我是一个中级程序员,但相对来说我是多线程的新手。目前,我正在开发一个结构类似于以下结构的应用程序:
class Client
{
public:
Client();
private:
// These are all initialised/populated in the constrcutor.
std::vector<struct clientInfo> otherClientsInfo;
ClientUI* clientUI;
ClientConnector* clientConnector
我想知道是否可以将类作为它的基类型。下面我做了一个小例子,描述了我指的情况。
我使用了示例中遗漏的Vector2类,但它只是由x和y类型的float值组成。
我试图使名为FindEntitiesWithPosition的方法与类Person和Vechicle一起工作,但我得到了错误E0312 no suitable user-defiend conversion from "std::vector<Person, std::allocator<Person>>" to "const std::vector<Entity, std::allo
我有一个myClass类。myClass对象有一个(人类可读的)名称和一些更多信息。
class myClass
{
std::string name;
int attribute;
int anotherAttribute;
}
它们存储在STL容器中,例如vector。
std::vector<myObject> myList;
当客户端想要访问一个元素时,它通过名称来访问。这意味着,我必须遍历整个向量来找到正确的对象(容器包含大约几百个对象)。因此,我正在考虑将std::map作为容器,而不是vector。据我所知,在通过名称而不是索引访问元素时,ma
我从C转换到C++,我有一些基本但烦人的类隐化问题。我在这里做了一些研究,但我可能真的很笨,我不能正确地使用你的方法,你能帮我吗?
问题是通过重载的'<<‘操作符打印类的私有成员。让我们进入代码:
文件中的Vector.hh
#include <iostream>
class Vector {
double Val1, Val2, Val3;
public:
void PrintVector(Vector);
//There is also a constructor but it doesn't really matter
}
在文件Ve
因此,作为一个大学项目的一部分,我被要求创建一个Email类,其中包含一个变量,该变量是附件对象的容器。问题是,每次我尝试调试项目时,都会给我一个错误'Attachment *const ':未知大小。我知道我在Email类中转发声明了Attachment.h的类,但是如果我将它替换为include "Attachment.h“,它会给我更多的错误,告诉我它找不到附件并且没有声明。向量中没有指针,因为它也只是给出了一吨的错误。代码如下:
Email.h
#pragma once
class Attachment;
class Email
{
private:
我有一个Object类和ObjectManager类,它应该保存指向堆上创建的对象的指针,并负责管理事务。也就是说,(我不希望有指向临时对象的指针,例如,当一个对象通过值传递给一个函数时)。我想对ObjectManager类中的项进行一些处理,然后释放内存。
请考虑下列档案:
"Object.h“文件
#pragma once
#include<algorithm>
#include "ObjectManager.h"
class ObjectManager;
class Object{
private:
int value;
static bool he
我想知道是否可以通过迭代器访问std::vector<std::vector<int>>的元素:我不明白为什么不能编译:
#include<vector>
#include<iostream>
std::vector<std::vector<int>> vec {{1,2},{3,4}} ;
// to access the single vector
auto it = vec.begin() ;
// to access the element of the vector
auto iit = it.
#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
// create the vector
std::vector< std::unique_ptr< int > > v;
for ( int i = 0; i < 5; ++ i )
{
std::unique_ptr< int > newItem( new int(i) );
v.push_back( std::
动机:使std::vector<std::unique_ptr<T>>可访问性达到std::vector<T>的速度。
std::vector有一个不便--如果向量增长/改变,您就不能存储指向元素的指针或索引。
为了克服这个问题,我们通常使用指针/ deque (如果只是增长)/ list /等等的向量。在创建、遍历和每个元素访问时,让我们的元素处于堆中有很大的开销。
要将指向元素的“指针”(或键)存储在向量中,我有返回的索引数组。
浓缩版:
struct Key{
int index; // index of key_indices
};
str
在结构中访问std容器时,我似乎不能写到向量、映射和多映射(我只尝试过它们)。下面是我想要做的一个例子:
struct B
{
void* pp;
};
struct A
{
std::vector< B* > veEvents;
};
在某个类函数中
A* d = new A;
B* f = new B;
d->veEvnts.push_back( f ); //<< this line crashes
尝试以这种方式访问容器会导致STD崩溃。它在STD代码中重新引用此指针的行上崩溃。我尝试了几种变通方法,包括定义向量语句的类型,但都不起
下面的代码片段显示了来自std::vector C++库的iterator。与此等效的C#是什么?考虑到它不是一个链表,我可以简单地遍历向量中的每一项吗?迭代器在这里到底做了什么,我如何在C#中做同样的事情?完整的代码是。
std::vector<KMeanCluster>::iterator closest_cluster = clusters.begin();
// Figure out which cluster this color is closest to in RGB space.
for (std::vector<KMeanCluster&
我正在写快速排序,我得到了segfault。我试着查找错误的来源,在分区函数中,当我赋值i时,我得到15460,对于j,我得到-1。我不明白这是怎么发生的。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <algorithm>
int partition(std::vector<int>& A, int lo, int hi) {
int i = lo;
int j = hi + 1;
while (true) {
因此,我正在研究异步c++代码,并希望找到一种模式,可以很好地为我划分一组任务,让每个线程执行任务的一部分。 下面代码的基本思想是创建一些虚拟任务,作为一个向量。调用distributeTasksVec,它创建一个任务id向量的向量,这些向量在异步时均匀分布。然后,程序使用get等待将来的结果。 程序的输出打印"params“,然后打印每个分区的任务ids列表的内容。在本例中,我将分区数设置为1。它在3个位置执行此操作,第一次是在定义异步未来之前,一次是在未来的闭包中,一次是在kernelTester函数中。 有趣的是,我观察到的控制台输出似乎有一些损坏。我得到的输出如下: para