我们在初学Android都用过AsyncTask 一个很方便用来请求网络改变UI控件的类。面试官不多不少也会问到AsyncTask的内容,下面来分析一下这个类内部的逻辑。
如果您的App没有明确指定屏幕方向和configChanges时,当用户旋转屏幕的时候Activity就会重新启动,而这个时候您的异步加载数据的线程可能正在请求网络。当一个新的Activity被重新创建之后,就又重新启动了一个新的任务去请求网络,这样之前的一个异步任务不经意间就泄露了,假设你还在onPostExecute写了一些其他逻辑,这个时候就会发生意想不到异常。
AsyncTask 构造函数作用 : 创建一个新的异步任务 , 该构造函数必须在 UI 主线程调用 ;
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AsyncTask,相信你不会陌生,也许你很幸运,早已了解了AsyncTask这个家伙挖的坑,也许你已经被坑过了,也许你没坑了,然而还没有发觉!
AsyncTask是一个抽象类,我们需要创建子类去继承它,并且重写一些方法。AsyncTask接受三个泛型的参数:
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8515304.html 一、AsyncTask的使用 AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,可以很方便的在线程池中执行异步任务,并且将进度和结果传递给主线程。其底层由Thread+handler实现。 AsyncTask是一个抽象的泛型类,其类的声明如下: public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 其中三个泛型
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一般情况下在android中使用多线程的时候,我们都是在线程运行的时候使用Handler来给主线程传递消息,这样用起来虽然没什么不好,但是总感觉有点乱。其实Android已经提供了一个标准的实现多线程的模型,那就是AsyncTask类。 这个类用起来很简单,继承他之后,override几个方法,然后就可以在线程执行过程中,不断的将结果通知给ui线程。 下面简单讲一下用法,看代码:
今天分析android的异步线程类HandlerThread与IntentService,它们都是android系统独有的线程类,而android中还有另一个比较重要的异步线程类AsyncTask。本文我们就来分析AsyncTask。
AsyncTask. 异步任务 目的:方便后台线程中操作后更新UI 封装并简化了异步操作 实现:Thread和Handler进行了封装 实质:Handler异步消息处理机制 参数是泛型:<Params,Progress,Result> UI操作:onPreExecute,onPostExecute 后台线程操作 doInBackground 输入输出:Params(入),Result(出) 进度显示:onProgressUpdate ANR(Application Not Responding)
需要进度更新: onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()
本文简单介绍Android中的AsyncTask,并从源码角度分析它的流程和特点。
模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。
Handler 和 AsyncTask 都是android 中用来实现异步任务处理的方式;其中:
Android 系统从 2008 年正式发布到现在已经过去了 11年,系统版本也来到了 10,作为开发者,或者作为用户,我们见证了系统一次次大大小小的改动,见证了系统的不断完善,见证了我们写的每个 Android 小程序给我们带来的成就感。但是,当我们写的程序越来越多时,当我们对 Android 应用开发越来越了解时,我们发现它并不完美,甚至有些简陋:
下面,我将用1个实例讲解 具体如何使用 `AsyncTask`
AsyncTask是Android提供的工具之一,可以简单方便地用于子线程更新UI,他也是个抽象类,使用时需要重写其方法,根据定义时传入的3个参数类型来判断重写哪些,但必须要重写doInBackground()。 能够通过getStatus()方法返回线程的工作状态,如“PENDING,RUNNING,FINISHED”分别表示“准备中,运行中,已完成”。
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。当系统中存在大量的线程时,系统会通过会时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行。
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。 Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。关于Handler的相关知识,前面也有所介绍,不清楚的朋友们可以参照一下。 为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得
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Android4.0之后,网络访问这些都是要放在自己开的线程里,然后在主线程里进行访问的。就我所知的有两种方法。一种是自己new一个线程,然后通过Handler机制进行访问;另外一种是用异步任务AsyncTask的方法。
AsyncTask是一个很常用的API,尤其异步处理数据并将数据应用到视图的操作场合。其实AsyncTask并不是那么好,甚至有些糟糕。本文我会讲AsyncTask会引起哪些问题,如何修复这些问题,并且关于AsyncTask的一些替代方案。
在Android中提起异步通信我们都会想到Handler,之前写过一篇文章又一年对Android消息机制(Handler&Looper)的思考 。Android除过使用Handler进行异步任务外,AnsyncTask也是Android原生就有的执行异步任务的关键类。 首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
这是Google Android 开发文档上关于AsyncTask的介绍,大概意思是AsyncTask设计为一个对于Thread和Handle的辅助类,主要让开发者方便的使用UI Thread和后台Thread的操作( 比如在后台线程下载文件,同时要在UI线程更新下载进度 )。同时这不是一个通用的多线程编程框架,他被设计为用于能够在 最多几秒的时间内返回结果的任务。
AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
前言 多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有: 继承Thread类 实现Runnable接口 Handler AsyncTask HandlerThread 今天,我将献上一份AsyncTask使用教程,希望大家会喜欢 Carson带你学多线程系列 基础汇总 Android多线程:基础知识汇总 基础使用 Android多线程:继承Thread类使用(含实例教程) Android多线程:实现Runnable接口使用(含实例教程) 复合使用 Android多线程:As
本篇随笔将讲解一下Android的多线程的知识,以及如何通过AsyncTask机制来实现线程之间的通信。
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l 简单,快捷 l 过程可控 使用的缺点: l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper,
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。Painless Threading This article discusses the threading model used by Android applications and how applications can ensure best UI performance by spawning worker threads to handle long-running operations, rather than handling them in the main thread. The article also explains the API that your application can use to interact with Android UI toolkit components running on the main thread and spawn managed worker threads. 本文讨论Android中的线程模型,以及应用如何通过产生worker threads来处理长时间操作以确保最佳的UI性能,而不是在主线程中处理这些任务。本文还介绍了与Android UI工具包组件中的主线程进行交互以及产生worker threads的APIs。
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。 此外,我们也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中。也就
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则: 1. 不要阻塞UI线程 2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。 比如说从网上获取一个网页,在一个TextView中将其源代码显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得页面源码后,是不能直接在网络操作线程中调用TextView.setText()的.因为其他线程中是不能直接访问主UI线程成员 Android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法: Activity.runOnUiThread( Runnable ) View.post( Runnable ) View.postDelayed( Runnable, long ) Hanlder 这些类或方法同样会使你的代码很复杂很难理解。然而当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI时这会变得更糟糕。
Params:启动任务时传入的参数,通过调用asyncTask.execute(param)方法传入。
根据文章内容为社区阅读者提供摘要总结。
execute先调用onPreExecute()(可见,onPreExecute是自动调用的)然后调用exec.execute(mFuture)
在很多编程语言中,线程都是一个重要的组成部分,多线程的支持可以给程序员更加灵活的程序功能实现代码编写方式,线程一般用于处理一些比较耗时的任务(下载文件、复制或者移动文件。。。)。那么Android作为一个最热门的移动操作系统,当然支持多线程编程(严格来说应该是java支持多线程编程,Android使用的是java编程语言)。下面来看一下怎么去使用Android多线程:
我们写App都有一个原则,主线程不能够运行需要占用大量CPU时间片的任务,如大量复杂的浮点运算,较大的磁盘IO操作,网络socket等,这些都会导致我们的主线程对用户的响应变得迟钝,甚至ANR,这些会使应用的用户体验变差,但是有时又的确需要执行这些耗时的任务,那么我们通常可以使用AsyncTask或者new Thread 来处理,这样把任务放入工作线程中执行,不会占用主线程的时间片,所以主线程会及时响应用户的操作,如果使用new Thread来执行任务,那么如果需要中途取消任务执行或者需要返回任务执行结果,就需要我们自己维护很多额外的代码,而AsyncTask是基于concurrent架包提供的并发类实现的,上面的二个需求都已经帮我们封装了,这也是我们选择AsyncTask的原因。
在初学 Android 的时候,AsyncTask 应该是大家都比较熟悉的。我们都知道 AsyncTask 可以在后台开启一个异步的任务,当任务完成后可以更新在 UI 上。而在 AsyncTask 中,比较常用的方法有: onPreExecute 、 doInBackground 、 onPostExecute 和 onProgressUpdate 等。而上述的方法中除了 doInBackground 运行在子线程中,其他的都是运行在主线程的,相信大家对这几个方法也了如指掌了。
一般我们在代码中只用执行excute()的函数,在各个函数流程中给出相对应的操作。
① 获取 JobScheduler 服务 : 从 Context 对象中 , 调用 getSystemService 方法跨进程获取 ;
一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作,当任务完成后通过Handler向主线程发送Message,这样主线程的Handler在收到该Message之后就可以进行更新UI的操作。
从用途上分,线程分为主线程和子线程;主线程主要处理和界面相关的事情,子线程则往往用于耗时操作。
在进行源码分析前,先介绍`AsyncTask`中的类 & 核心方法
本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。本文还将阐述一些用户界面(UI)中与线程交互的API。 UI用户界面线程 当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与Android UI组件交互。 例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应
了解AsyncTask异步,需要了解一下异步任务(多线程),什么是线程,可以这么说线程好比边吃饭边看电视,AsyncTask是为了方便后台线程中操作更新UI,本质为Handler异步消息处理机制。
AsyncTask 对应的线程池 ThreadPoolExecutor 都是进程范围内共享的,且都是static 的,所以是 Asynctask 控制着进程范围内所有的子类实例。由于这个限制的存在,当使用默认线程池时,如果线程数超过线程池的最大容量,线程池就会爆掉(3.0 后默认串行执行,不会出现个问题)。针对这种情况,可以尝试自定义线程池,配合 Asynctask 使用。
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