最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的)。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”。想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需。
在嵌入式平台中,业务使用C语言开发,在交叉编译过程中会链接一个第三方的c++静态库,该第三放库使用了std,需要链接libstdc++的库,由于所在的嵌入式平台中没有libstdc++.so库,如果将libstdc++.so拷贝板子上,需要占用5MB空间,很浪费空间,准备使用libstdc++的静态库,在链接过程中出现如下问题;
前前后后接触了一些基因组和转录组拼接的工作,而且后期还会持续进行。期间遇到了各种各样莫名其妙的坑,也尝试了一些不同的方法和软件,简单做一个阶段性小结,本篇是原理部分,下周的同一时间更新实战部分。 6
CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算架构)是 NVIDIA 过去十多年异军突起的最重要核心技术,也是近年来并行计算领域中最被称颂的技术;
在使用OpenGL进行编程时,有时可能会遇到以下错误提示:OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function。这种错误通常是由于尝试调用一个未定义的OpenGL函数而导致的。本文将介绍一些可能的解决方案来解决这个问题。
LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发PC软件和移动APP,所以最后选择了SDL2+OpenGL+nanovg。在使用SDL2+OpenGL+nanovg的过程中,踩了一些坑,这里做个笔记,给需要的朋友参考:
Fedora 22于5月26日发布,带有不少新特性。yum 包管理系统被完全淘汰,全面使用 dnf 进行替代。Wayland 的应用更进一步,gdm 已经默认使用 wayland 了,但是 gnome-session 依然默认使用 Xorg 。以前每次升级新版本都是从头开始安装,但这一次,我使用了从 Fedora 21 升级到 Fedora 22 的策略,没有从头进行安装。升级过程很顺利,升级完成后,我的所有系统配置和美化方案都还在,而且我感觉 Fedora 22 比 Fedora 21 漂亮了很多。下面展示我的升级过程。
在现代计算机图形学中,OpenGL及其相关的开源库扮演着至关重要的角色。这些库提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂的图形应用程序。这里总结的探讨一下OpenGL、GLEW、GLFW、GLM、Assimp以及GL、GLUT、FreeGLUT、GLAD等库之间的联系和概念,以及它们在图形编程中的作用。
目前互联网中ntp是仍在使用不安全的互联网协议之一。后来Cloudflare发布了NTS协议,去保证NTP的安全。
前言 最近稍有空闲,整理下之前学习光照的笔记,以及在配置OpenGL4环境过程中遇到的问题。 光照 1、模拟灯光 模拟灯光:通过GPU来计算场景中的几何图形投射和散发出来的光线。 本质是GPU对每个三角形的顶点单独计算灯光,然后把结果再顶点之间的片元中进行插值。 故而当要求一个更真实、更光滑的灯光时,需要增加大量的三角形,从而加大计算量。 在上述这种情况,可以把灯光效果预处理并烘焙到纹理中。(就是形成一个纹理) 2、光照计算 光源=环境光 + 漫反射光 + 镜面反射光。 在计算光照的过程中,需
我发现Linux系统在启动过程中会出现一些故障,导致系统无法正常启动,我在这里写了几个应用单用户模式、GRUB命令操作、Linux救援模式的故障修复案例帮助大家了解此类问题的解决。
自制游戏引擎,学习OpenGL相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。
glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。 一、安装homebrew brew 的官方网站: http://brew.sh/ 在官方网站对brew的用法进行了详细的描述,安装方法: 在Mac中打开Termal: 输入命令: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/ins
随着工业自动化的发展,焊接机器人在各个行业中得到广泛应用。焊接机器人的高效性和精确性使其成为现代制造业中不可或缺的一部分。然而,即使是最先进的焊接机器人也可能在焊接过程中出现偏差。本文将探讨焊接机器人焊偏的原因,并介绍如何找到焊接点位的方法。
前言 OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的[编程接口]规格的专业的图形[程序接口]。它用于[三维图像](二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 由于其强大的硬件兼容性和跨平台特性。对它的环境配置,至少我觉得比Java麻烦。 好不容易配好了,在此记录一下配置过程,算是备忘。 正文 首先我们要知道三个库glfw,glew,glm. glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口
C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。 实现环境:Window7 32bit, VS2013+OpenGL3.3+GLEW+GLFW。 OpenGL用来进行
ImHex是一款功能强大的十六进制编辑器,该工具专为逆向工程分析师、编程开发人员以及那些想好好保护自己眼睛的安全人员所设计。哪怕你每天工作到凌晨三点(虽然不建议),也不会伤害你的眼睛!
上一篇文章中,我们学习了包括 docker run 在内的许多对容器进行操作的基本指令,那么在本节中,我们主要探讨 Docker 镜像的一些概念,比如什么是镜像,如何对镜像进行管理,如何修改镜像,如何创建、存储、共享自己创建的镜像等,那么就开始我们的学习
讲到代码的运行过程,还是得看下面的这个详细步骤,我们的代码在经过上次讲到的编译过程后变成目标代码,然会通过链接器形成可执行文件。
另外,在图形渲染中,要记住2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个点在2D空间中的位置,而2D像素是这个点的近似值,2D像素受到你的屏幕/窗口分辨率的限制。
在编写和运行软件项目时,我们经常会遇到各种错误和异常。其中之一是在编译代码时遇到的错误。这篇文章将讨论如何解决一种常见的编译错误,即"ERROR: Unable to find the development tool cc in your path"。我们将了解这个错误的原因以及如何纠正它。
2024 年 3 月 29 日,Openwall OSS-security 邮件列表上的一条信息对于信息安全、开源和Linux社区来说标志着一个重要的发现:在 XZ 中发现了一个恶意后门。XZ 是集成在许多流行的 Linux 发行版中的压缩实用工具。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
项目Github地址:https://github.com/ocornut/imgui
研究人员惊恐地发现,在包括Red Hat和Debian在内的多个广泛使用的Linux版本中,一款压缩工具被悄悄植入了恶意代码!
单元测试用于验证源代码的各个单元是否按照定义的规范工作。虽然这听起来很复杂,但简而言之,这意味着我们要验证源代码的每个部分是否按预期工作,而不必运行它们所属的整个程序。
在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。
网上配置GLFW的方法有很多,但是感觉介绍不是特别清楚,尤其是静态链接与动态链接GLFW设置。另外,一些配置方法中路径设置不是很合理。因此,本文对这些问题进行探索,以VS2017为例,给出了下面的三步配置方法。
1.问题背景 把SDK默认的Freertos切换为其他RTOS后,部分用户反馈,工程中已经定义某个函数,但是在编译最后依旧会报错undefined reference to(找不到某个函数)。
GLM(OpenGL Mathematics)是专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,可以快速实现矩阵变换等各种图形学中常用的几何计算。
从右往左看,第一个矩阵调整原始点的位移,模拟相机的反向位移,第二个矩阵模拟坐标的旋转。没有理解原理硬记下也是可以的。
前言 初学OpenGL,我越来越觉得学习OpenGL的过程,像一个小朋友学画画(我就是那个小朋友!)一开始,只画找来一张纸(窗体),在上面随便的涂抹上色,然后学着画规则物体,三角形、圆形等,接着学习画一些具有透视的3D场景,最后越画越接近真实的物理效果。 正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 需求:创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。按ESC键退出窗体。 #include "stdafx.h" /
下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示。要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分。
开发测试规范 文档一定要反复查看,特别是发给第三方的文档,哪怕不是你写的,否则后面对接的人每个都问你一遍累个半死。 代码一定要按照文档上的来,每个字段都要和代码仔细查验,不能多不能少,实体类最好新建,每个字段属性和文档保持一致 修改的代码最好要在测试环境测试一下,让测试人员确认通过之后,增量更新代码,改了那些文件就更新那些文件,每个环境不一样,哪怕是同样的程序,同样的库,同样的静态文件,也会出现不一样的问题。 代码一定要规范,不要急,之前我是偷懒以为没人查看代码,随意写,命名不规范这种低级错误哪怕知道,也
之前在本机有fedora 29的系统,但是由于错误安装,把windows10 启动安装到 linux 所在的硬盘中,导致原来的 efi中的grub启动被破坏,不能进入到linux中;我首先通过磁盘精灵,把efi中启动文件拷贝到现有的windows安装盘中,重新启动后成功从新的efi分区进入windows; 然后开始进行恢复fedora系统;这时候,有两种办法,一种是重新安装 linux; 另外一种方法就是重新修复grub引导;因为对linux比较了解,我选择了后者;首先参考了几篇已经实践的博客;
Xen是一个开放源代码的para-virtualizing虚拟机(VMM),或“管理程序”,是为x86架构的机器而设计的。Xen可以在一套物理硬件上安全的执行多个虚拟机;Xen是基于内核的虚拟程序,它和操作平台结合的极为密切,所以它占用的资源最少。
前两个月在 Explosion 上下了不少功夫,好几周双休都抽出了一整天来开发引擎、做之后的设计,平日里下班了也是第一时间埋着头就开始写。直到这两周,Explosion 又暂停了下来,主要因为去杭州出差了,项目比较忙,没什么时间写。
GLEW(The OpenGL Extension Wrangler Library),通过GLEW就可以使用opengl的扩展功能了。
12 月 8 日,CentOS 项目宣布: CentOS 8 将于 2021 年底结束,而 CentOS 7 将在其生命周期结束后停止维护。
前提条件:这些一起查询的表之间是有关系的(一对一、一对多),它们之间一定是有关联字段,这个
大家经常在编译代码时通常会使用一些gcc flags,今天这篇文章来梳理一下一些比较重要的gcc flag。
随着现代制造业的不断发展,机器人焊接已经成为了许多企业进行自动化生产的首选方式。机器人焊接能够提高生产效率,降低生产成本,同时还能保证焊接质量的稳定性和一致性。但是在实际的焊接生产过程中,机器人焊接也存在一些问题,比如焊接出现咬边现象。本文将介绍咬边的原因以及解决方法。
我们在Visual Studio上写的C语言代码其实都是一些文本信息,计算机是不能够直接执行他们的,计算机只能够执行二进制指令。 要想计算机执行我们所写的C语言代码,就需要一个"翻译官",将我们写的C语言代码"翻译"成计算机能够执行的二进制指令。而承当"翻译官"这个角色的就是我们常说的编译器。
Project Atomic 通过他们在 Open Container Initiative(OCI)上的努力创造了一个名为 Buildah 的伟大工具。Buildah 能帮助创建、构建和更新,它支持 Docker 容器镜像以及 OCI 兼容镜像。
MySQL是一个免费的开源数据库管理系统,常用于Web应用程序中,用于存储和检索记录和信息。
割接的概念:如果网络在运行一段时间后,需要对网络进行改造、升级、迁移等变更,同时这些网络操作行为,又是发生在一个正在承载业务流量的网络上,那么这种行为,就称为割接。网络割接动作,可能是为了调整网络结构、新增或者替换网络设备、更换线路、更改设备配置或者其他针对网络的变更需求
如果没有安装的话会上面的指令会自动触发 XCode 下载并安装,根据提示安装完成之后再使用上面的指令检查一遍即可。
若上面的操作是在vmware上操作,需要加上上面额外的参数pmu=off,为了规避vmware的bug。若不加会报下面的错误:
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