在分析一个HTML-5应用程序时,它大量使用了GPU支持的动画,我想在一个使用--kiosk启动标志启动Chrome/Chromium的环境中不断检查FPS速率。目前,我在60+版本中使用铬。我们大多数人都知道如何通过选择常规模式下的复选框FPS meter (参见:,),在Chrome/Chromium中禁用该功能。我已经找到了启动标志--show-fps-counter,它在启动时显示GPU调
我有三个DIVS,#clouds-1,#clouds-2,#clouds-3,每一个都有不同云的背景。我正在向右和向上移动它们,但无法获得我想要的效果。问题是,当转到下一个函数时,动画会停止1-2秒,这是我不想要的,我想让2s缓慢但平滑地移动。// Clouds - 1 function moveRight() { top:'-=24px',
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我创建了一个包含一些数据的JSON文件(这是可以的,并且显示得很好),因此我创建了一个JavaScript函数来将所说的JSON数据导出到HTML (也很好)。问题出现在我添加到从下面的函数创建的每个div的onclick函数中,我可以传递和记录一个数字,但由于某些原因,它不适用于字符串。function returnHTML() { var div = document.getElementById
来自Java的我正在试用javascript和html5,但我认为我在尝试编写,就好像我还在使用java,而且它真的不起作用。在setInterval调用update函数时,Game类中的这个代码gfx中的问题没有定义。window.innerWidth;}
}constuctor(canvas, fps) {
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