我目前正在用Java开发一个BlackJack应用程序,我必须以递归的方式打乱棋盘 我已经尝试过for了,但是我的教授说正确的方法是递归。 public void shuffle() {
ArrayList<Card> colCards = new ArrayList<Card>();
Random random = new Random();
int randomIndex =0;
int lenght = this.cards.size();
for (int i = 0; i &
我试图通过递归在java中构建一个简单的棋盘布局,但我的问题是,在每次递归调用中,字段的数量会减少1,这是错误的。黑色字段用"#“表示,白色字段用空格表示。我已经用迭代实现了这一点,这是没有问题的,但是递归方法让我头疼。 import java.util.Scanner;
public class Chess {
public static int chess(int boardlength) {
if (boardlength == 0) {
return boardlength;
} else {
pattern(boardl
作为一个学校项目,我正在用Java为Google App Engine平台创建一个浏览器游戏。这是一款战略游戏,玩家在瓷砖棋盘上相互战斗。
我希望比赛和棋盘结构是动态的。棋盘大小对于每一场比赛都是不同的(在比赛创建时选择),玩家可以在比赛中途加入或离开,每个棋盘方块可以包含多个不同的对象(玩家的棋子,方块奖励等),并且这些对象可以在方块之间移动。
问题是我是Java的新手,我不确定如何表示和存储这种多层次的动态结构。
1)从概念上讲,它看起来像一个“对象列表的二维数组”,但是在Java语言中应该如何定义它呢?它是一个"List of objects“还是"2D-Array of
我需要实现一个棋盘游戏,使用Prolog。游戏由一个棋盘(10x5),两个角色(一个警察和一个小偷)和一些散落在棋盘上的物体组成。目标是找出是否有一条从警察到小偷的路径,前提是小偷不能移动。我试着这样定义警察的运动:
/*Defining the movement along the x-axis*/
cop(0). /*Initial position.*/
cop(W) :- cop(X), W is X+1, W < 10.
在这样做的过程中,我遇到了两个主要问题:当查询"?- cop(X).“出现时,上面的解决方案进入无限循环,并输出以下内容
当我尝试让c
我已经在Eclipse IDE中用Java实现了一个阶乘函数。
public class Utilities {
public static int factorial(int n) {
int result;
if (n <= 1) // base case
return 1;
else {
result = (n * factorial(n - 1));
return result;
}
}
}
在Eclipse的显示中,我检查了Utilities.factorial(6)。然而,我得到了这
我决定用11x11的棋盘创建一个Tic Tac Toe游戏,获胜的条件是5个单元格X或O在一行(垂直,水平或对角),或者当棋盘是满的,即没有可能的左移。
我创建了一个AI对手,它使用极小极大算法来找到棋盘上的最佳走法。minimax的伪代码(带有alpha-beta修剪)如下:
function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlayer)
if the game ends:
return the heuristic value of the current state
if maximizingPlayer
我正在尝试序列化HashMap,它具有自定义对象(都是相同的类型)作为键和值。然而,gson正在输出类似这样的内容:
{ key.toString():{value}}
Basicaly不是序列化映射中用作键的对象,而是使用它的toString值。value对象可以很好地序列化。结果Json显然不能反序列化。如何说服GSON完全序列化关键对象?
编辑:存储在HashMap中的对象包含有关玩家的信息(我正在为我们的棋盘游戏组构建定制的媒人)。它们看起来是这样的:
public class Player implements Serializable{
private static final l
我正在构建一个"4 in a row“游戏,系统会提示用户选择行数和列数。有了用户选择的参数,我通过:'m_PictureBoxsMatrix = new PictureBoxNumberOfRows,NumberOfColumns‘分配空间,但在游戏过程中,玩家可以将游戏属性更改为新的棋盘大小,即新的NumberOfRows和新的NumberOfColumns。所以在玩家改变棋盘大小后,我需要重新分配空间。我说的对吗?
问题是在我使用'm_PictureBoxsMatrix = new PictureBoxNumberOfRows,NumberOfColumns‘和新
我正在构建一个简单的游戏,使用Python,使用一个2D数组作为棋盘。I用户可以输入要玩的数字,但这些数字与棋盘上的位置没有很好的相关性。
我可以在一个变量中存储一个数组的位置吗?这样我就不必在每次检查条件变量时都写出boardx了吗?
因此,不是:
if num == 1:
if board[3][5] == "Z":
print "Not empty!"
else
board[3][5] = "Z"
我可以使用:
if num == 1:
if locationOf1 == "
我正在尝试开发一个游戏作为我的主要项目使用Java。
我必须在棋盘上移动一个像硬币一样的物体(这是一个棋盘游戏),我想知道如何向任何方向移动那个物体,以及如何在这些物体上实现2-D碰撞(我已经实现了碰撞检测)。
到目前为止,使用slope=1,pathFinder(int x1, int y1, int slope); (移动对象的方法)会将当前位置(x1,y1)和坡度作为输入,对象在直线上移动,那么如何在任意方向和任意坡度上移动对象?此外,如何在java中实现速度向量,可能使用一个Vector类并在其中定义所有操作?
在MS涂料和photoshop中的斗式工具中使用了洪水算法,但也可以用于围棋和扫雷船。
http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_填充
在围棋中,你可以捕捉到一组石头,这个网站用两块石头描绘它。http://www.connectedglobe.com/mindy/cap6.html
这是我在Java中的填水方法,它不是捕获一组石头,我不知道为什么,因为对我来说,这是有意义的。
public void floodfill(int turn, int col, int row){
for(int a = col; a<19; a++){