每当我运行游戏时,它就会冻结,但如果没有这个C#脚本,它就不会冻结。 我试着改变我的代码,它在Unity之外工作,在.NET中(对某些功能进行了一些调整),但当它在Unity中时,它就崩溃了。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Throw : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
string final = "final:";
public float force
当我杀死一个敌人时,我想进入下一关,但是游戏在我的安卓设备的Application.LoadLevel中崩溃了。在unity编辑器中,一切正常,加载到下一级,但在android设备中崩溃。我该怎么解决它呢?这是我的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using Invector;
public class PuntosPistas_RA : MonoBehaviour {
private GameObject Enemy4;
private bool doOnce4;
private
虽然我之前在一个雇主的应用程序中看到过Unity DI,但我是第一次将其添加到一个应用程序中,并且实际上是Unity新手。因此,当我使用Unity v4.0.1时,我会缓慢地进行测试。
我有一个控制台应用程序,它有一个简单的依赖图: LoadPayees,它依赖于PayeeLogic,它依赖于CommissionsRepository。
我已经创建了一个非常简单的Unity注册类,只有一个方法:
public class UnityRegistration
{
public static void RegisterCommissionsTypes(IUnityContainer con
我正在为我的项目使用Unity。我正在尝试做的是当一个按钮被按下时,它会将游戏对象移动到一个新的位置。然后,当再次按下相同的按钮时,对象返回到其原始位置。
我的问题是我正在使用的while循环;当我按下这个按钮时,它就会使Unity崩溃。我使用while循环是错误的,还是有更好的方法来解决这个问题呢?
这是我到目前为止所知道的:
public Gameobject TroubleMove;
public Gameobject TroubleAnchor;
public Gameobject TroubleMain;
public Gameobject CauseMain;
public Gam
我有三个线程,我想一直运行到无限循环。线程在具有状态的对象上运行,每个线程根据对象的状态执行或休眠。我希望输入线程继续检查状态=1的任何新对象,并继续处理它,或者等待它。
class myclass{
int state;
myclass(){
this->state = 0;
}
void setState(int x){
// set this->state to x
}
int getState(){
// return this->state
}
// s
我正在尝试使用admob实现Unity ad mediation。我完全按照这里的说明:https://developers.google.com/admob/unity/mediation/unity和https://developers.google.com/admob/unity/mediate,但即使在4天后,Unity Ads仍然显示为cant retrieve data.,这可以在下面的截图中看到: ? 可以看出,我得到了一个匹配率,但除此之外什么也没有。 根据上面链接中的说明,我已经在Start()中使用以下内容初始化了我的sdk // Initialize the M
每次我运行这段代码并按下"d“键时,Unity都会崩溃。这让我相信这是一个逻辑错误,但我不知道哪里出了问题。
private var delayAmount = 5.0;
private var timeDelay = 0.0;
private var abilityEnd = 0.0;
public var abilityDuration = 5.0;
public var speed = 2.0;
function Update()
{
using UnityEngine;
public class SpawnIll : MonoBehaviour
{
public int numberIll;
public GameObject illPrefab;
public Vector2 pos;
void Start()
{
for (int i = 1; i <= numberIll; i++)
{
pos=new Vector2(Random.Range(-1000,1001),Random.Range(-1000,1001)
我的Android版本无法初始化Firebase消息,出现以下错误:
I/Unity (30673): InitializationException: Failed to read Firebase options from the app's resources. You'll need to either at least set App ID and API key or include google-services.json your app's resources.
I/Unity (30673): at Firebase.FirebaseA
我正在使用来自的Unity.MVC3.dll,并试图为每个请求注册一个NHibernate ISession的实例。根据统一MVC3文档,我只需要使用HierarchicalLifetimeManager来完成这个任务:
var container = new UnityContainer();
container.RegisterInstance<ISession>(SessionFactory.OpenSession(), new HierarchicalLifetimeManager());
container.RegisterControllers();
Dependenc