好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?
1 创建:FirstViewController、SecondViewController 2、在FirstViewController的viewDidLoad设置属性 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. self.title = “第一页” self.view.backgroundColor = UIColor.brown self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title:”下一页”, style: UIBarButtonItemStyle.plain, target:self, action:
在 iOS 15 公开推出后, 我们开始从用户端收到反馈报告:在打开我们的应用程序(Cookpad) 时他们被莫名其妙的反复退出到登录页。非常令人惊讶的是,这并不是我们在测试 iOS 15 beta 版的时候发现的问题。
应用的启动时间,一般分为Main函数执行之前和之后,执行之前称之为pre-main
侧滑菜单已经成为app一个极常用的设计,不管是事务类,效率类还是生活类app。侧滑菜单因Path 2.0和Facebook为开发者熟知,国内目前也有很多流行app用到了侧滑菜单,比如QQ、网易邮箱、知乎等等。 IOS官方并没有提供类似于侧滑栏之类的组件,所以我们需要自己写一个侧滑栏控件,为了不要重复造轮子,我在github上找到了一个使用简单方便,新手容易入手的侧滑菜单控件,Demo下载地址:这是一个我的iOS交流群:624212887,群文件自行下载,不管你是小白还是大牛热烈欢迎进群 ,分享面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长!希望帮助开发者少走弯路。
Clang的全称是C Language Family Frontend for LLVM,即基于LLVM的C系列语言的前端编译器。iOS应用的前端编译,即是采用Clang完成的。本篇文章,我们主要介绍Clang内置的一个简单的代码覆盖率检测功能,对于iOS开发来说,此功能更多用于Objective-C的方法插桩,为二进制重排提供支持,优化应用启动速度。但代码覆盖率检测功能并不仅仅只能应用与二进制重排,其本质是对于函数级、基本块级或代码边缘级插入回调,我们可以基于这一原理更灵活的实现所需要的功能。
1. 控制器View的创建 首先我们来看一下控制器view创建的流程图 控制器view加载.jpeg 从图中我们可以看出,在控制器view加载过程中有两个重要的方法loadView和viewDidLo
今天写了个demo才发现,当尝试在函数: func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions la
实例化的时候使用TestView:TestView *view2 = [[TestView alloc] init];
1.UIWindow简介 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow。 iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上,于是控制器的View就显示在屏幕上了。 一个iOS程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就是说,没有UIWindow就看不到任何UI界面。 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。 那么UIWindow是如何将View显示到屏幕上的呢
iOS13以后,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 window(窗口)的概念被window(场景)的概念所代替, 一个scene现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体。iOS13以前一个应用程序可以有不止一个window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个scene。
如果你的工程里面是用的AFNetworking请求网络数据的话,那么可以直接使用 AFNetworkReachabilityManager.h来判断网络状态!如果是用的ASI的话,里面自带的有Reachability.m和 Reachability.h这两个类,下面会分开介绍这两个的使用方法。
如图,是个很简明的 UITabBarController 分出3个 UINavigationController,每个 UINavigationController 再跟一个 UITableViewController 的结构。 TabBar 和 NavigationBar 都是以浅海蓝色为背景,文字和按钮为白色的设计。 因为 TabBar 只有一个,直接在 UITabBarController 的代码里写下面这段就可以 (globalBarTintColor是我自定义的浅海蓝色,后面还会出现)
用了Flutter之后感觉最方便的就是热加载,修改后点击热加载后马上就可以看效果,为什么Xcode反而不能,如果页面层级很深重新启动加上页面跳转很浪费时间。
之前有发过一篇文章,介绍了如何添加splash页面。 现在发现有一个更简单的方法。 将你需要的splash界面的图片,存成Default.png 在XXXAppDelegate.m程序中,插入如下代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //--insert a delay of 5 seconds before
JSPatch是GitHub上一个开源的框架,其可以通过Objective-C的run-time机制动态的使用JavaScript调用与替换项目中的Objective-C属性与方法。其框架小巧,代码简洁,并且通过系统的JavaScriptCore框架与Objective-C进行交互,这使其在安全性和审核风险上都有很强的优势。Git源码地址:https://github.com/bang590/JSPatch。
Xcode 11发布之后,新建iOS项目工程时,会有很多变化,最大的变化是多了文件SceneDelegate,此时如果希望通过纯代码设置界面,流程与以往会有一些不一样,本文简单介绍一下。
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
导语 本文介绍了如何优化 iOS App 的启动性能,分为四个部分: 第一部分科普了一些和App启动性能相关的前置知识 第二部分主要讲如何定制启动性能的优化目标 第三部分通过在WiFi管家这个具体项目的优化过程,分享一些有用的经验 第四部分是关键点的总结。 【第一部分】一些小科普 因为篇幅的限制,没有办法很详尽的说明一些原理性的东西,只是方便大家了解哪些事情可能跟启动性能有关。同时,内容相对也比较入门,大神们请跳过这一部分。 1. App启动过程 解析Info.plist 加载相关信息,例如如闪屏 沙箱建立
当应用程序需要访问网络时,它首先应该检查设备的网络状态,确认设备的网络环境及连接情况,并针对这些情况提醒用户做出相应的处理。最好能监听设备的网络状态的改变,当设备网络状态连接、断开时,程序也应该有相应的处理。 工欲善其事必先利器,在检查设备的网络状态前,我们要先实现两个步骤: 下载,添加Reachability类。 下载Reachability.zip压缩包,最新的版本为V3.5,解压该压缩包会得到一个Xcode项目,其实关键是得到改项目的Reachability.h和 Reachability.m文
在iOS开发中,经常会使用到定位和地图,Apple自带的定位和地图应付一般的场景绰绰有余,但是也缺少一些功能,如POI搜索、不够接地气等。因此作者选择了高德地图,这篇文正主要介绍定位功能的集成。 环境
1 应用程序的5个阶段,放在 AppDelegate.swift application:didFinishLaunchingWithOptions 当应用程序载入后执行该方法。 ●applicationWillResignActive 当程序将要进入非活动状态时,调用此方法,在此期间,程序不接收消息或事件。 ●applicationDidEnterBackground 当程序被推送到后台的时候,调用此方法。如果要设置当程序进入后台仍然继续某些动作时,在这个方法里面添加代码即可。 ●applicationWillEnterForeground 当程序将要从后台重新回到前台的时候,调用此方法。 ●applicationDidBecomeActive 当程序进入活动状态的时候,执行该方法。 ●applicationWillTerminate 当程序将要退出时,将调用该方法。通常是用来保存数据和进行一些退出前的清理工作。
该例子添加UITableView编辑功能 具体功能如下 功能很简单但很实用 @implementation AppDelegate @synthesize window = _window; @s
这篇文章主要介绍下有关UIApplication、UIWindow以及程序的启动流程,通过这篇文章,相信你会更加理解iOS 的应用启动过程以及app应用级别的相关知识。
在android项目中添加flutter模块比较简单,因为毕竟都是google的,但是在ios中添加flutter模块有些麻烦了,我们首先参考的是官方文档 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup
还是跟之前的步骤一致,创建工程,然后配置 Makefile。注意创建工程时名字只能包含数字跟字母。
总是喜欢把参考资料、致谢等写在文章最前面,毕竟是站在人家的肩膀上,向大佬致敬,写这篇文章的也是参考他的 然后加上一些自己的思考,主要目的还是自己再写一遍 Demo 和文档,以便加深记忆,也帮助自己更好的理解,有句话说:看懂的东西不一定就是学会了,自己能在不看资料的前提下写出来才算是略知一二。
现有一个最简单的iOS项目MyApp,将iOS项目和Android项目分别放入放入HybridApp文件夹中,目录结构如下:
现在已经拥有了自己的项目,并且因为不喜欢使用故事板,所以应用程序以编程方式完成,这意味着没有按钮或开关切换,只需要纯粹的代码。
Mac OS:10.14.6 Xcode:11.3 Flutter:1.12.13+hotfix.5 • channel stable • Dart 2.7.0 已经安装有Cocoapods,如果没有安装请移驾这里
最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。但是看内存管理的时候有一句话非常不理解:自己生成并持有对象,引用计数为1。后面还有一句:对象alloc的时候默认引用计数为1。自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。强引用一次,引用计数+1。不再引
因为现有项目有个功能需要调用Unity页面,所以就叫同事用Unity打一个包给我嵌入到现有iOS工程,就一个导入过程就非常曲折。(泪奔~~o(>_<)o ~~) 以下所有的文件结构和TARGETS配置
app delegate一直伴随着整个APP用来确保您的APP与系统或者其他APP之间交互顺利,特别地,app delegate的一些方法提供了一个响应重要改变的机会。比如,你用这些方法来响应APP的状态,比如APP从前台转向后台,进来通知。在许多场合,app delegate的方法是唯一途径来接受这些重要的通知。
使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
腾讯地图iOS SDK目前只提供了Objective-C版本的SDK, 因此如果是Swift项目, 则需要自己通过Bridging文件来将其引入
很多人知道可以用Category给已有的类添加一些新方法,但是不同于swift中的extension,Objective-C中的Category(类别)是不支持直接添加属性的,那如果就是需要添加新的属性怎么办呢?有一个办法,使用Runtime中的关联对象技术就可以实现。关于Runtime的说明可以查看这篇博客:传送门:OC中Runtime浅析
iOS 中经常会有需要在某个界面改变状态栏颜色或者某个界面隐藏状态栏的需求。而改变状态栏颜色和控制状态栏显示和隐藏的API,在iOS 的不同版本中也发生了很多变化。
注意: application:didFinishLaunchingWithOptions:: App 首次启动时调用,一般在这个函数里创建 window 对象,初始化 App 可能用到的第三方 SDK 等。 applicationWillResignActive::App 将要进入后台时调用,比如有电话进来或者按下 Home 键。 该函数里面主要执行操作:
每个iOS应用程序至少需要一个window- 一个UIWindow类的实例 - 有些可能包含多个window。一个window对象有几个职责:
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具
远程通知是指在联网的情况下,由远程服务器推送给客户端的通知,又称 APNs(Apple Push Notification Services)。在联网状态下,所有设备都会与 Apple 服务器建立长连接,因此不管应用是打开还是关闭的情况,都能接收到服务器推送的远程通知。
首先声明 因为我是在真机上编译的项目,所以报错的架构(CPU指令集)为arm64。 如果我们使用64位模拟器(iPhone simulators 5s 或更高版本)编译或者运行项目,就会报以下错误: Undefined symbols for architecture x86_64: 如果我们使用32位模拟器(iPhone simulators 5 或更低版本)编译或者运行项目,就会报以下错误: Undefined symbols for architecture i386: Undefined sym
在facebook React-native的官网可以看到目前支持的组件如下: https://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html#content
Demo地址 如果有所帮助记得关注,点Star demo中添加了查看路况功能,如果不需要,可以删除。
这篇博客的起源是接手了公司的一个已经完成的项目,来做代码优化,项目工程很大,并且引入了很多公司内部的SDK,要搞清楚公司内部的这套框架,的确不是件容易的事,并且由于这个项目是多人开发的,在调试阶段会打印出巨量的调试信息,使得浏览有用信息变的十分困难,更加恐怖的是,很多信息是SDK中的调试打印,将这些都进行注销是非常费劲甚至不可能的事,于是便有了这样一些需求:首先,我需要清楚了解各个controller之间的跳转关系,需要快速的弄清每个stroyBoard中各个controller的来龙去脉,其次,我想在不改变其他人的调试代码的情况下,屏蔽冗余的log信息,让我的调试数据更加清晰明了。于是我想到了如下的解决方案,同样,如果你有更好的方案或者你知道的优秀的解决办法,请告知我,十分感谢。
最近抖音最近又带了一波合唱的节奏,老板看到后果然又是要尽快跟进,希望隔壁公司加薪的时候他也能作出如此反应。
项目背景介绍 项目需求 :使用定位功能,获取当前用户所在的地区 打算使用的定位框架 : 高德定位 平台 : iOS && Android image.png 高德API 手把手使用步骤简介(co
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云