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跨语言编程:C#应用程序调用Python

应用场景 众所周知,Python深度学习占有绝对优势。而C#语言的优势各种后端应用开发,特别是工业领域。当我们使用 C# 开发应用程序时,可能需要调用 Python 代码来实现某些功能。...可以使用 NuGet 包管理器来安装: Visual Studio 打开您的 C# 项目,右键单击该项目,选择“管理 NuGet 程序包”。... NuGet 程序包管理器搜索“Python.NET”,找到其最新的版本并安装。接下来,我们将编写一个 C# 程序,调用一个 Python 脚本,该脚本实现了将一段文本转换为大写的功能。...2. Main 函数,首先对 Python 环境进行初始化。 3.使用 PythonEngine.ImportModule() 方法导入 Python 模块“text_utils”。...4.调用 Python 函数“to_upper”,并将一段字符串“hello world”作为输入参数。 5.打印 Python 函数返回值,即“HELLO WORLD”。

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应用程序设计:动态库如何调用外部函数?

计算机早期时代,由于内存资源紧张,我可是发挥了重大的作用! 不论是 Windows 系统,还是 Unix 系列平台上,到处都能见到我的身影,因为我能为大家节省很多资源啊,资源就是人民币!..."); 来找到这个函数在内存的加载地址,然后就可以直接调用这个函数了。...悲从中来 可是有一天,我遇到一件烦人的事情,我的主人说:你这个服务函数的计算过程太单调了,给你找点乐子,你执行的时候啊,到其他一个外部模块里调用一个函数。...这个傻X张三,对,你确实是 main.c 中加了这个函数,但是你仅仅是加在你的可执行程序的,但是我却压根就看不到这个函数啊!.../main func_in_lib is called func_in_main b = 2 也就是说,我的动态库文件,正确的找到了外部其他模块的函数地址,并且愉快的执行成功了!

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Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

虽然Unity的Kinect插件UWP不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备),但它仍然可以部署到Windows或在IDE运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...3、使用HoloLens-Kinect项目二次开发 使用Michelle Ma的代码,需要两个独立的Unity项目:一个用于在台式PC上运行,另一个用于HoloLens上运行。...把Kinect插件包添加到桌面应用程序。从HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计的应用程序,将机器的IP地址添加到共享阶段组件的服务器地址字段。...这两个应用程序大致相同。PC端,应用程序从Kinect获取正文流并将联合数据发送到名为BodyView.cs脚本上。...BodyView识别出一个新的物体时会为每个关节创建球体,然后Kinect更新重新定位这些关节。 ? 另一个名为BodySender.cs的脚本会接受此数据并将其发送到共享服务。

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

前言 本篇文章将会介绍一下Unity可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是Unity显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...因此,使用 URP ,您必须在 URP 设置禁用 SRP Batcher 或使用 CanvasWebViewPrefab 而不是 WebViewPrefab。...因此,使用 URP ,您必须在 URP 设置禁用 SRP Batcher 或使用 CanvasWebViewPrefab 而不是 WebViewPrefab。...兼容 Hololens 1 和 2。 目前,当文本输入集中 Hololens,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,桌面上运行时会出现文本插入符号。...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家使用Unity开发过程遇到跟浏览器相关的内容可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的

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Vision VRAR峰会高手不少,行业巨头新品动作不断

Bray在谈到HoloLens的能力表示:“混合现实允许我们将全息图放置一个房间中,使我们行走在其中并能与之交互,仿佛这一切都是真的一样。...该应用曾经HoloLens的演示中出现过,但这次展示的是完全虚拟现实版。这款应用可以让参与者房间中创建一系列自定义的区域,任由参与者自由发挥。...Vision VR/AR峰会的开幕致辞,谷歌开发者平台负责人Nathan Martz宣布,谷歌增强现实项目Tango将在今年下半年得到Unity的原生支持。...启动应用程序后,将手机对准目标,它就会收集图像和深度信息,然后对环境进行重建,并显示屏幕上。据悉,原生Tango将于今年下半年上线,届时将登陆Unity 2017版本。...技术和资本聚集的盛会上,新产品的动向引领着行业发展的大趋势,互联网巨头纷纷VR领域发力,新品不断涌现,经过这一年的发展,VR从红极一到冷静沉淀,正在一步步走向成熟。

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Linux+Windows: 程序崩溃 C++ 代码,如何获取函数调用栈信息

一、前言 二、Linux 平台 三、Windwos 平台 一、前言 程序执行过程 crash 是非常严重的问题,一般都应该在测试阶段排除掉这些问题,但是总会有漏网之鱼被带到 release 阶段。...因此,程序的日志系统需要侦测这种情况,代码崩溃的时候获取函数调用栈信息,为 debug 提供有效的信息。...这篇文章的理论知识很少,直接分享 2 段代码: Linux 和 Windows 这 2 个平台上,如何用 C++ 来捕获函数调用栈里的信息。 二、Linux 平台 1....} 三、Windwos 平台 Windows 平台下的代码实现,参考了国外某个老兄的代码,如下: 1....利用以上几个神器,基本上可以获取到程序崩溃的函数调用栈信息,定位问题,有如神助! ----

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Hololens开发学习(八)——Hololens视频流输出方法

1、通过USB方式实现 步骤: (1)、将Hololens连接USB并连接到电脑上; (2)、通过访问http://127.0.0.1:10080,电脑上访问Hololens; (3)、启动Mixed...3、第三方调用微软SDK实现 步骤: (1)、编译HoloLensCommander程序启动UI界面,详见原文连接; (2)、设置连接认证账户和密码; ?...(5)、用Unity 5.6.3f1 (64-bit)打开LowLatencyMRC项目中的Unity,然后添加Manager出现如下图所示。 ?...(6)、需要在Mrvc Manager脚本文件设置Capture device address为localhost,并勾选Enable MRC。生成后部署到hololens上。...(7)、启动hololens上的程序,Viewer程序上选择Playback Mode,输入hololens的Ip地址,再点击Connect To,最后点击Start MRC Playback即可。

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Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows...其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...小编了解到,要在UWP启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表。 ?...完成上面的步骤后,HoloLens开发者就可以通过利用PC的计算能力,来渲染自身难以处理的复杂3D内容以及大型CAD模型。同时,开发者还能实时利用所有的传感器数据。

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Hololens开发学习(三)——凝视,手势和语音交互操作实现

2、开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用的是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...我们面板中新建一个3D Object的Cube,设置Position参数的z为5。 ? ? 5、我先实现凝视交互——当视线Cube上,Cube颜色变成红色。...我们直接在Unity运行程序。当我们视线不在Cube上它是原来的白色,当在它上面就变成了红色。 ? ? 6、接下来我主要实现两种手势交互即导航手势和操作手势,分别来实现旋转和移动功能。...语音还需要KeyWordManager.cs才能工作,Cube上添加KeyWordManager,然后Keyword中分别输入bigger和smaller,Response()拖入Cube,输入ChangeScale...然后点击Build会生成vs项目,打开该项目,因为我Hololens上进行测试,所以设置项目为Realeas,x86,远程计算机,输入hololens的ip地址。 ?

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Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

说了这么多组件,参考Hololens学院例子,开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接从Input资源的Prefab中将相应组件拖拽到面板,如图所示。 ?...(4)、Spatial Sound(空间声音) Unity中使用声音插件来实现空间声音。...步骤如下:1、面板,选中一个附有Audio Source组件的对象;2、检视面板,修改Audio Source组件属性:选中Spatialize属性(调整声音的3D效果);设置Spatial Blend...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法Unity测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现...以后的学习我会以实例的形式来分享如何利用HoloToolkit来进行开发。

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当你还没弄清VRARMR的时候,Unity已经将目光瞄准了XR

今年早些时候,Unity2017年的游戏开发者大会(GDC)上发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为:XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发。...大会开幕式主题演讲Unity的XR研究人员Sarah Stumbo透露:“Unity即将推出的XRFT将在今年晚些时候准备就绪”。 XR(X现实),是指包括结合数字和生物现实的技术指导的体验。...它包括广泛的硬件和软件,以及感官界面、应用程序和基础设施。可以实现VR/AR/MR及CR(电影现实)等内容的创作。...当谈及该工具包可对接的硬件,Stumbo表示道:“当前市面上有很多VR/AR设备,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微软的HoloLens等。...Unity一直是VR内容研发领域的重要参与者,大量开发人员使用其软件来创建最新的虚拟内容。等XRFT推出后,或将带动大批开发者投身XR内容的创作,为我们带来更多的全新体验。

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5.17 VR扫描:PlusOne获千万元天使投资,聚焦下一代VR、AI教育科技

Oculus Platform平台5月更新:增设Events列表功能 本月,Oculus对 Oculus Platform平台进行了更新,Events列表添加到Rift。...据悉,Events上,用户可以快速了解到Home的多款游戏和应用的最新情况。此外,Events还为用户提供“周末免费活动”、“多人联赛”和“社交VR聚会”等活动的通知。...面向WMR、HoloLens开发的MR开源工具—MRTK Mixed Reality Toolkit-Unity(MRTK)是一款用于共享基础组件的开源项目,可帮助用户Unity开发MR体验。...用户在为HoloLens或其他WMR开发应用程序时,借助MRTK可以轻松地为场景设置合适的输入模块、摄像头、光标或运动控制器。 VRPinea独家点评:开发者的福利呀!...据悉,该功能允许用户将自己植入至循环视频,而这将对用户生产的内容提出巨大的挑战。但是3D相机等工具的激增,以及来自视频工作室等实际制作者的内容,将会使这款功能日益成为一种与短篇内容交互的标准方式。

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12.15 VR扫描:AR版《行尸走肉》, 僵尸袭击公交站吓尿路人

广告的背景取材是现实的实时街景,而虚拟僵尸就叠加在其上,公交站台等车的人,会看到栩栩如生的僵尸扑面而来,十分逼真吓人。 VRPinea独家点评:你们城里人真会玩,还能让人好好等公交吗?...Unity发布5.6公测版 原生支持谷歌Daydream ? Unity是目前市场受众最多的游戏引擎之一,数周前Unity 5.5已经正式发布,为Windows Holographic添加了原生支持。...而在近日发布的Unity 5.6 beta版,则为谷歌最新的移动头显Daydream View添加了原生支持。...供应商爆料:微软或在开发下一代HoloLens ? 有分析表明,微软已经缩减了对HoloLens元件主要供应商Himax的订单数量,原因则在于微软转而开发新款HoloLens。...值得一提的是,微软已经宣布第一代 HoloLens 将在 2017 年上半年登陆国市场,但在中国的具体售价和上市时间还未确定。 VRPinea独家点评:第一代还没来呢!

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微软: 游戏虽不是HoloLens的主导,但开发者仍有很大的机会

尽管微软增加了HoloLens的可用性,但它仍然停留在开发者层面,还没有成为一个消费品。而开发商们却已经平台上推进了视频游戏的议程。...莱拉·马丁一次采访说道:“我可能说的比较直接,因为当他们雷德蒙总部做出这些决定时,我并不在现场,但每次参加游戏展会,只要他们展示 HoloLens我都会很尴尬,因为每次遇到这种情况所有记者想谈论的都只是游戏...微软从来没有否认HoloLens为视频游戏提供的机会,但是该公司公开声明称该设备并不是首要的游戏平台。据马丁称,目前主要是开发商准备利用HoloLens带来的电子游戏机会。 ?...“我们肯定能看到游戏开发商们的需求”,马丁说道,“其中一个原因是因为Unity是目前游戏开发平台的一个核心的方式,由于他们传统游戏中的积累以及来自新平台的需求,我们的平台将成为开发者们创作的热土。...有了Unity提供的支持,游戏厂商们的发展空间还是很大的。” ? 当然,目前普及HoloLens的最大障碍在于它的价格。

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2.28 VR扫描:Magic Leap与韩国SK电讯达成合作;《Beat Saber》首个付费音乐包将于3月发布

VRPinea独家点评:Magic Leap想达到“取代智能手机和PC”的目标,还有很长一段路要走,将需要更多的应用程序和更广泛的产品来进行分销。...据悉,HoloLens 2定价为3500美元,配备HoloLens 2的Trimble XR10将略微贵一些,定价为4750美元,且新的安全帽暂时无法预订。...今日,Leap Motion博客展示了来自美国19岁男孩Graham Atlee制作的AR头显,以及Demo视频。据悉,其仅利用数月时间就完成了该北极星AR头显。...此外,其还利用Unity引擎,制作了多款北极星头显的UI Demo,并将此UI称之为“有形的用户界面(TUI)”。...据悉,VR射击游戏《Virtual Battlegrounds》将于3月15日Steam上正式发布。

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