在JavaScript中将音频Float32转换为Int16需要使用AudioContext API和TypedArray。
Float32是一种浮点数表示方式,用于表示音频样本的幅度值。而Int16是一种整数表示方式,用于表示音频样本的16位整数值。
下面是将音频Float32转换为Int16的步骤:
const audioContext = new AudioContext();
float32Array
。int16Array
。AudioContext.createBuffer()
方法创建一个音频缓冲区对象:const buffer = audioContext.createBuffer(1, float32Array.length, audioContext.sampleRate);
这里的参数含义分别是:通道数(1表示单声道),样本数,采样率。
const channelData = buffer.getChannelData(0);
这里假设只有一个通道。
channelData.set(float32Array);
buffer
属性:const sourceNode = audioContext.createBufferSource();
sourceNode.buffer = buffer;
bufferSize
属性为转换后的Int16Array长度:const scriptProcessorNode = audioContext.createScriptProcessor(int16Array.length, 1, 1);
这里的参数含义分别是:buffer大小,输入通道数,输出通道数。
onaudioprocess
事件中进行Float32到Int16的转换:scriptProcessorNode.onaudioprocess = function(event) {
const inputBuffer = event.inputBuffer;
const outputBuffer = event.outputBuffer;
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
const inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
const outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
for (let i = 0; i < inputBuffer.length; i++) {
const float32Value = inputData[i];
const int16Value = Math.max(-1, Math.min(1, float32Value)) * 0x7FFF;
outputData[i] = int16Value / 0x8000;
}
}
};
这段代码中使用了浮点数范围限制在-1到1之间,并将其映射到Int16的范围(-32768到32767),最后再归一化到-1到1之间。
sourceNode.connect(scriptProcessorNode);
scriptProcessorNode.connect(audioContext.destination);
sourceNode.start();
通过以上步骤,我们可以将Float32格式的音频数据转换为Int16格式的音频数据,并在JavaScript中进行处理和播放。
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