之后,我就不能再发送一个帖子请求来要求任何响应了。似乎第一个线程正在阻止任何更多的未来请求。应该如何使用回调和异步。如果可能的话,我不想使用套接字,因为这将限制玩家可以使用的语言。
var newGame=0;
//joins new game (username,password)
app.post('/game/join', function(req, res) {
var
因此,据我所理解,setInterval()用于定期调用重复的函数。因此,基本上,它是一个循环,它永远周期性地执行一个函数。
我很困惑,如果我必须在某一时刻停止执行,那该怎么做呢?
例如,我试图打印信息“嘿嘿”3次,每次1秒后,但不知怎的,它是打印3次,每秒钟,并正在进行到永远。我能做些什么来阻止它在设定的次数之后。
这就是我一直在尝试的代码
var i = 3;
function message() {
console.log("hey");
}
while(i > 0) {
setInterval(message, 1000);
i = i - 1;
}
我试图理解为什么下面的代码会抛出一个错误。
app.get("/", (req, res) => {
res.write("Hello");
res.send(" World!");
})
// Error [ERR_HTTP_HEADERS_SENT]: Cannot set headers after they are sent to the client
app.get("/", (req, res) => {
res.write("Hello");
res.wr
我有一个关于用Node.js 'request‘发送的进度的问题。我有一个Node.js应用程序,它充当代理,实际上将主体转发到另一个服务器。我想看看这个上传操作的进度。现在我这样做:
BROWSER
-> UPLOAD TO NODE
-> UPLOAD TO 3rd PARTY SERVICE
-> RETURN 3rd PARTY RESPONSE TO BROWSER
如果这是可能的,我会将它记录下来,以便在console.log中检查完成了多少进度。但是,是否也可以返回一个
res.send(progress)
同时,在等待上传完成并
当下面给出的代码在JavaScript中运行时,它会启动一个倒计时,并在完成计数后创建一个按钮。
然后,您可以单击该按钮并下载 Then 。
我不希望在倒计时完成后创建该按钮。
我希望它在脚本开始运行后延迟15秒后直接下载 that 。
我做错了什么?
这是我的代码:
var downloadButton = document.getElementById("download");
var counter = 15;
var newElement = document.createElement("p");
newElement.innerHTML =
我找到了这段代码,同时试图找到一种加载reddit页面的方法,这样我就可以使用ctrl +f找到一个特定的帖子。问题是它一直在向下滚动并加载页面。我需要找到一个方法来停止10秒后,以便我可以看看我加载了什么。而且,我不知道任何javascript,所以我找不到任何能帮助我的东西。
这是代码
var lastScrollHeight = 0;
function autoScroll() {
var sh = document.documentElement.scrollHeight;
if (sh != lastScrollHeight) {
lastScrollHeight =
我的问题是,一旦res.send()成功结束,我能否执行业务逻辑?我正在使用Node.js和Express.js。
类似于:(以下代码不起作用)
res.send("Hello World",function(err,res){
log(err + " " + res); // Will execute once res.send succeed and the user received "Hello World"
});
谢谢!
我正在使用Restify和Mongoose为NodeJS构建一个应用程序接口。在下面的方法中,在找到用户并验证他们的密码后,我尝试在将响应发送回用户之前保存一些登录信息。问题是响应永远不会返回。如果我将响应放在save调用的外部和之后,数据永远不会持久化到MongoDB。我做错了什么吗?帮助将是伟大的,因为我在过去的两天里一直在工作。
login: function(req, res, next) {
// Get the needed parameters
var email = req.params.email;
var passwo
我想在JavaScript中运行一个延迟函数5秒,它将在控制台中每秒钟打印5次"Hello“。
类似的Python代码:
from time import delay
for I in range(5):
print("Hello")
delay(1)
上述代码将打印"Hello“五次,每次打印之间有一秒钟的延迟。
现在我想在JS做类似的手术。
现在在JS中,我们有了setTimeout函数,它将在指定的时间之后调用一个函数。下面的代码将在1秒间隔后在控制台中打印"Hello“。
setTimeout(function(){
这是我第一次使用JavaScript,所以我确信这是一个简单的问题,但我无法理解。基本上,我正在创建一个游戏,我需要添加一个功能,以便如果玩家没有移动20秒,他们会收到提醒。
我认为提醒会在玩家最后一次点击后20秒弹出,但是不管他们是否在20秒内移动,它似乎一直在弹出。
这是我的代码:
function UpdateMoveCount() {
var timer = setInterval(setReminderTimer, 1000);
var moveReminder = 0;
function setReminderTimer() {
if(moveReminder
我有这个代码,它工作得很好,但我想停止轮询和clearInterval,如果用户是不活跃(没有鼠标移动)后,比方说5次迭代,而不是在一个连续的循环。
var i, active = new Date, iter = 1;
$(window).on('mousemove', function(e){
active = new Date;
});
i = setInterval(function(){
if(new Date().getTime() - active.getTime() < 1000){
console.log(