在局域网环境下降低TCP数据传输延迟的方法有以下几种: 使用更快的网络设备:升级您的网络硬件,如交换机、路由器和网卡,以获得更快的传输速度和更低的延迟。...这可以减少数据在传输过程中的延迟。 使用有线连接:使用有线网络连接,而不是无线网络连接,可以减少传输延迟。 优化TCP参数:可以通过调整TCP参数来优化TCP传输。...例如,可以调整TCP窗口大小,以增加数据的并发传输量,从而减少传输延迟。 使用UDP代替TCP:TCP在数据传输上具有可靠性,但有时延迟较高。相比之下,UDP更轻量级且通常具有更低的延迟。...在某些情况下,使用UDP代替TCP可能是一个更好的选择。 启用QoS:启用服务质量(QoS)可以确保不同类型的数据流量在网络上具有不同的优先级。...启用流控制:TCP流控制可以有效地调节发送方和接收方之间的数据传输速度,从而减少拥塞和延迟。 通过采取以上措施,可以有效地降低TCP在局域网环境下的数据传输延迟。
【goldengate复制逻辑以及延迟】 goldengate出现延迟分为源端和目标端,源端延迟分为抽取和传输进程,抽取遇到大事务、大的DDL、表没有主键等 传输遇到广域网或者需要传输数据量超过带宽...,当然可以使用压缩传输来降低带宽; 以上遇到源端繁忙的情况的延迟可以理解,但是对于源端无任何负载且事务很少的情况下也出现稳定的5-6s的延迟....通过官方文档了解goldengate出发时间是1s,对于空闲数据库来说,源端抽取+传输进程=2s,replicat进程的1s,加上本身传输以及应用之类时间差不多在4s-6s.对于空闲数据库来说延迟保持一个相对恒定在...4s-6s.如果把EOFDELAY调整到更高的值,数据库延迟会更大,对于系统IO负载很高的数据库来说,可以适当调高。...【goldengate 调整EOFDELAY来降低延迟】 EOFDelay默认是1s,已经最小值,只能调整EOFDelayCSecs 从100调小来降低,可以设置到EOFDelayCSecs 10或者
有很多VPS的客户并不是全部都喜欢宝塔系统,所以我们单独测试了此模式用于很多客户的数据备份,具体安装细节如下: 第一步 apt -y update && apt -y install bind-utils...:总体运行语句: 先登录MYSQL 数据库执行语句:mysql -u root -p 他会弹出输入密码选项“Enter password: ”你粘贴密码登录进去再执行更换数据库命令等等如下: use...; ALTER USER 'root'@'%' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '你的密码'; flush privileges; exit; 现在你数据库安装完毕...,可以安装BBR+FQ协议加速,并可以通过Navicat Premium 软件进行远程可视化登录 如果3306的端口不通,我们增加一个Debian 10 如何开启防火墙的指定端口的操作 apt -y...reload 最后重启,就发现所有端口都通了…… 本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处:https://blog.idc.moe/archives/install-mysql-on-debian10
咱们放到普通iOS开发来讲这个概念,因为很多时候我们需要监测手机运动状态,而监测手机运动的CoreMotion框架里,也有欧拉角这个概念。...CoreMotion CoreMotion一直以来就不算是个新事物,我特地从官网查证了下,CoreMotion从iOS4就开始支持。...CoreMotion能做什么 我们先引入头文件 : #import CoreMotion/CoreMotion.h> 在开始检测前我们其实还需要设定一些参数,如加速度传感器,我们要设置它的采样频率,...、y、z轴上的加速度,我们可以根据自己的算法做一些特定的需求,如一些计步软件等。...理解这3个角度,我们可以去想像手机在空间中的位置,在空间中所处的各个方向角度,再转到手机上可视化的物体、图形,可以计算和知道物体、图形在手机屏幕上所处的位置和自身的形变。
做Web应用,碰到问题,当拖动页面的时候,IOS的整个WebView会被拖动,导致上下方有灰色空白出现,并且影响内部滑动的体验。
iOS开发之CoreMotion框架的应用 我们知道,现在智能手机手机的功能已经越来越强大。小小的手机中集成了众多的传感器配件。...在iOS5之前,加速度传感器的相关信息封装在UIAccelerometer这个类中,其主要用来获取设备在三维空间中的状态信息,之后,加速度传感器以及螺旋仪传感器的相关信息都封装在了CoreMotion这个框架中...) BOOL cycling; @end 六、用户手臂动作分析 在iOS 12系统后,CoreMotion框架中又引入了一些列配合iWatch进行用户手臂动作分析的类,可以分析出用户是否发生了运动障碍等...percentModerate; //可能发生震颤的百分比高 高震颤 @property (nonatomic, readonly) float percentStrong; 七、计步器应用 在iOS...中,CMStepCounter也是一个记录器类,其比较简易,只在iOS8之前进行使用,解析如下: @interface CMStepCounter : NSObject //计步器是否可用 + (BOOL
正文 一、加速计 iPhone在静止时会受到地球引力,以屏幕中心为坐标原点,建立一个三维坐标系(如右图),此时iPhone收到的地球引力会分布到三个轴上。...iOS开发者可以通过CoreMotion框架获取分布到三个轴的值。如果iPhone是如图放置,则分布情况为x=0,y=-1.0,z=0。 在CoreMotion中地球引力(重力)的表示为1.0。...,人会向左倾斜;此时可以人不需要知道外面的环境如何,根据事先在车里建立好的方向坐标系,可以知道车在向右加速运动。...陀螺仪和加速计是同样的坐标系,但是新增了旋转的概念,可以用右手法则来辅助记忆; 陀螺仪回调结构体的单位是以弧度为单位,这个不是加速度而是速率; 四、CoreMotion的使用 CoreMotion...在完整的学习一遍之后,我才知道原来加速计的单位是以重力加速度(9.8 m/s2)为标准单位,陀螺仪的数据仅仅是速率,单位是弧度每秒。 上面的小游戏代码地址在Github。
在一些赛车游戏中可以广泛得到应用。...在iOS5之前,iPhone支持的传感器有限,关于加速度传感器的管理用UIAccelerometer这个类负责,iOS5之后,有关设备空间信息的管理交由了CoreMotion这个框架,CoreMotion...二、使用UIAccelerometer获取设备空间位置 虽然在iOS5之后这个类被弃用了,但是和其他大多被弃用的方法类似,在新的iOS版本中,是兼容旧方法的,我们依然可以使用这个类来获取简单的设备空间信息...(2_0, 5_0) __TVOS_PROHIBITED; @end 这个代理方法是刷新信息的回调,会以我们设置的帧率刷新。...1、CoreMotion负责处理的数据 CoreMotion负责处理四种数据,一种是加速度数据,一种是螺旋仪数据,一种是磁感应数据,还有一种是前三种数据通过复杂运算得到的设备的运动数据。
最近半个月的开发工作,重点一直是类似于悦跑圈、咕咚这样的运动产品的功能,所以在处理iOS设备在运动中的表现也是积累了一些经验。 打算之后的文章,开始把整体的运动功能,分成简单的模块,来介绍一下。...大家可能都看过或者知晓HealthKit这个框架,但是实际上,一般去研究过这个框架的,都会知道,实时的获取运动数据,并不是用这个框架的,尤其是步数,这个框架如果你在健康中没有开启步数权限的话,是获取不到的...所以讲到了实时获取运动数据,苹果还提供了另一个框架给我们使用 —— CoreMotion框架。在这个框架中,我们可以获取加速度、步数等等等等运动数据,今天我们主要是讲讲步数是怎么获取的。...然后生成两个时间,分别为查询步数的起止时间,CoreMotion中会保存七天的运动数据,假设我们生成的时间为startTime,endTime....,传入的参数有起止时间,之后的操作在闭包中完成,分别判断是否有错误信息以及返回的数据时,就可以轻易的获取到步数。
然后,就祭出了程序员利器--Google,输入“iOS 后台 摇一摇”,只搜索出来的一个思路:利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据,然后在 APP 退到后台后,可以实现监听摇一摇的效果...##其他方法能否实现 此时,还是先根据网上各路大神提供的思路进行尝试,即利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据,然后在 APP 退到后台后,实现监听摇一摇的效果。... 好,我们先利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据,实现类似系统摇一摇回调的效果。...利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据 通过加速计监听摇一摇 因加速计回调比较频繁,因此比较占用资源,故把此功能设计为单例。...其次,技术实现上必须使用CoreMotion框架,通过监听加速计回调自己实现对摇一摇事件的监听判定。 最后,可通过增加时间属性,实现对摇一摇事件监听时的节流效果,防止持续摇动时,太频繁的事件回调。
在写上一个动画系列的时候学到了非常多的知识,也认识了很多人。例如受邀进入了某个神秘的动效组织,全是一线的大神啊。有UI的大牛、UED的大神、iOS的大神。...这些APP其实都用到了iOS当中一个核心运动框架,叫做CoreMotion。 CoreMotion可以从内置的传感器中获取数据,这些传感器包括陀螺仪、加速器和磁力计。...加速计介绍 iPhone、iPad、iWatch都可以测量x,y,x三个轴上的加速力。加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力。用一张图说明一下下: ? 轴向介绍.png 2....获取加速计数据的两种方式 CoreMotion中有2种获取数据方式,一种叫做PUSH的方式,一种叫做PULL的方式。 顾名思义,PUSH就是被动的获取。设定完了之后,线程定时把获取到的数据推送回来。...可想而知,对于资源的消耗是会稍微大一点的。 PULL,就是要去索取。拉一下才会获取到数据。不要不给。
作者简介:billzbwang(王志斌),天天P图 iOS 工程师 全景动态贴纸主要包含三部分技术要点: 1. 三维粒子系统计算运动轨迹 2. 利用陀螺仪获取手机姿态 3....全景动态贴纸要在三维空间内进行渲染,因此需要将2D粒子系统扩充到3D 本次的3D粒子轨迹系统由空间同学负责开发,具备如下特性: 1)自由度 利用一元多次表达式,在保持随机性和规律性的同时大大提高了粒子脚本的自由度...例1:随机速度、随机起点、随机加速度的轨迹 rand0%1100-550 + (rand1%30-15)*t + 0.5*(2+rand2%10-5)*t*t 例2:S型上升气球轨迹 "positionX...手机姿态获取 主要用到iOS系统提供的CoreMotion模块 启动CoreMotion后,可以实时获取手机姿态相关的欧拉角信息 这里光有手机姿态还不够,还需要有个参照用于确定手机在三维空间中的朝向 CoreMotion...三维空间渲染 渲染这块需要一些想象力,因为OpenGL本质上还是在二维图像上进行渲染 通过想象,把三维粒子散布在三维空间中 根据手机姿态设置透视投影矩阵 透视投影矩阵的设置包含2步: 1)根据相机位置、
乍一看是挂在 CoreMotion 里面的CLStartStopAdvertisingBeacon函数,看似是 iBeacon 相关的问题,但实际上是具体函数的符号解不出来,注意 CLStartStopAdvertisingBeacon...抛开错误的函数名,看看堆栈的调用顺序,看上去是像是 CoreMotion 在子线程起了一个 Runloop,然后在这个 Runloop 处理来自 IOKit 的回调。...一般 PC 寄存器保存的是下一条指令的地址,并且要求地址最后的两个比特位是 00 ,这个地址很明显不能满足要求;这种情况通常是因为数据被破坏,导致读取到的函数指针值异常。...这个上报上来的 crash 是发生在安装了 iOS 10.3.1 (14E304 的一台 64 位机器上,所以我们找来一台符合这两个条件的设备;因为这是发生在系统框架里面,满足这两个条件才能保证 CoreMotion...接下来在真机上编译运行手机QQ,启动后暂停进入 lldb,执行命令:image list 命令可以得到当前 CoreMotion 的载入地址: [ 36] 1EE3BF50-5BBD-3BB1-B441
然后,就祭出了程序员利器--Google,输入“iOS 后台 摇一摇”,只搜索出来的一个思路:利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据,然后在 APP 退到后台后,可以实现监听摇一摇的效果。...**其他方法能否实现 ** 此时,还是先根据网上各路大神提供的思路进行尝试,即利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据,然后在 APP 退到后台后,实现监听摇一摇的效果。...好,我们先利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据,实现类似系统摇一摇回调的效果。...利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据 通过加速计监听摇一摇 因加速计回调比较频繁,因此比较占用资源,故把此功能设计为单例。...其次,技术实现上必须使用CoreMotion框架,通过监听加速计回调自己实现对摇一摇事件的监听判定。 最后,可通过增加时间属性,实现对摇一摇事件监听时的节流效果,防止持续摇动时,太过频繁的事件回调。
局部响应归一化[12] 源代码 使用 Tensorflow 在 CIFAR-10 二进制数据集上构建 CNN[13] 少说废话多写代码 下载 CIFAR-10 数据集 # More Advanced...(data_file): pass else: # 回调函数,当连接上服务器、以及相应的数据块传输完毕时会触发该回调,我们可以利用这个回调函数来显示当前的下载进度。...# 参数 reporthook 是一个回调函数,当连接上服务器、以及相应的数据块传输完毕时会触发该回调,我们可以利用这个回调函数来显示当前的下载进度。...这和此数据集存储图片信息的格式相关。 # CIFAR-10数据集中 """第一个字节是第一个图像的标签,它是一个0-9范围内的数字。...-10二进制数据集上构建CNN: https://github.com/Asurada2015/TF_Cookbook/blob/master/08_Convolutional_Neural_Networks
其实不管是加速计还是今天的陀螺仪,都是用到了上次说的iOS当中的那个核心运动框架CoreMotion。 1. 陀螺仪介绍 陀螺仪主要是用来测量沿着某个特定的坐标轴旋转速度的。...Throw Me App.png 1.2 陀螺仪在iOS中的使用 iPhone、iPad、iWatch都有内置的陀螺仪,也都可以让开发者进行调用。同样,用一张图展现一下: image.png 2....2.2 陀螺仪数据获取的两种方法 CoreMotion中有2种获取数据方式,一种叫做PUSH的方式,一种叫做PULL的方式。顾名思义,PUSH就是被动的获取。...设定完了之后,线程定时把获取到的数据推送回来。可想而知,对于资源的消耗是会稍微大一点的。 PULL,就是要去索取。拉一下才会获取到数据。不要不给。...在swift中其实重新set不太常见,但这都是OC留下来的臭毛病,就非要重新咋办? 可以看看这篇文章iOS 重写Swift中的set和get方法。]
, 能判断出手机头面向的方向 一关灯, iPhone会自动降低亮度让屏幕显得不是那么刺眼 打电话时, 人脸贴近iPhone屏幕时, 屏幕会自动锁屏, 达到省电的目的 3.传感器的类型 iPhone5中内置的传感器有...}else { NSLog(@"物体离开"); } } 加速计 加速计的作用 用于检测设备的运动(比如摇晃) 加速计的经典应用场景 摇一摇 计步器 加速计程序的开发 在iOS4...以前:使用UIAccelerometer,用法非常简单(到了iOS5就已经过期) 从iOS4开始:CoreMotion.framework 虽然UIAccelerometer已经过期,但由于其用法极其简单...加速计--Core Motion 在iOS4之前,加速度计由UIAccelerometer类来负责采集数据 随着iPhone4的推出 加速度计全面升级,并引入了陀螺仪 与Motion(运动)相关的编程成为重头戏...苹果特地在iOS4中增加了专门处理Motion的框架-CoreMotion.framework Core Motion不仅能够提供实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其中集成了很多牛逼的算法
鞭牛士 7月20日消息,根据data.ai数据,就在Zoom在App Store上架10周年之际,它在全球iOS和Google Play的累计下载量已超10亿次。...随着世界各地陆续发布疫情隔离、居家办公政策和社交距离指导方针,Zoom的下载量在2020年4月达到峰值。
前言 在日常测试iOS中会经常遇到App崩溃的情况,然后给研发提bug。如果就提bug就有一两句话描述,研发很难精准排查问题,所以作为测试人员需要提供崩溃日志或者崩溃堆栈辅助研发排查问题。...iOS获取日志方法 Xcode工具 先来介绍一种最简单的方式使用Xcode工具方式,手机和mac连接后,打开Xcode选择window进入Organizer,在Organizer窗口上,选中Devices...image 在左侧的导航面板上,选中View Device Logs,如下图所示: Logs菜单就可以看到mac曾经同步过的iOS设备的崩溃日志。...准备工作: 创建一个crashlog的文件夹 转化符号工具: dsym(符号表文件) 相当于类名和方法名的参考表,Xcode打包的时候会自动产生,我本地的路径在: ~/Build/Products/ONLINE-iphonesimulator.../10.3.1 (14E304)/Symbols/System/Library/Frameworks/CoreMotion.framework/CoreMotion 手动制造一个崩溃 在启动的时候的增加一处断言失败
触摸层(Cocoa Touch) 为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。...声音技术相关的CoreAudio、OpenAL、AVFoundation,视频相关的CoreMedia、Media Player框架,音视频传输的AirPlay框架等等。...CoreMotion.framework:包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。 CoreTelephony.framework:包含访问电话相关的信息的例程。...CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。...参考文章 1. iOS系统架构和常用框架 2. iOS系统架构 后记 本篇主要讲述了iOS系统的架构,感兴趣的给个赞或者关注,谢谢~~~
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