我有以下代码
public static void main(String[] args) {
Engine engine = new Engine("This Engine!");
Car b = new Car(engine);
b = null;
}
这是一个聚合吗?我一直认为聚合是指即使另一个类被“摧毁”,某些东西仍然可以“生存”.比如汽车和引擎。如果我删除汽车实例,引擎仍能正常工作。
这是正确的吗?
我有一个类的实例。假设这门课是人:
class Person {
name?: string | null;
age?: number | null;
friends!: Person[];
isLucky: boolean;
}
如何对此实例进行迭代,并对所有字符串属性调用trim()方法?因为如果我想这么做
(Object.keys(person) as (keyof typeof person)[]).forEach((key) => {
const value = person[key];
if (typeof value === '
假设我有一个包含cloudService的CloudServer聚合。如果用户想要升级他们的cloudService,我需要计算他们是否有足够的余额来执行此操作,但我不知道如何从AggregateMember访问AggregateRoot的平衡状态。下面是代码的样子。
@Aggregate
class CloudServerAggregate() {
@AggregateIdentifier
lateinit var cloudServerId: String
lateinit var balance: BigDecimal
@AggregateMember(eventFor
我有一个定制的视图。它需要创建很多次并添加到某些列表布局中。
for (final Coupon coupon : sessionCoupons) {
final StatusCouponView couponView = new StatusCouponView(getContext());
...
couponsListLayout.addView(couponView);
}
每个实例的创建大约需要50 is,非常慢。大部分时间都是由View.inflate方法消耗的。如何优化它?
public class StatusCouponView ex
我正在试图弄清楚如何使项目的少数消费者(业务客户)保持不变量的一致性,这些消费者在同一版本的聚合根上有自己的需求。让我们以客户为例,提出假设问题,以满足以下愚蠢的逻辑:
public class Customer
{
public Id { get; private set;}
public string Name { get; private set;}
public void SetName(string name){
//client1 -> requires the name not to be null
//client2 -> req
我刚刚开始了一个让我的雇主成为管理软件的项目。我有一个令人费解的,但可能很简单的查询,我似乎找不到任何信息。
在对象之间有一个双向的关系是谨慎的/好的做法吗?例如,一个Client对象‘可以有一个’Site‘,然后Site’有一个‘Client’,其中Client对象是‘有’Site的Client‘
public class Client {
Site site;
}
public class Site {
Client client;
}
这是否有什么令人反感的(没有双关语),或者说是好的?我目前正在为项目创建一个模拟的UML,这一直困扰着我。
我正试图从我的firebase文档对象中的URL中显示图像。问题是在获得data之后,屏幕冻结,直到所有的图像被加载到UIImage。内存容量从150 150mb增加到1000 150mb。
struct Card: Identifiable, Codable {
@DocumentID var id: String?
var question: String
var answer: String
var status: String
var url: String
}
下面是我用来获取数据的代码
final class CardRepository:
我对自动布局有一些问题,在那里控制台说有冲突的约束。但是,当Xcode试图修复该问题时,一切都按预期工作。在控制台中,它报告
Will attempt to recover by breaking constraint
<NSLayoutConstraint:0x7fe578db22f0 V:[UILabel:0x7fe578d9b200'Label'(32)]>
我希望找到提到的约束:"0x7fe578db22f0“,并手动删除它。
是否可以通过使用十六进制代码来找到它?如果没有,有人能提出解决我的问题的方法吗?我有很多的限制,很难通过和测试每一个。
有没有可能描述2D侧滚轮游戏循环的“最优”布局(性能方面)?在这种情况下,“游戏循环”接收用户输入,更新游戏对象的状态并绘制游戏对象。
例如,拥有一个具有深继承层次结构的GameObject基类可能有利于维护.您可以这样做:
foreach(GameObject g in gameObjects) g.update();
但是,我认为这种方法会产生性能问题。
另一方面,所有游戏对象的数据和功能都可以是全局的。这将是一个维护头痛,但可能更接近一个最佳表现的游戏循环。
有什么想法吗?我对近似最优游戏回路结构的实际应用很感兴趣。即使我得到了一个维护头痛,以换取良好的性能。
我有一个表单,其中有很多字段,大概有100个。所有的字段都是不同的,因为它可以是StartTime DateTime EndTime Value etc.。用户可以填写任何他们想要的字段,并保持其余字段为黑色。 现在,在Javascript or Node.js端,我需要检查是否为每个字段填充了字段,然后在此基础上创建一个XML文件。到目前为止,我正在尝试检查是否使用if条件填充了每个字段。如果我继续使用这种方法,那么我需要编写100 IF条件来管理所有100个字段,这既耗时又冗余。 我只是好奇有没有更好的方法。我试着搜索,但没有找到任何相关的帖子,这给了我一些想法。如果是重复的,我真的很抱
最近,我一直在玩PowerShell,在使用管道和foreach循环时,我注意到了一些我无法理解的奇怪行为。
这个简单的代码工作:
$x = foreach ($i in gci){$i.length}
$x | measure -max
合乎道理。
但是这个代码不会:
foreach ($i in gci){$i.length} | measure -max
我得到了以下错误:
An empty pipe element is not allowed.
At line:1 char:33
+ foreach ($i in gci){$i.length} | <<<<
因此,我认为我的旧对象正在从内存中被销毁,所以每10次我就有一次打开它再次运行drawRect的应用程序,但不幸的是,旧的对象仍然被绘制在新的对象后面!它不起作用(只有新对象起作用,但我仍然可以看到旧的对象)。
//Only gets called once
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
[self initialSetup];
}
return self;
}
//gets called every 10t