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Gmsh使用教程

写在前面:2012年翻阅某电磁仿真手册看到一句话,说HFSS之所以能保证工业级精度的秘诀在于网格剖分,当时真理解不了。...如果精力允许,希望大家尽可能亲自建模离散,再导入商业软件进行仿真,绝对磨刀不误砍柴工! ?...Gmsh是一款有限元网格生成器,包含预处理、求解和后处理三大模块,分别对应于几何建模、网格优化和结果展示三项功能。...导航栏mesh选项下级目录找到2D,点击后方框被离散化,变成了一个网格。 ? 至此,一个简单的长方形贴片被离散化处理,操作基本完成,下面我们看看gmsh是怎样通过脚本建模的。...注意一个细节,gmshGeneral选项里面定义了文本编辑软件,如果是windows可以选用记事本,linux可以选用gedit,需要修改时再上网搜索,这里就不啰嗦了。 ?

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数字人+AI换脸简单实现虚拟制片

数字人可简单的分为 2D 数字人和 3D 数字人。本文使用的数字人是通过 MetaHuman Creator 制作工具生成的 3D 数字人。3D 数字人的驱动方式可简单的分为真人驱动和模型驱动。...创建 MetaHuman 本体 进入 MetaHuman 本体插件之后,选择网格的组件,将之前的立方体导入。之后移动视角,把立方体的一面正对屏幕。接着依次点击提升帧->追踪活动帧。...模型微调 我们的模型头顶部分存在异常,原因可能是正面没有对好,所以我们自定义网格体选中头顶调整区域影响,将头顶恢复正常。...之后将人物模型拖到场景,模型的位置 ALL/内容/MetaHumans。...我们选择 JPG 格式图像导出,如果使用 AVI 格式导出视频会在 AI 换脸部分出现问题。 添加动画 数字人虚拟制片导出 至此我们的数字人虚拟制片已经完成。

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Importing and exporting shapes

今天介绍下如何向VREP中导入三维图以及如何将VREP的三维图导出。 01 Importing Shapes V-REP使用三角形网格来描述和显示形状。...这是目前唯一的格式,允许V-REP导入纹理网格。 DXF : AutoCAD文件格式(Autodesk)。文件可能包含的非3D信息将被忽略。...另外,当从CAD应用程序导出网格,尝试将它们作为一个整体导出(最好是将它们作为一个单独的对象导出,稍后V-REP,可以使用 [Menu Bar --> Edit --> Grouping/Merging...--> Divide selected shapes]来分割导入的形状);这是为了避免CAD应用程序导出操作过程根据参考框架(V-REP的参考框架是不同的!)...有些应用程序允许减少网格的多边形数量(例如MeshLab或polygon crunsher)。

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bullet物理引擎与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑

二.导入3D模型   导入3d模型前,我们要学会怎么去画三角网格,或者说凸壳,我写这个导入3D模型碰撞检测的程序的时候,真的是在网上找不到什么有用的资料,头都快裂开了!!!   ...Bullet里面有内置很多常规的3维模型画法,比如长方体,圆,正方体之类的,并不能给我带来什么启发和用处,因为导入一个3D模型,比如OBJ文件,就是要把一个个的三角网格画出来,最后成为一个3D模型。...btConvexHullShape,这个类来导入3D模型。...3.读取3D模型的数据 这里的话就不详细说了,可以看我前面几篇opengl导入3D模型的博客。 然后我们用btConvexHullShape类将我们读取的模型数据导入,构造出来我们的物体。...3.2碰撞检测模型绘制 这时候我们准备工作都已经做好了,就可以自己的绘制display函数里将3D模型绘制出来。

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数字文艺复兴来了:英伟达造出「AI版」米开朗基罗,实现高保真3D重建

创意专业人士可以将这些 3D 对象导入到设计应用,进一步编辑它们来创造艺术作品、开发视频游戏、创造机器人和产业数字人应用。...为了实现端到端优化,需要在 SDF 预测结果上使用一种双重反向操作。 计算 SDF 的表面法线,人们事实上采用的方法就是使用解析梯度。...为了找到体素网格的采样位置,需要首先根据网格分辨率对每个 3D 点进行缩放。 哈希编码的导数是局部的,即当 3D 点越过网格单元边界,对应的哈希项将会不同。...当连续表面(比如平墙)横跨多个网格单元,这些网格单元应当产生连贯一致的表面法线,而不该有突然的过渡。为了确保表面表征的一致性,需要对这些网格单元进行联合优化。...在实践,英伟达的做法是先将步长初始化为最粗的哈希网格大小,然后整个优化过程中指数级地降低步长以匹配不同的哈希网格大小。

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英伟达再造「神经朗基罗」,3D重建肌肉纹理肉眼可见

效果演示 英伟达的总部 破旧的卡车 Ignatius的雕像 重建3D场景 以前的AI模型重建3D场景,往往难以准确捕捉到重复的纹理模式、均匀的颜色以及强烈的色彩变化。...不同的从粗糙到精细优化方案定性比较,当使用分析梯度AG和AG+P,物体粗糙表面还有伪影。 当使用数字梯度(NG),能够重建一个比较好的粗糙表面,细节也被平滑。...最终的结果是一个可以虚拟现实应用、数字孪生或机器人开发中使用3D物体或大规模场景。...这个工具最终将使开发人员能够将精细的物体——不论是小型雕像,还是大型建筑——导入视频游戏或工业数字孪生的虚拟环境。...创意的专业人士可以将这些3D对象导入到设计应用,进一步编辑,以供艺术、电子游戏开发、机器人技术和工业数字孪生等领域使用

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用 Lunchbox vue3 创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

例如, Three.js 项目中创建标准网格,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...本文前面,我们演示了如何使用 boxGeometry 组件渲染长方体网格。 在这里,我们将看到如何向浏览器渲染更多 3D 形状。...可以使用 args 属性 Lunchbox 设置这些参数。... 现在地球的动画在点击时会暂停播放,如下图: 现在,我们已经 Vue 成功构建了 3D 视觉效果!...结尾 本文中,我们介绍了 Lunchbox.js 的核心概念,并演示了如何使用该工具 Vue 创建 3D 视觉效果。

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3D深度学习更快更灵活,Facebook开源PyTorch3D

鱼羊 发自 麦蒿寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 现在,你的神经网络可以更轻松地和 3D 数据搭配使用了。... PyTorch3D ,Facebook 实现了通用运算符、3D 数据损失函数的优化,且支持异构批数据的输入。 用户可以 PyTorch3D 中直接导入这些运算符,快速开始实验。 ? 3....为了能够访问到下游应用程序所需的各种中间值, PyTorch3D ,研究人员编写了一个模块化微分渲染器。 ?...渲染器由可组合单元构成,具有扩展性,因此用户可以轻松实现自定义,比如在渲染改变照明、阴影效果。 计算量较大的栅格化步骤可以 PyTorch、C++和 CUDA 并行实现。...研究人员也能够更为轻松地渲染出 AR、VR 3D 对象和场景。 机器人、自动驾驶感知研究当中,PyTorch3D 无疑将成为新的助力。

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也研发进行,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。...当要使用VIP(增值)功能,需要从LayaAir3D菜单项的Account登录帐号,购买或使用VIP功能。...3.3.2 导出 Export 符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,可以直接使用Export(导出)按钮,将Unity编辑好的场景或者模型直接导出来。...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板导出是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错和警告中提示的问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity不同。...,当自定义目录名为test,最终导出的资源全路径实际为E:/Game/3D/test。

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 FBX 文件包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示...3D 模型的区别 ---- 向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 文件系统 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了...层级窗口中 , 可以 视图中心点 位置 , 直接创建一个 3D 模型 ; 选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 , 可以看到从外部导入的...: 与 FBX 模型同级目录 : 如下图所示 , 铅笔模型的 fbx 文件和纹理贴图文件 , 都放置相同的目录 ; FBX 模型所在目录的 Textures 目录下 : 模型的同级目录创建...---- Unity , 一个 3D 物体可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :

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SketchUp建筑建模软件,Sketch Up软件下载安装

SketchUp软件的主要功能2.1 3D建模功能 SketchUp软件提供了强大的3D建模功能,包括模型绘制、网格编辑、文件导入/导出等,可以帮助用户更加便捷地进行3D建模工作。...SketchUp软件的使用技巧3.1 3D建模技巧 进行3D建模,用户需要掌握SketchUp软件提供的元素库、网格编辑、文件导入/导出等功能,并结合实际需求进行3D建模,从而使建模结果更加符合实际需求...3.2 可视化技巧 进行可视化时,用户需要掌握SketchUp软件提供的可视化功能,例如3D渲染、动画演示、立体交互等,并根据实际情况进行可视化工作,并分析可视化结果。...3.3 协作技巧 进行设计协作,用户需要掌握SketchUp软件提供的协作功能,例如云协作、团队协作、共享文件等,并根据实际情况进行设计协作工作。...第五章 结论本文系统分析了SketchUp软件的主要功能和使用技巧,并结合实际案例详细说明其具体的使用方法。

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使用Python绘制与定制3D曲面图全面指南

本文将介绍如何使用Python的Matplotlib和mpl_toolkits.mplot3d库绘制令人印象深刻的3D曲面图。准备工作首先,确保你的Python环境安装了Matplotlib库。...如果还没有安装,可以使用pip进行安装:pip install matplotlib导入必要的库开始之前,让我们先导入必要的库:import numpy as npimport matplotlib.pyplot...曲面图,添加标签和标题是非常重要的,这样可以使图形更具可读性和易理解性。...Surface Plot with Color Mapping')plt.show()添加网格线有时候,我们希望3D曲面图中添加网格线以帮助更好地理解数据的分布和形状。...Surface Plot with Colorbar and Grid')ax.grid(True) # 添加网格线plt.show()总结本文介绍了如何使用Python的Matplotlib库创建令人印象深刻的

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Maya 2023最新版下载:MAYA 2023 新增功能讲解和安装教程

Maya 2023文版是Autodesk旗下的一款3D动画软件,有效地实现了现成模型的可视化功能。该程序,您可以找到要求苛刻的建模者所需的一切,还可以选择自己的动作算法。...3D建模的其他更改:现有的3D建模工具更新,包括“扫描网格”工具为每条曲线使用单个或者是多个创建者节点选项,通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。...对于工作流程,包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的共享,Viewport 2.0支持无限数量的灯光。...尤其是使用各种选取框样式的选择,如像矩形、圆形、自由式等。展UVW快捷键:3ds Max2023,添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。...用于Revit和Inventor导入的按需安装程序:3ds Max现在包括一个新的用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,允许用户仅在需要安装Revit互操作性和Inventor互操作性组件

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数据科学 IPython 笔记本 8.15 Matplotlib 的三维绘图

通过导入mplot3d工具包来启用三维绘图,它包含在主要的 Matplotlib 安装: from mpl_toolkits import mplot3d 导入子模块后,可以通过将关键字projection...三维绘图通过交互式查看图形,而非静态地笔记本查看图形而获益;回想一下,要使用交互式图形,运行此代码可以使用%matplotlib notebook而不是%matplotlib inline。...三维等高线图 类似于我们“密度和等高线图”探索的等高线图,mplot3d包含使用相同输入创建三维浮雕图的工具。...,当使用 Matplotlib 的交互式后端之一,通过单击和拖动可以交互式地完成这种类型的旋转。...'3d') ax.plot_trisurf(x, y, z, cmap='viridis', edgecolor='none'); 结果当然不像用网格绘制那样干净,但这种三角剖分的灵活性

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UE4: 学习虚幻引擎4的16条准则

静态网格创建(3D模型,UVing,纹理,材质,输出/输入) 动画 特效 关卡设计(BSP原型设计,游戏机制,脚本,AI,游戏测试,静态网格的细节处理,打光) 优化/演示 包装 发行 制作过程,上面的许多步骤都可能重叠...,处理其他纹理 建立细节层次 建立个性化的碰撞 从3D模型包输出 向UE4输入静态网格 创建/涂刷纹理 向UE4输出/输入所有纹理 UE4创建材质 UE4完成所以静态网格和材质 UE4用BSP...7.在前14-28天的学习过程 每天最少花1小练习 以天为单位建立一个系统性的学习。接下来的2-4周,学习这个引擎的过程,每天坚持1小的联系。 1小已经足够起步了。...15.第五个推荐项目: 建立自己的静态网格物体 并将其导入UE4 第五个推荐项目是学习创建自己的自定义静态网格物体,并将这些模型导入UE4。...在这些项目中,你需要学习3D建模软件,如Maya LT,Maya,3dsMax,Modo或Blender。然后,模型,UV,纹理,光线,创建材质和把这一切导出/导入UE4环境

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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于浏览器创建和显示3D图形。...Three.js 三维坐标系 Three.js,渲染三维模型,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...threejs,咱们用网格模型Mesh模拟生活物体,所以threejs模拟光照Light对物体表面的影响,就是模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。...对材质的影响: 当一个场景模型使用同一套材质,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。 当一个场景模型使用各自创建的材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...CSS3DSprite 精灵 CSS3DSprite 是 3D 的一个精灵,怎么理解呢,他和 CSS3DObject 的特性一样,但是他会自动朝向镜头。这玩意儿也是需要导入的,导入很简单。

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如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,Unity能见到的主要是三个组成模块,我们先对这几个组成模板进行初步的了解。...当要使用VIP(增值)功能,需要从LayaAir3D菜单项的Account登录帐号,购买或使用VIP功能。...3.3.2 导出 Export 符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,可以直接使用Export(导出)按钮,将Unity编辑好的场景或者模型直接导出来。...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板导出是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错和警告中提示的问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity不同。...,当自定义目录名为test,最终导出的资源全路径实际为E:/Game/3D/test。

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详解航空燃油滑油3D打印热交换器设计流程

l nTop 平台中进行面向增材制造的设计 当在CAD 软件Creo中最终确定边界表示形式,程序集将另存为单个实体,并将这些实体导入到nTop 平台中。...如先前图4的描述,流体域和热交换器壁已生成,现在需要的是生成这些区域的体积网格。 ▲图11 nTop 平台内部的网格划分过程。...来源:nTopology 图11,左图描述了用于创建和导出网格的模块,中间部分是热交换器内芯网格,右上方是带有ANSYS Fluent作为格式选项的导出窗口。...网格化完成后,可以将体积网格导出为ANSYS Fluent网格(CFD网格文件类型可从nTop 平台获取),然后导入ICEM CFD*。...来自nTop平台的网格输出可以ICEM识别为设计更新,然后可以将其重新导入并重复整个CFD工作流程。

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ZAM 3D入门教程(1):初识ZAM

Electric Rain ZAM 3D是一个功能齐全的3D建模软件,可轻松创建,定制和动画基于Windows Vista 应用的3D界面要素. 用于快速创建3D网格,并让3D网格动起来。...下面以一个3D的Hello World实例来演示如何使用zam 3d进行3d开发。...点击后发现Animating图标的背景色变红了,表示录制动画的状态,而且上方的时间帧也处于可拖动状态,如下图 ? 6. 选择3D动画的效果, ? 7....此时,我们可以将这个动画导入到我们的WPF或者Silverlight项目中,这个我是导入至Expression Blend的,我们可以使用菜单栏—>编辑—>Copy XAML将xaml代码拷贝出来,或者使用菜单栏...小结:我们发现我们可以使用ZAM 3D十分方便的创建出适合WPF和Silverlight的3D效果 ?

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20个最受欢迎的3D打印切片器

当然,这款切片机支持大多数可用的 3D 打印机——你可以下载和导入 90 多种 3D 打印机配置文件。 如果你的模型不在列表,则自行添加配置文件相对容易。...该软件允许你导入、缩放、旋转和修复3D 模型,直到它恰到好处。 STL、OBJ、3MF文件的导入速度非常快,即使是巨大的网格也能瞬间显示出来。...你可以生成通过打印的空腔弯曲的支撑,以避免连接到打印表面以便于移除。 你可以打赌 PrusaSlicer 做不到这一点——至少撰写本文是这样。有什么好?...10、IceSL毫无疑问,IceSL 是最出色的 3D 打印工具之一。 它不仅是一款3D切片软件,更是一款3D建模工具。 左侧窗口中,你可以直接在 Lua 代码编辑网格。...工程师们包括了一个非常漂亮的功能,准备整个系列的组件很有用。 它会自动一个或多个构建板上排列网格。 你可以从程序访问和打印 Thingiverse 对象。

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