原理分析
视角
视角
上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。...举例说明:
在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候..., NSCopying, NSSecureCoding>
创建对象的方法
+ (instancetype)camera;
给照相机对象设置名字
@property(nonatomic, copy, nullable...运行结果:
焦点我放在第一个物体上
看看性能吧
性能吃紧,君请珍惜
设置相机的最远能照到的物体
camera.zFar = 60;
让学习成为一种习惯
设置正投影
camera.usesOrthographicProjection...,照相机对准(0,0,0)沿着球体表面旋转
2.两个手指头平移手势,照相机是在X轴和Y轴移动
3.捏合手势,是在Z轴移动
致读者
SceneKit 游戏框架的照相机使用,基本内容已经讲解完毕,你学会了吗