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沙龙
1
回答
在
gameObject
上
缩放
不能
正常
工作
、
、
我之前问过如何在HTC-Vive控制器
上
实现“挤压”
缩放
功能。现在,我已经实现了这个功能,它
工作
得相当不错。 只是,我面临着一个大问题。如果我
在
HTC Vive
上
同时扣动两个扳机,放大/缩小都
工作
得很好。但在我更改了
GameObject
的比例(这就是我
缩放
的方式)并再次按下这两个触发器后,
gameObject
大小将重置为我设置的值。好的,我
在
代码中实际做的是计算Vive控制器的起始位置和当前位置之间的差。这
浏览 6
提问于2019-04-11
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2
回答
Unity canvas scaler
在
高分辨率显示中隐藏动画
、
我实例化了下面的
gameObject
,其中包含了一个“总是动画”模式的动画,动画持续了340ms,之后我销毁了
gameObject
。) as
GameObject
).GetComponent<Image>();StartCoroutine((PC-Windows)中模拟时动画的外观: 但在android
上
,我打开箱子后,它等待了340ms,没有发生任何事情,然后显示了上面的信息,这是与平台有关还是与统一或代码相关
浏览 2
提问于2016-03-31
得票数 0
1
回答
使
GameObject
粘在另一个GameObjects边界
上
、
、
、
正如您在图片中看到的,我提供了一个Square-
Gameobject
和一个AppBar-
Gameobject
。附加在Square
上
的MRTK BoundsControl使其具有可转换性。Object-
Gameobject
的标度为: X: 1,Y: 1,Z: 1。 Square-
Gameobject
的标度为: X: 0.15,y: 0.15,Z: 0.009。当我只使用句柄
缩放
Square时,Object的比例就会改变,Square的比例一直保持不变。我已经尝试过这段代码,但它
不能
浏览 12
提问于2022-02-22
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1
回答
当按下G键时,其中一个部件的
缩放
速度比另一个要慢?
、
我
在
缩放
两个面板。自动模式部分
工作
正常
。 问题是G键的问题。当我
在
G
上
按一次,它将两个面板
缩放
到maxSize,然后再次按G,它将面板缩小到minSize。但是当我
在
中间快速地按G,当它在
缩放
的时候,它应该在中间转动
缩放
的边。例如,如果我按下G,并且两个面板都开始
缩放
到maxSize,如果在中间我再次按G,它应该将它们
缩放
到minSize,而不是先到maxSize。但在这种情况下,
浏览 0
提问于2018-07-05
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1
回答
单位
缩放
后获取网格
、
、
我正在尝试
在
缩放
gameObject
之后从网格中获取
缩放
的顶点。
gameObject
将在编辑器中打印
缩放
,但如果我打印网格的顶点,它们将不会
缩放
。
gameObject
.transform.localScale *= 10;//mesh.recalculateAllStuffmesh for (int
浏览 11
提问于2020-04-22
得票数 0
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1
回答
刻度色选色器
、
、
、
我现在有一个脚本,它的
工作
方式,我想它只有当我放大的颜色选择器,然后他不再拾取颜色,他不再移动选择圈。Color[] Data;
GameObject
Selector;public
GameObject
target;private Plane MyPlane; public int Width {
浏览 0
提问于2018-11-21
得票数 0
1
回答
如果我将其他脚本的变量公开了,为什么
不能
引用另一个脚本前夜呢?
、
我试图将
缩放
脚本引用到ObjectsManipulation脚本中,以便使用
缩放
方法和属性。using System.Collections.Generic;{ objectToScale.transform.localScale = minSize; public IEnumerator scaleOverTime(
GameObject</
浏览 5
提问于2017-12-28
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2
回答
缩放
图像在电话
上
不能
正常
工作
、
、
、
我有一个大小可绘制和
缩放
那些可编程绘图。编辑:这似乎是一个操作系统级别的问题。但是当我用API 27 (Android8.1)创建一个Pixel3a模拟器时,它看起来就像在运行相同操作系统的平板电脑
上
浏览 5
提问于2020-05-26
得票数 0
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2
回答
UIScrollView
缩放
不能
正常
工作
、
、
、
每当我单击图像时,我都希望图像显示为具有
缩放
功能的较大图像。到目前为止,当我单击图像时,它会按照我希望的那样显示
在
滚动视图中。然而,我必须走运才能正确地放大。大多数时候,当我尝试
缩放
时,图像只是向下和向右移动,根本不
缩放
。
浏览 0
提问于2014-12-10
得票数 0
1
回答
Unity 2D敌方移动脚本在从右向左移动时不翻转
、
我
在
试着为我的敌人行动写一个脚本。基本
上
,它继续向右移动,即使它的精灵已经向左转。有人能教我怎么解决这个问题吗? 我的敌人敌意有一个正向左的刻度。
浏览 0
提问于2019-02-11
得票数 0
1
回答
缩放
图像
不能
正常
工作
?
、
、
、
现在我想要
缩放
一个图像,它可以调整它的大小,但它
不能
正确
缩放
。输出是一个黑色的大方块,底部的高度和图像的一半(宽度)。我尝试了其他图像,结果都是这些尺寸: 293px×453px,为什么我不知道?
浏览 0
提问于2011-01-29
得票数 1
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1
回答
WKWebView
缩放
不能
正常
工作
、
、
、
、
WKWebView随后
缩放
内容页,即当我按一下
缩放
或双击
缩放
时,它会
缩放
WKWebView本身或容器视图(我猜)&之后,再次进行
缩放
手势,内容页面将被
缩放
(这是预期的行为)。self;xWalkView.scrollView.minimumZoomScale = 1; xWalkView.scrollView.maximumZoomScale
在
需要
缩放
的页面上,
浏览 10
提问于2017-11-28
得票数 2
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1
回答
GameObject
.transform.position
在
Unity中
不能
正常
工作
、
System.Collections.Generic;{ public
GameObject
浏览 1
提问于2020-05-25
得票数 0
4
回答
统一:
缩放
和动画
在
我的团结项目中,我有一个脚本,它在游戏期间以编程方式更改对象的
缩放
。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2015-03-22
得票数 2
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1
回答
如果脚本
在
另一个场景中,我如何将对象指定给脚本?
在
开始游戏之前,我在编辑器中有两个场景:
在
底部的object
GameObject
上
,我有一个
缩放
脚本。当运行游戏时,立方体
在
同一场景中。现在,运行
浏览 13
提问于2020-02-09
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1
回答
变换:
缩放
在栅格元素
上
不能
正常
工作
、
、
当我使用transform:scale(1.5) css属性时,一个间距设置为0的简单网格会显示一条小线。是不是我做错了什么?奇怪的是,Firefox结果与chrome结果不同。 如果这不是一个错误,而是一个真正的bug,你知道如何解决它吗? 看一下简单的代码: body { } display: grid; grid-template-columns: 100px 100px 100px; background
浏览 15
提问于2021-02-09
得票数 0
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1
回答
当鼠标结束时统一尝试
缩放
用户界面
当鼠标超过UI时,我尝试
缩放
UI,但在我的代码中,当鼠标
在
UI
上
时,所有UI元素都在
缩放
,而我只
缩放
鼠标已经结束的UI。这是我的密码: foreach (
GameObject
button in buttons){ }我有一系列的游戏对象,我想要<e
浏览 3
提问于2020-06-10
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1
回答
在
脚本中重新
缩放
gameObject
时出现问题
、
我正在尝试
在
与另一个对象碰撞时重新
缩放
游戏对象,以便减小y值以提供展平效果。这是我的尝试。我不知道为什么它
不能
工作
。
gameObject
根本不会重新
缩放
。
浏览 0
提问于2016-04-09
得票数 0
1
回答
CSS转换-
缩放
不能
正常
工作
、
、
nav).css("transform", "scale(1)");} 正如你在下面的gif中所看到的,它
工作
得很好
浏览 1
提问于2016-10-04
得票数 3
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1
回答
缩放
区域
不能
正常
工作
- Matplotlib
、
所以,我试图从应该放大的地块中得到一个区域的子图。import numpy as np # linear algebradata = pd.read_csv("lol.csv")ypoints = np.array(data['KDA']) xpoints = np.arr
浏览 13
提问于2022-07-29
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