Apple 平台上如果涉及到音频采集, 很难避开 AudioUnit 这个工具库, AudioUnit 是 Audio Toolbox 下的一套有年头的 C API, 功能相对也比较强大, 虽然苹果最近几年推出并逐渐在其基础之后完善了一套 AVAudioUnit 的 OC/Swift 的 API, 但 AudioUnit 依然有很广泛的使用, 而且了解这套 C API 也对理解 AVAudioUnit 内部的实现和使用有很大的帮助.
以下概念是文中常用的词语,因为其含义一般直接用英文表达, 一般不需中文翻译,可将其理解为固定名词词组.
随着移动互联网时代的到来,短视频成为了最流行的内容载体,而内容的产生离不开视频剪辑与特效创作工具。本次LiveVideoStackCon 2021 音视频技术大会 北京站,我们邀请到了RingCentral Video 移动端架构师——阮景雄,他向我们分享了AVFoundation视频剪辑框架,以及VideoLab框架的设计与实现。
Camtasia Studio2023具有强大的视频播放和视频编辑功能,录制屏幕后,根据时间轴对视频剪辑进行各种标记、媒体库、画中画、画中画、画外音当然,也可以导入现有视频并对其进行编辑操作。编辑完成后,可以将录制的视频输出为最终的视频文件。 MP4、WMV、AVI、M4V、MP3和GIF等多种支持的输出格式,是创建录制画面、视频演示的优秀工具。 MP4格式针对Flash和HTML5播放进行了优化。它能Camtasia Studio2023是一款专门录制屏幕动作的工具,它能在任何颜色模式下轻松地记录 屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编 辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。
相对于MacOS,Audio Unit在iOS上使用到的几率很小,AV Foundation 和Audio Toolbox提供的API已经满足我们平常开发中音视频的录制播放的需求点。Audio Unit几乎可以认为是对硬件驱动层的封装,通过它获取麦克风采集的音频数据或者将音频数据传输给扬声器播放。但是随着直播热对音视频的传输速度高要求,将PCM音频转换成AAC主要用到就是Audio Unit。
在React中,有一个「非常容易」被误用的API —— useEffect,今天要介绍的Effect Event就属于由useEffect衍生出的概念。
原文:https://webrtchacks.com/guide-to-safari-webrtc/
本系列的 第一篇 中介绍到了 AudioUnit 中和系统硬件交互的 IO Unit, 以及如何使用它进行音频的采集和播放. 本文是该系列的第二篇, 将会介绍 AudioUnit 中另外 四类 非常重要的 AudioUnit: Mixing 、 Effect Unit 、 Converter Unit 以及 Generator Unit.
XACT工程 Wave Banks Sound Banks Global Settings Wave Banks 一个wave bank是包含多个wave文件的集合的文件, 扩展名.xwb 比如界面音效一个文件, 技能音效一个文件 Wave Bank模式 In-Memory 在内存中, 适用于小音频资源. 如界面音效 Streaming 通过一个内存缓冲读取, 适用于大音频资源. 如背景音乐 Waves 音频数据文件. XACT支持以下几种音频格式: Windows audio waves(WAV) Xb
Piezo for Mac是一款小巧高效的音频录制工具。通过Piezo音频录制工具您可以轻松地在Mac上录制音频。几秒钟后,您将从任何应用程序或麦克风等音频输入录制音频,且可以将音频保存到不同的频道以便于编辑,非常简单易用!
在iOS开发中,有一些技巧可以提高程序猿的开发效率。 1,Xcode真机调试 Xcode 7推出之前,想要真机调试,iOS开发者必须花$99购买苹果开发者账号,而且步骤繁琐,需要下载证书认证。随着苹果公司推出了Xcode 7之后,大幅度的简化了真机调试的步骤。但是如果要测试推送等,还是需要证书的。 第一步:准备Mac电脑,Apple ID, iPhone手机,Xcode 集成开发环境; 第二步:打开Xcode选择屏幕左上角Xcode->Preferences->Account。 第三步,点击左下角的+
大家好,我是心锁,一枚23届准毕业生。 上一章,我们了解了hook是怎么赋予函数式组件状态的,也同时借此了解与调试了useState的源码,而这次,我们要动手了解useEffect是如何工作的。
最近一些客户遇到,mp4格式的视频文件,在浏览器播放有声音,但在ios播放无声音。还有这种情况?
参考: https://www.jianshu.com/p/a01c0b59b9c4 https://juejin.cn/post/7026639897289031687
https://juejin.cn/post/7026639897289031687
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
AudioService.java文件位于/framework/base/media/java/android/media/下。
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的
使用QT的音频相关的类,需要在QT的pro工程文件里加入: QT += multimedia
首先,无论是一对一直播系统还是一对多直播系统的开发,都包含语音和视频的功能,并且都会用到流媒体的传输,都需要做好系统的兼容性以及产品的并发。
开发(Development)证书和描述文件用于开发测试,在 HBuilderX 中打包后可在真机环境通过Safari调试
制作音频产品是一项极富创造性的事业,如果你是音频开发者,那么你开发的产品将为更多相关行业人员带来创作上的帮助,这不能不说是一件颇具成就感的事业。
在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。 这篇文章将带领你实现在你自己的应用中使用深度学习来识别复杂的手势,比
北京时间 6 月 6 日凌晨 1 点,苹果 WWDC 2023 开发者大会,在其总部 Apple Park 如期举行。
FL Studio最新发布21版本,也是一次重要的版本更新,让使用FL Studio软件的音乐制作人们进入到了全新的AI编曲时代,并改进了80多操作页面包括用户页面、项目文件夹、常规设置、导出导入等等,使用起来更加的简洁。本期给大家带来的是FL Studio 21版本的全方位解析,喜欢的小伙伴们赶紧来学习一下吧。大家辛苦啦!希望可以帮助各位更全面了解21新版的全部功能!
最近在读《FFmpeg从入门到精通》这本书,结合着雷神的博客,学习音视频的知识~ 在学习的过程中,也记录了一些摘要。因为是边看边记的,所以一些要点在看到后面的时候,需要反过来整理前面的。我用有道云笔记写的markdown没法加图片,所以就先把这部分发了出来。后续会针对内容和排版一步步的优化,如果你被这凌乱的内容辣到了眼睛,请谅解哈哈哈~
手绘视频最终的生成物是视频文件,前面几篇主要讲的是手绘视频的创作部分,今天讲一下手绘视频的导出问题。主要以 UWP 为例,另外会介绍一些 Web 端遇到的问题和解决方法。 如上所述,手绘视频在创作后,
之前的两篇文章,分别介绍了react-hooks如何使用,以及自定义hooks设计模式及其实战,本篇文章主要从react-hooks起源,原理,源码角度,开始剖析react-hooks运行机制和内部原理,相信这篇文章过后,对于面试的时候那些hooks问题,也就迎刃而解了。实际react-hooks也并没有那么难以理解,听起来很cool,实际就是函数组件解决没有state,生命周期,逻辑不能复用的一种技术方案。
iOS下Apple为我们提供了非常方便的音频编解码工具AudioToolbox。该工具中包含了常见的编解码库,如AAC、iLBC、OPUS等。今天我们就介绍一下如何使用 AudioToolbox 进行AAC音频的编码工作。
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万众期待的 FL Studio 21 版本将于正式发布上线,目前在紧锣密鼓的安排上线中,届时所有购买正版 FL Studio 的用户,都可以免费升级到21版!按照惯例,本次新版也会增加全新插件,来帮助大家更好地创作。今天先给大家分享一下,介绍全部功能讲解,后续会有专门的解说功能视频发布。
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在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
使用Navigator.getUserMedia可以做到在主流浏览器中获取用户摄像头数据,麦克风数据,我研究了一下,发现在ios、安卓微信浏览器中都不行。而在安卓6.0.1自带浏览器中可以,iOS Safari不支持,mac Safari不支持,兼容性还是太差,所以还是弃用了。但是我研究的结果还是保存一下,万一以后微信浏览器支持了呢?
这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方:
近年来短视频的火爆,让内容创作类的APP获得了巨大的流量。用户通过这类工具编辑自己的短视频,添加各式各样的炫酷特效,从而呈现出更加丰富多彩的视频内容。本文将会介绍如何使用移动端原生API,将图片添加转场特效并且最终合成为视频的基本流程。
现在可以集成各大厂商都自己研发的推送方式,比如小米推送、华为推送。他们自己推送肯定在自己的手机能收到,还有就是只要你有钱什么都能解决。。。。。
利用FFMPEG实现一个音频转码服务 提供一个音频转码服务,主要是利用ffmpeg实现转码,利用java web对外提供http服务接口 背景 音频转码服务算是比较基础的了,之前一直没做,最近有个需求背景,是将微信的amr格式音频,转换为mp3格式,否则h5页面的音频将无法播放 出于这个转码的场景,顺带着搭建一个多媒体处理服务应用(目标是图片的基本操作,音频、视频的常用操作等) 拟采用的技术 图片 imageMagic/graphicMagic + im4java 音频 ffmpeg + Runtime
零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放 ---- 一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer 0.到现在接触了四个类: 第一天:AudioRecord(录音)、AudioTrack(音频播放) 第二天:MediaPlayer(媒体播放器--音频部分) 第三天:MediaR
在使用cgi编写输出音频流接口,前端同事无法拖动播放,于是查阅资料找到了一个关键词:断点续传 断点续传的解释: 断点续传:指的是在上传/下载时,将任务(一个文件或压缩包)人为的划分为几个部分,每一个部分采用一个线程进行上传/下载,如果碰到网络故障,可以从已经上传/下载的部分开始继续上传/下载未完成的部分,而没有必要从头开始上传/下载。可以节省时间,提高速度。 断点续传的用途: 有时用户上传/下载文件需要历时数小时,万一线路中断,不具备断点续传的 HTTP/FTP 服务器或下载软件就只能从头重传,比较好的 HTTP/FTP 服务器或下载软件具有断点续传能力,允许用户从上传/下载断线的地方继续传送,这样大大减少了用户的烦恼。 常见的支持断点续传的上传/下载软件:QQ 旋风、迅雷、快车、电驴、酷6、土豆、优酷、百度视频、新浪视频、腾讯视频、百度云等。 HTTP1.1 协议(RFC2616)开始支持获取文件的部分内容,这为并行下载以及断点续传提供了技术支持。它通过在 Header 里两个参数实现的,客户端发请求时对应的是 Range ,服务器端响应时对应的是 Content-Range。 解决方案: 在返回标头中新增两个参数 printf("Content-Length: %ld\n", file_size); printf("Content-Range: bytes 0-%ld/%ld\n", file_size - 1, file_size); 这里我将文件长度和范围都返回给前端,实现了拖动播放。
这篇总结什么? ---- 在该系列的上一篇的文章中,我们总结的大致内容如下: 1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 2、视频录制 AVCaptureSession + AVAssetWriter 3、AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 与 AVCaptureSession + AVAssetWriter 的区别 这是这个系列总结
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
在开发任何移动项目时,要尽可能保持每一种资源尺寸都尽可能的小,以给最终用户提供一个好的体验是非常重要的。在这篇文章中我们已经编制了今年新出炉的 jQuery 移动插件列表,收集了滑块,旋转木马,画廊,
After Effect简称AE,是adobe公司开发的一款视频剪辑及设计软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些游戏特效,很多都使用它进行合成制作。
一年一度的iOS 系统 API适配来了,9 月 14 日起 App Store Connect 已经开放 iOS 15 和 iPadOS 15 App 的提交,同时苹果宣布自 2022 年 4 月起,所有提交至 App Store 的 iOS 和 iPadOS app 都必须使用 Xcode 13 和 iOS 15 SDK 构建。
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