应用场景 众所周知,Python在深度学习中占有绝对优势。而C#语言的优势在各种后端应用开发,特别是工业领域。当我们使用 C# 开发应用程序时,可能需要调用 Python 代码来实现某些功能。...可以使用 NuGet 包管理器来安装: 在 Visual Studio 中打开您的 C# 项目,右键单击该项目,选择“管理 NuGet 程序包”。...在 NuGet 程序包管理器中搜索“Python.NET”,找到其最新的版本并安装。接下来,我们将编写一个 C# 程序,调用一个 Python 脚本,该脚本实现了将一段文本转换为大写的功能。...2.在 Main 函数中,首先对 Python 环境进行初始化。 3.使用 PythonEngine.ImportModule() 方法导入 Python 模块“text_utils”。...4.调用 Python 函数“to_upper”,并将一段字符串“hello world”作为输入参数。 5.打印 Python 函数返回值,即“HELLO WORLD”。
在计算机早期时代,由于内存资源紧张,我可是发挥了重大的作用! 不论是在 Windows 系统中,还是在 Unix 系列平台上,到处都能见到我的身影,因为我能为大家节省很多资源啊,资源就是人民币!..."); 来找到这个函数在内存中的加载地址,然后就可以直接调用这个函数了。...悲从中来 可是有一天,我遇到一件烦人的事情,我的主人说:你这个服务函数的计算过程太单调了,给你找点乐子,你在执行的时候啊,到其他一个外部模块里调用一个函数。...这个傻X张三,对,你确实是在 main.c 中加了这个函数,但是你仅仅是加在你的可执行程序中的,但是我却压根就看不到这个函数啊!.../main func_in_lib is called func_in_main b = 2 也就是说,在我的动态库文件中,正确的找到了外部其他模块中的函数地址,并且愉快的执行成功了!
虽然Unity的Kinect插件在UWP中不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备中),但它仍然可以在部署到Windows或在IDE中运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...3、使用HoloLens-Kinect项目二次开发 使用Michelle Ma的代码,需要两个独立的Unity项目:一个用于在台式PC上运行,另一个用于在HoloLens上运行。...把Kinect插件包添加到桌面应用程序中。从HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计的应用程序中,将机器的IP地址添加到共享阶段组件的服务器地址字段中。...这两个应用程序大致相同。在PC端,应用程序从Kinect获取正文流并将联合数据发送到名为BodyView.cs脚本上。...BodyView在识别出一个新的物体时会为每个关节创建球体,然后在Kinect更新时重新定位这些关节。 ? 另一个名为BodySender.cs的脚本会接受此数据并将其发送到共享服务。
前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...因此,在使用 URP 时,您必须在 URP 设置中禁用 SRP Batcher 或使用 CanvasWebViewPrefab 而不是 WebViewPrefab。...因此,在使用 URP 时,您必须在 URP 设置中禁用 SRP Batcher 或使用 CanvasWebViewPrefab 而不是 WebViewPrefab。...兼容 Hololens 1 和 2。 目前,当文本输入集中在 Hololens 上时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,在桌面上运行时会出现文本插入符号。...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家在使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关的内容时可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的
在类中,调用这个类时,用$this->video_model是不是比每次调用这个类时D(‘Video’)效率更高呢 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
Bray在谈到HoloLens的能力时表示:“混合现实允许我们将全息图放置在一个房间中,使我们行走在其中并能与之交互,仿佛这一切都是真的一样。...该应用曾经在HoloLens的演示中出现过,但这次展示的是完全虚拟现实版。这款应用可以让参与者在房间中创建一系列自定义的区域,任由参与者自由发挥。...在Vision VR/AR峰会的开幕致辞中,谷歌开发者平台负责人Nathan Martz宣布,谷歌增强现实项目Tango将在今年下半年得到Unity的原生支持。...启动应用程序后,将手机对准目标,它就会收集图像和深度信息,然后对环境进行重建,并显示在屏幕上。据悉,原生Tango将于今年下半年上线,届时将登陆Unity 2017版本。...在技术和资本聚集的盛会上,新产品的动向引领着行业发展的大趋势,互联网巨头纷纷在VR领域发力,新品不断涌现,经过这一年的发展,VR从红极一时到冷静沉淀,正在一步步走向成熟。
一、前言 二、Linux 平台 三、Windwos 平台 一、前言 程序在执行过程中 crash 是非常严重的问题,一般都应该在测试阶段排除掉这些问题,但是总会有漏网之鱼被带到 release 阶段。...因此,程序的日志系统需要侦测这种情况,在代码崩溃的时候获取函数调用栈信息,为 debug 提供有效的信息。...这篇文章的理论知识很少,直接分享 2 段代码:在 Linux 和 Windows 这 2 个平台上,如何用 C++ 来捕获函数调用栈里的信息。 二、Linux 平台 1....} 三、Windwos 平台 在 Windows 平台下的代码实现,参考了国外某个老兄的代码,如下: 1....利用以上几个神器,基本上可以获取到程序崩溃时的函数调用栈信息,定位问题,有如神助! ----
1、通过USB方式实现 步骤: (1)、将Hololens连接USB并连接到电脑上; (2)、通过访问http://127.0.0.1:10080,在电脑上访问Hololens; (3)、启动Mixed...3、第三方调用微软SDK实现 步骤: (1)、编译HoloLensCommander程序启动UI界面,详见原文连接; (2)、设置连接认证账户和密码; ?...(5)、用Unity 5.6.3f1 (64-bit)打开LowLatencyMRC项目中的Unity,然后添加Manager出现如下图所示。 ?...(6)、需要在Mrvc Manager脚本文件中设置Capture device address为localhost,并勾选Enable MRC。生成后部署到hololens上。...(7)、启动hololens上的程序,在Viewer程序上选择Playback Mode,输入hololens的Ip地址,再点击Connect To,最后点击Start MRC Playback即可。
据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows...其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...小编了解到,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。 ?...在完成上面的步骤后,HoloLens开发者就可以通过利用PC的计算能力,来渲染自身难以处理的复杂3D内容以及大型CAD模型。同时,开发者还能实时利用所有的传感器数据。
2、在开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用的是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...我们在面板中新建一个3D Object的Cube,设置Position参数中的z为5。 ? ? 5、我先实现凝视交互——当视线在Cube上时,Cube颜色变成红色。...我们直接在Unity中运行程序。当我们视线不在Cube上时它是原来的白色,当在它上面时就变成了红色。 ? ? 6、接下来我主要实现两种手势交互即导航手势和操作手势,分别来实现旋转和移动功能。...语音还需要KeyWordManager.cs才能工作,在Cube上添加KeyWordManager,然后在Keyword中分别输入bigger和smaller,Response()中拖入Cube,输入ChangeScale...然后点击Build会生成vs项目,打开该项目,因为我在Hololens上进行测试,所以设置项目为Realeas,x86,远程计算机,输入hololens的ip地址。 ?
对Hololens开发也有一段时间了,今天我先从软件安装开始分享,在以后的文章中我会陆续分享相关内容。...接着安装Unity,我使用的版本是Unity5.6.3f1版本。...由于Hololens眼镜在国内价格还是蛮贵的,一套大约要24000元。为了便于我们开发,微软很人性化地给我们提供了Hololens模拟器工具。...Hololens开发者文档地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/development#unity-api-reference-external...Hololens社区地址:https://forums.hololens.com/。
说了这么多组件,参考Hololens学院例子,在开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接从Input资源中的Prefab中将相应组件拖拽到面板中,如图所示。 ?...(4)、Spatial Sound(空间声音) 在Unity中使用声音插件来实现空间声音。...步骤如下:1、在面板中,选中一个附有Audio Source组件的对象;2、在检视面板中,修改Audio Source组件属性:选中Spatialize属性(调整声音的3D效果);设置Spatial Blend...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现...在以后的学习中我会以实例的形式来分享如何利用HoloToolkit来进行开发。
今年早些时候,Unity在2017年的游戏开发者大会(GDC)上发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为:XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发中。...在大会开幕式主题演讲中,Unity的XR研究人员Sarah Stumbo透露:“Unity即将推出的XRFT将在今年晚些时候准备就绪”。 XR(X现实),是指包括结合数字和生物现实的技术指导的体验。...它包括广泛的硬件和软件,以及感官界面、应用程序和基础设施。可以实现VR/AR/MR及CR(电影现实)等内容的创作。...当谈及该工具包可对接的硬件时,Stumbo表示道:“当前市面上有很多VR/AR设备,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微软的HoloLens等。...Unity一直是VR内容研发领域的重要参与者,大量开发人员使用其软件来创建最新的虚拟内容。等XRFT推出后,或将带动大批开发者投身XR内容的创作中,为我们带来更多的全新体验。
Oculus Platform平台5月更新:增设Events列表功能 本月,Oculus对 Oculus Platform平台进行了更新,Events列表添加到Rift中。...据悉,在Events上,用户可以快速了解到Home中的多款游戏和应用的最新情况。此外,Events还为用户提供“周末免费活动”、“多人联赛”和“社交VR聚会”等活动的通知。...面向WMR、HoloLens开发的MR开源工具—MRTK Mixed Reality Toolkit-Unity(MRTK)是一款用于共享基础组件的开源项目,可帮助用户在Unity中开发MR体验。...用户在为HoloLens或其他WMR开发应用程序时,借助MRTK可以轻松地为场景设置合适的输入模块、摄像头、光标或运动控制器。 VRPinea独家点评:开发者的福利呀!...据悉,该功能允许用户将自己植入至循环视频中,而这将对用户生产的内容提出巨大的挑战。但是3D相机等工具的激增,以及来自视频工作室等实际制作者的内容,将会使这款功能日益成为一种与短篇内容交互的标准方式。
这一篇主要讲解Hololens增强现实开发实例。要对Hololens进行增强现实开发,最新Vuforia工具已经支持Hololens。...1、下载SDK:vuforia-unity-6-2-10,下载地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk?...并导入到Unity中,如图所示。 ? 2、新建一个Vuforia场景,我们来实现一个在二维码上显示Cube的案例。...开发前,先将Vuforia中的Prefabs里的ARCamera和ImageTarget拖拽到面板中去。如图所示。 ?...3、下面首先对ARCamera进行设置,将Digital Eyewear中的Eyewear Type设置为Optical see-Through,将See Through Config设置为Hololens
广告的背景取材是现实中的实时街景,而虚拟僵尸就叠加在其上,在公交站台等车的人,会看到栩栩如生的僵尸扑面而来,十分逼真吓人。 VRPinea独家点评:你们城里人真会玩,还能让人好好等公交吗?...Unity发布5.6公测版 原生支持谷歌Daydream ? Unity是目前市场受众最多的游戏引擎之一,数周前Unity 5.5已经正式发布,为Windows Holographic添加了原生支持。...而在近日发布的Unity 5.6 beta版中,则为谷歌最新的移动头显Daydream View添加了原生支持。...供应商爆料:微软或在开发下一代HoloLens ? 有分析表明,微软已经缩减了对HoloLens元件主要供应商Himax的订单数量,原因则在于微软在转而开发新款HoloLens。...值得一提的是,微软已经宣布第一代 HoloLens 将在 2017 年上半年登陆中国市场,但在中国的具体售价和上市时间还未确定。 VRPinea独家点评:第一代还没来呢!
尽管微软增加了HoloLens的可用性,但它仍然停留在开发者层面,还没有成为一个消费品。而开发商们却已经在平台上推进了视频游戏的议程。...莱拉·马丁在一次采访中说道:“我可能说的比较直接,因为当他们在雷德蒙总部做出这些决定时,我并不在现场,但每次参加游戏展会时,只要他们展示 HoloLens我都会很尴尬,因为每次遇到这种情况所有记者想谈论的都只是游戏...微软从来没有否认HoloLens为视频游戏提供的机会,但是该公司公开声明称该设备并不是首要的游戏平台。据马丁称,目前主要是开发商在准备利用HoloLens带来的电子游戏机会。 ?...“我们肯定能看到游戏开发商们的需求”,马丁说道,“其中一个原因是因为Unity是目前游戏开发平台的一个核心的方式,由于他们在传统游戏中的积累以及来自新平台的需求,我们的平台将成为开发者们创作的热土。...有了Unity提供的支持,游戏厂商们的发展空间还是很大的。” ? 当然,目前普及HoloLens的最大障碍在于它的价格。
这一篇主要讲解Hololens场景共享。HoloTolkit5.8Test中提供了场景共享案例,已经实现了同步世界坐标系功能,我们只需要在此基础上进行代码修改就可以应用到自己项目中来。...4、下面就要启动SharingService,在Unity主菜单下:HoloTookit->Sharing Service->Launch Sharing Service,如图所示。 ?...5、此时会打开一个Socket服务端,如图所示,记录下IP,该终端会出现多个SharingService,我们选择和Hololens在同一个IP网段下的IP,例如:192.168.43.104。 ?...6、我们将192.168.43.104输入到Sharing组件中的Server Address中去,如图所示。 ?...我是用Hololens真机和Unity一起,互相操作来实现Cube状态共享。 ?
VRPinea独家点评:Magic Leap想达到“取代智能手机和PC”的目标,还有很长一段路要走,将需要更多的应用程序和更广泛的产品来进行分销。...据悉,HoloLens 2定价为3500美元,配备HoloLens 2的Trimble XR10将略微贵一些,定价为4750美元,且新的安全帽暂时无法预订。...今日,Leap Motion在博客中展示了来自美国19岁男孩Graham Atlee制作的AR头显,以及Demo视频。据悉,其仅利用数月时间就完成了该北极星AR头显。...此外,其还利用Unity引擎,制作了多款北极星头显的UI Demo,并将此UI称之为“有形的用户界面(TUI)”。...据悉,VR射击游戏《Virtual Battlegrounds》将于3月15日在Steam上正式发布。
我们先来定义一个类,People: class People(object): def walk(self): print('walk') 现在,我实例化这个类,并调用它的 play...那么,是否能够有一种更加友好的提示方式,告诉调用者,你调用的这个参数不存在?...object): def __getattr__(self, key): def not_find(*args, **kwargs): print(f'你调用的方法
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