在我的游戏中,我有一个声音效果,我想每次发生碰撞时都要播放,问题是碰撞非常频繁,声音播放了很多次,并被重叠了,这听起来不太好。代码非常简单,我只是在OnCollisionEnter方法中添加了一个D1。{ yield return new WaitForSeconds(0.41f);WaitForSeconds可能在播放代码之上基本上,我想要实现的是,当声音</e
在windows上,一切都运行得很好,但在android上,我得到了明显的抖动,帧速率从没有声音的61fps平均下降到有声音的48-56fps平均。它同时播放许多小音效,因为有很多子弹可以发射,敌人可以同时击中。我的声音例程:import com.badlogic.gdx.audio.Sound;
public class SoundFX {这使得游戏看起来非常不专业,在困难的水平上