我仔细研究了所有可能的资源,找到了一种在后台停止播放音频的方法。
setTimeout(() => {
//Turn off the music
console.log('TURNING OFF MUSIC AFTER 4 MINS');
}, 240000);
案例1: iOS播放音频,应用程序被放入后台,即使屏幕被锁定,计时器方法也会关闭我的音乐。
案例2:安卓播放音频和应用程序放到后台,即使我把时间设置为30秒,上面的超时功能体也不会被触发。
For iOS,我在xcode中打开了后台模式。可能是因为这个原因,setTimeout()方法对我来说很好
我正在尝试在我的iOS应用程序的背景中记录音频。我成功地做到了,我将后台模式设置为" audio,AirPlay和Picture in Picture“,将音频会话设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,但是当我启动Skype或任何其他VoIP应用程序并启动一个呼叫时,我的应用程序会被完全中断并停止录制。
知道如何在另一个应用程序处理VoIP时,强制我的应用程序在后台记录吗?
刚开始使用Obj for iOS时,我试图动画子视图中的所有视图(UIImageView),但当我将延迟时间设置为小于1秒时,动画将一次动画所有视图。如果我将延迟设置为1秒或更长,它将正确地生成动画,但第二个动画仅在第一个动画完成后才开始。我想背靠背地动画所有这些视图,例如1号视图将开始动画,在它完成之前,第二个视图应该开始动画。
以下是我的代码。
-(void)animate
{
int delaytime = 0.3; //first view will start after 0.3 secs
for(UIView *view in self.subviews)
我想在我的iOS8应用程序上的图片上切换模糊效果。从这个基本概念中,我知道if/else实现是错误的,但我不知道如何正确地实现它,因为我是新手。任何建议都将被欣然接受。
我还想在模糊图像的顶部切换文本。
在我的视图控制器中有一个全局常量
var cont: Int = 0
这里是@IBAction与我图片顶部的一个按钮相关的内容。
@IBAction func moreInfo(){
/* First, create the blur effect with the "Dark" style.
All the styles are defined in UIB
由于XNA SoundEffect在Windows中不再可用(用于开发通用应用程序),我需要类似的东西来同时播放多个音频流。
要求:多次播放同一音频文件,同时播放。
以前使用SoundEffect实现Silverlight
// Play sound 10 times, sound can be played together.
// i.e. First sound continues playing while second sound starts playing.
for(int i=0; i++; i < 10)
{
Stream stream = TitleConta
使用VSTO和PowerPoint 2010,我试图将音频文件插入到PowerPoint幻灯片中,并在幻灯片显示时自动播放它。我用下面的代码做到了这一点:
var presentation = Gobals.ThisAddIn.Application.ActivePresentation;
var slide = presentation.Slides[1];
var audioShape = slide.Shapes.AddMediaObject2( audioFilePath );
var audioShape.AnimationSettings.PlaySettings.PlayOnEn
我在Linux 13 (Maya),tk8.5 (愿望)中使用零食包。
我的音频输出是一个模拟立体声与脉冲音频软件。
根据这一点:,我需要做的就是再次播放声音,再使用play命令。
我有一个声音对象,它只播放一次,不管我调用了多少次play命令。
我试着在播放前下一个停止命令,就像这样:
mysound stop
mysound play
发生了什么:第一次而不是第二次,第三次而不是第四次,然后继续。这是异步的,这意味着我按下按钮重复停止播放。现在,这个脚本:
包装需要小吃
snack::sound s
s read knock.wav
after 1000 {s play}; #play s