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【Web APIs】JavaScript 操作元素 ⑥ ( 关闭对话框案例 | display 属性简介 | 页面标签结构和样式 | 盒子模型细节 | 绝对布局要点 - 设置负值即可超出父容器模型 )

JavaScript 中 可以通过 DOM ( 文档对象模型 ) 操作 来 修改网页的 内容 , 结构 , 样式 , 属性 ; 在 【Web APIs】JavaScript 操作元素 ① ( 修改元素内容...) 博客介绍 通过 DOM 操作 修改元素属性 ; 在 【Web APIs】JavaScript 操作元素 ③ ( 修改表单元素属性 | 表单常用属性 | 表单常用属性修改示例 ) 博客介绍 通过 DOM...操作 修改表单元素属性 ; 在 【Web APIs】JavaScript 操作元素 ④ ( 修改元素属性示例 | 密码表单标签结构 | 密码输入框样式设置 | 右侧图标按钮设置 | JavaScript...修改元素属性示例 ) 博客中 , 开发了一个 密码输入框案例 , 点击右侧按钮可 显示 / 隐藏 密码文本内容 , 实际上就是 切换 input 表单的类型 type 在 text / password...; display 属性的不同值可以影响页面的 布局 和 元素的可见性 ; display 属性值 设置参考 : block : 将元素 设置 为 块级元素 ; 块级元素会在 新行上开始 , 并占据整行的宽度

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    SceneKit_高级08_天空盒子制作

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit...SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯...和你聊聊 概念很简单百度一大堆,但是如何使用SceneKit 制作天宫盒子,是我们今天的主要内容 本节学习目标 了解天空盒子的实现过程 代码实现过程 第一步 找素材 让学习成为一种习惯 第二步...(cameraNode) 运行效果: 让学习成为一种习惯 相关链的属性 open var lightingEnvironment: SCNMaterialProperty { get }

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    JavaScript小技能: 应用程序接口​

    : 调用 fetch() 将返回一个“响应”或抛出一个错误 在适当的地方有额外的安全机制: 在代码中启用一些 WebAPI 请求权限,例如定位权限和通知权限 1.1 JavaScript、API和其他...LatLng对象实例,设置为 myOptions对象的center属性的值。...; 1.3 盒子模型 每个盒子都有四个属性: 内容(content):盒子里装的东西,网页中通常是指文字和图片 填充(padding,内边距):怕盒子里装的(贵重的)东西损坏,而添加的泡沫或者其它抗震的辅料...边框(border):盒子本身 边界(margin,外边距):盒子摆放的时候的不能全部堆在一起,盒子之间要留一定空隙保持通风,同时也为了方便取出 小知识点: 1) 行高 常用于设置“垂直居中” 2)...函数:`go(url);` document(在浏览器中用 DOM 表示)是载入窗口的实际页面,可以用这个对象来返回和操作文档中 HTML 和 CSS 上的信息。

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    ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之三:在Vue3中使用ArcGIS API加载三维地球

    下面我们先来了解下SceneView类的常用属性和方法 SceneView类的常用属性 container:设置场景视图的容器元素,比如一个div元素。 map:设置或获取场景视图中使用的地图。...spatialReference:获取或设置场景视图的空间参考。 zoom:获取或设置场景视图的缩放级别。 camera:获取或设置场景视图的相机位置和朝向。...JS API依赖包: 在项目目录下,运行以下命令安装需要的依赖包: npm install @arcgis/core 引入ArcGIS API 在Vue组件中引入ArcGIS API for JavaScript...Camera对象 在 SceneView 中,可以通过创建 Camera 对象并将其设置为 SceneView 的 camera 属性来定义相机。...如果传入的 JSON 对象不符合相机属性的结构,则该方法可能会抛出错误。确保传入的 JSON 对象与相机属性的期望结构相匹配。

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    Camera-Lidar投影:2D-3D导航

    搭载多个传感器还可以实现冗余,这是是在传感器发生故障时的重要保障。 目的 在本文中,我们将进一步探讨如何同时利用LIDAR和相机数据,以创建更加丰富和准确的环境3D场景。...对象实例fileid_label.txt:对于每一行,每个对象的注释都有15列,代表相机坐标中的某些元数据和3D框属性: type | truncation | visibility | observation...图5.在图像平面上显示框 我们可以得到盒子的位置(t),盒子在摄像机坐标系中的偏航角(R)(假设没有俯仰和滚动)以及尺寸:高度(h),宽度(w)和长度(l)。请注意,在相机坐标中标注了对象的3D框!...有了这些信息,我们可以轻松地将盒子模型转换为相机空间中的确切位置。 考虑上面的图5,每个盒子实例的原点都设置在底部和中央,对应于与自我车辆和地面相同的高度。...图7. 3D盒子投影到点云上 在此示例中,我们不考虑从360度旋转的LIDAR扫描仪绘制所有扫描点,而是仅考虑位于摄像机视场内的点云,如图4所示。

    2.6K10

    前端三剑客常见面试题及其答案

    它由一系列标签和属性组成,可以用来创建网页的各种元素,如标题、段落、图像、链接等。2、什么是 CSS?CSS(层叠样式表)是用来控制网页样式和布局的一种标记语言。...它通过一系列的样式规则,将样式应用到 HTML 元素上,如字体、颜色、大小、位置等。3、什么是 JavaScript?JavaScript 是一种用来创建交互式网页的脚本语言,它可以在浏览器端执行。...定位是指通过设置元素的 position 属性来控制元素的位置。常见的定位方式有静态定位、相对定位、绝对定位和固定定位。...选择器是指用来选择 HTML 元素并为其应用样式的一种语法。选择器可以根据元素的标签名、类名、ID、属性等特征来选择元素,并为其设置样式。8、什么是事件?...事件是指用户在浏览器中的各种操作,如点击、鼠标移动、键盘输入等。JavaScript 可以通过监听这些事件,响应用户的操作,从而实现交互式的网页效果。

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    盘点三个JavaScript案例——实现限时秒杀、定时跳转、改变盒子大小

    flex-direction属性表示控制主轴的方向,row表示水平方向。 justify-content属性表示项目在主轴上的对齐方式,center表示中间。...align-items属性表示项目在交叉轴上对齐方式,center表示中间。...如果小于0,直接跳转到指定的页面。 效果图如下所示: ? 三、实现改变盒子大小案例 1.在Web项目开发中,用户根据不同操作修改显示的内容、CSS样式是最常见的功能。...本文案例参考《JavaScript前端开发案例教程》,黑马程序员编著 四、总结 1.本文基于JavaScript基础,实现限时秒杀、定时跳转、改变盒子大小的功能。...对每一个div层进行详解,让读者更好的理解。 2.在JavaScript中,实现限时秒杀、定时跳转案例主要帮助理解定时器的使用,改变盒子大小案例主要是帮助理解如何去修改显示的内容、CSS样式操作。

    4.6K20

    【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 04 Transformation Cont.

    (projection transformation) 2.1.1 相机的定义 那么相机需要定义如下几个向量: position \vec{e} : 即我的相机摆在什么位置 look-at / gaze...2.2.1 Orthographic (正交) projection 一个简单的理解方式 对于正交投影而言,结合下图来理解,相机位置放在原点,朝着 -Z 方向拍摄,相机正向摆放,即沿着 Y 方向,那么投影之后得到的东西在...General 操作步骤 我们有一个长方体(cuboid),表示为 [l,r] \times [b,t] \times [f,n] ,其中 l,r 表示在X轴上的左(left)右(right)顶点坐标值...,同理 b,t 表示Y轴上的下(bottom)上(top)坐标,而 f,n 表示Z轴上远(far)近(near),这个需要注意的是因为我们默认相近朝着Z轴负方向,所以Z轴坐标值越大,表示越近,反之越远。...但是我们根据相似三角形可以得到挤压后的点Y轴坐标等于 Q 点的Y轴坐标,即 y^{\prime}=\frac{n}{z} y ,同理在X轴上的坐标为 x^{\prime}=\frac{n}{z} x ,

    1.8K20

    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...盒子位置 在“ 节点”检查器中,将所有轴的位置设置为0,以便在首次运行会​​话时与摄像机的位置对齐。 盒子颜色 我们为它指定一种颜色。我们选择的颜色来自粉红色的Apple Watch。...圆柱体尺寸 在“ 属性”检查器中,将“ 半径”设置为0.4,将“ 高度”设置为0.2。 圆柱体颜色 对于颜色,它与案例相同。...编辑是设计师最好的朋友。但是,它非常适合修改场景的属性,但不能用于创建3D内容。其他3D建模程序是设计杰作的地方。在下一节中,我们将导入已经制作的模型。

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    前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了

    同时, 还有transform属性来对3D的节点进行平移、缩放、旋转以及拉伸. 属性值很简单, 在我们平时的web开发中也很少用到. 那用这些CSS3D属性可以做3D游戏吗? 当然是可以的....废话不多说, 我们先来看下效果: 这里是试玩地址pc端畅玩[1] 我们要完成这个迷宫大作战,需要完成以下步骤: 创建一个3D世界 写一个3D相机的功能 创建一座3D迷宫 创建一个可以自由运动的玩家...变换属性 在CSS3D中我们对3D盒子做平移、旋转、拉伸、缩放使用transform属性. translateX 平移X轴 translateY 平移Y轴 translateZ 平移Z轴 rotateX...判断相机上下左右 使用perspective-origin来设置相机的上下视线....写一个方法去创建地图格子, 同时返回格子数组和节点数组. 这里的block是在html中创建的一个预制体, 他是一个正方体.

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    只用HTML,如何打开手机相机?前端小哥现场教学

    比如,有人就拿HTML来访问用户的相机—— 在网页上,点击按钮即可直接打开手机前置镜头来拍照。 (没错,就是前置镜头!小哥可能有镜子之类的) 也可以调用手机的后置镜头,开启摄像模式。...值得注意的是,在这里,小哥只用了HTML语言就实现了上述功能。 他利用HTML的capture属性,只需设置几个input参数,再加上几行代码搞定了。...有人表示: 用HTML capture属性直接访问相机,确实比用JavaScript更方便。 这位小哥的网名叫Austin Gil,他是一位从事网页开发的工程师。...小哥创建了一个index.html文档,配合HTML的accpet属性,来指定不同标签所要capture的文件的具体属性。 在这里,他设置了“environment”和“user”两个标签。...上分别可以打开视频格式和图片格式的文件; 而在iPhone上,使用百度等浏览器,真的可以直接打开前置和后置摄像头。

    2.8K10

    VR开发--利用鱼眼图片制作VR全景漫游(多种方式)

    通过“拼接”几张正常照片或者是两张采用了180度鱼眼镜头拍摄的照片来制作,或使用具有专门功能的全景相机,甚至使用三维建模的场景渲染的两张图片。...对象被放置在转盘上,并且通过固定在三脚架上的相机以平均递增的角度进行拍摄(通常是10 °)。...方案一 创建一个表面着色器 ? ?...当我们裁剪好图片后,就可以打开Unity3d软件开始使用这几张图片了 01:创建材质球 ? 02:选择shader类型:天空盒子6张图 ? 03:将切割好的图片导入进去 ?...04:添加一个天空盒子组件(前提选中摄像机) ? 05:接着导入全景图,设置图片的属性如下图所示: ? 在文件夹中应该是这样的形式 ?

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    SceneKit_入门05_照相机

    原理分析 视角 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。...举例说明: 在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候..., NSCopying, NSSecureCoding> 创建对象的方法 + (instancetype)camera; 给照相机对象设置名字 @property(nonatomic, copy, nullable...运行结果: 焦点我放在第一个物体上 看看性能吧 性能吃紧,君请珍惜 设置相机的最远能照到的物体 camera.zFar = 60; 让学习成为一种习惯 设置正投影 camera.usesOrthographicProjection...,照相机对准(0,0,0)沿着球体表面旋转 2.两个手指头平移手势,照相机是在X轴和Y轴移动 3.捏合手势,是在Z轴移动 致读者 SceneKit 游戏框架的照相机使用,基本内容已经讲解完毕,你学会了吗

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    CSS小技能:常用样式属性、选择器分类、盒子模型

    JavaScript 是一种符合ECMAScript规范的脚本编程语言,可以用来创建动态更新的内容,控制多媒体,制作图像动画。...1 :hover 鼠标悬浮的元素 1 ::selection 鼠标选中的元素 3 /*在鼠标指针悬浮到一个元素上的时候选择这个元素*/ a:hover { } 2.6 状态选择器 选择器 说明 版本...伪元素 选择器 说明 ::before 在元素前插入的内容 ::after 在元素后插入的内容 III 盒子模型 一切皆盒子: 在 CSS 中,所有的元素都被一个个的“盒子(box)”包围着,理解这些...: 块级盒子(block) 盒子会在内联的方向上扩展并占据父容器在该方向上的所有可用空间,在绝大数情况下意味着盒子会和父容器一样宽 每个盒子都会换行 width 和 height 属性可以发挥作用 内边距...这在创建类似在整个页面滚动过程中总是处于屏幕的某个位置的导航菜单时非常有用。

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    Web前端知识(三)

    代码: 效果: 代码2: 效果: 2.8.盒子模型(***) 2.8.1.盒子模型介绍 网页上的每一个标签都是一个盒子 每个盒子都有四个属性 内容(content) 盒子里装的东西 网页中通常是指文字和图片...填充(padding,内边距) 怕盒子里装的(贵重的)东西损坏,而添加的泡沫或者其它抗震的辅料 边框(border):盒子本身 边界(margin,外边距) 盒子摆放的时候的不能全部堆在一起,盒子之间要留一定空隙保持通风....方式介绍 float属性 position属性 和 left、right、top、bottom属性 2.9.2.2.方式一详解-float float属性的常用取值有 left:脱离标准流,浮动在父标签的最左边...变量定义(声明) If switch for ……… 3.1.3.3.JS中函数用法 3.1.3.4.JS中创建对象 我们经过前面的学习,已经对JavaScript有了一个基本的了解,也大概会使用了,...很多操作页面中元素的属性和方法 BOM: browser object model 浏览器对象模型 ,提供了很多操作浏览器 的属性方法,而这些方法都存放在window浏览器对象上 【DOM实战】 3.1.3.6

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    TypeScript趁早学习提高职场竞争力

    还不抓紧学TypeScript TS:以JavaScript为基础构建的语言;可以在如何支持JavaScript的平台中执行;一个JavaScript的超集,TypeScript扩展了JavaScript...以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。...块级盒子 一个被定义成块级的(block)盒子会表现出以下行为: 盒子会在内联的方向上扩展并占据父容器在该方向上的所有可用空间,在绝大数情况下意味着盒子会和父容器一样宽 每个盒子都会换行 width...Margin box: 这是最外面的区域,是盒子和其他元素之间的空白区域。大小通过 margin 相关属性设置。 ?...padding 和 border 再加上设置的宽高一起决定整个盒子的大小。

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    SceneKit-Camera之HDR开篇01

    本节学习 1.High Dynamic Range (HDR) 的概念 2.介绍SCNCameraHDR相关属性的使用方法 HDR 1.由来 当我们使用数码相机拍摄一张图片保存成jpg或者png的时候...IMG_0521.PNG 在scenekit 如何使用它 HDR图片可以作为模型的纹理图片或者天宫盒子 下面就一天空盒子为例子写个demo 讲解一下常用的几个属性 第一步 初始化 // 下面都是通用的一些配置...rootNode.addChildNode(cameraNode) // 上面都是通用的一些配置,就不一一讲解了 第三步 将hdr格式的图片渲染在天空盒子上 sceneView.scene...IMG_0565.PNG 功能-1 设置场景渲染的饱和度(默认值为1) self.cameraNode.camera?.saturation = 0 效果如下 ?...exposureAdaptationDarkeningSpeedFactor = 0.5 下面三个属性需要结合一个动态的调节的例子演示,目前还没有写,等写好了会发到群里

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    Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统

    在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。...图中主角已经运动到地图的边缘,所以摄像机不会继续向上或向右运动,这是因为利用碰撞盒子设置了摄像机的运动范围。 ?...Cinemachine的功能看上去非常之多,但最终还是离不开虚拟摄像机这一组件。 ? 我们可以利用菜单栏先创建一个虚拟摄像机: ?...,当Dead Zone扩大后,相机在屏幕中间的区域就会变得非常懒,就像死了一样,只有角色移动出死亡区域后相机才重新开始追踪目标。...通过该脚本组件可以指定一个2D或3D的碰撞盒子作为作为摄像机的运动范围,利用该组件可以快速控制摄像机只在地图视野范围内运动。

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