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1
回答
在
javascript
创建
的
盒子
上
设置
look-at
相机
属性
我
在
javascript
中动态
创建
了几个a-frame (版本0.60)对象,我成功地
设置
了各种
属性
。当涉及到要
设置
为
相机
的
look-at
属性
时,它将被忽略。这是我使用
的
标记: <a-cursor id="cursor" color=
浏览 8
提问于2017-08-14
得票数 0
2
回答
如何编程使用Ar.js中
的
查看功能
、
、
、
我正在尝试通过js动态地使用Ar.js
的
查看功能。但出于某种原因,3D物体并没有从屏幕
上
看出来。
浏览 2
提问于2020-07-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
带背景
的
GameObject覆盖没有背景
的
GameObject
、
、
、
所以我有两个精灵,一个
盒子
和一个X动画(我
在
制作Tac脚趾)。因此,
在
代码中,当我单击该框时,它将在正确
的
位置实例化X动画。X动画没有背景,但是框有背景。然而,当它实例化时,它会把它放在
盒子
后面。这对我来说没有意义,但即使我在编辑器中移动它,把它移到
盒子
的
另一边也会把它放在后面。这很有趣,因为它们都没有层次感。即使我把图层放在(X动画
的
更高层)
上
,它还是落后
的
。编辑:这是我
的
层次结构和检查器: 📷
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
1
回答
旋转
相机
时显示黑色三角形
的
视图
、
、
我有一张6面的图像作为
相机
的
背景图像(作为天窗),一切都很好,直到我将Xcode更新为Xcode 8。现在
相机
显示出黑色三角形
的
补丁,就好像它在旋转时与天框相交一样。我几乎所有
设置
在
现场编辑器,所以我没有相关
的
代码张贴。编辑:添加了一个屏幕截
浏览 6
提问于2016-09-14
得票数 1
1
回答
使用three.js实现对真实对象
的
遮挡
、
、
、
我
在
一个实验性
的
增强现实网络浏览器中使用three.js。(浏览器名为Argon。本质
上
,Argon使用高通
的
Vuforia and跟踪手机摄像头中
的
图像和物体。氩将跟踪信息发送到
Javascript
,
在
Javascript
中使用带有three.js
的
透明网页
在
电话视频提要
上
创建
3D图形。)然而,我
的
问题是关于three.js
的
。该数据氩发送到网
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 6
1
回答
three.js中未加载skybox
的
CubeTextureLoader
、
我试图加载一个简单
的
天箱,但我什么也得不到。我试着查找答案,但大多数人使用
的
是THREE.ImageUtils.loadTextureCube,它后来被弃用了。我似乎
在
新
的
THREE.CubeTextureLoader
上
找不到任何例子。所有这些帖子都使用ImageUtils.loadTextureCube:
浏览 0
提问于2016-03-16
得票数 1
1
回答
三次CameraHelper点坐标
、
、
我想在three.js中获得
相机
渲染体
的
控制点。 可以使用
相机
助手(如中
的
带有
属性
pointMap )来访问它。但这个价值似乎是错误
的
。我要怎么做才能利用现实世界坐标中
的
这些值呢?
浏览 0
提问于2016-02-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Xna 4.0 RTS
相机
、
、
我如何做一个RTS
相机
,以便当鼠标在窗口
的
边缘,它将移动左/右/
上
/下。我一直试图
在
屏幕
的
一侧
创建
一个看不见
的
盒子
,这样当鼠标
在
盒子
旁边
的
时候,它就会移动
相机
,但是它仍然不能工作。请帮帮我!
浏览 3
提问于2013-08-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
需要帮助处理复杂
的
3d场景(使用Ogre和子弹)
、
、
、
、
在
我
的
设置
中,有一个一侧有一个洞
的
盒子
,还有一个可自由移动
的
“棍子”(或棒、管)。这根棍子可以从洞里插入/移动到
盒子
里。这个洞和棍子
的
直径一样宽。
在
现实中,当你现在将棍子
的
末端握在手中并将手左右移动或上下移动时,
盒子
内
的
棍子
的
另一端就会移动到你
的
手运动
的
相反方向(因为棍子是贴在通过洞进入
盒子
的
浏览 0
提问于2013-04-26
得票数 1
1
回答
可以
在
unity3d中将游戏背景文件
设置
为全景图像吗
、
我们正在开发石油钻机工程
的
游戏。有没有可能使游戏背景文件作为全景图像在unity3d (作为球形或立方体全景图)。我们希望将其他对象添加为
在
MAYA中生成
的
网格。
浏览 1
提问于2014-03-22
得票数 0
1
回答
在
LibGDX中,舞台比屏幕大,如何将它安装在屏幕
上
?
、
我正在用libGDX开发一个游戏,网格中
的
级别包含一个网格参与者,其中包含内部
的
镜像。问题是电网太大了,我希望能看到所有的舞台。我使用
的
是OrthographicCamera和ExtendViewport。 我尝试使用挫折(我并不真正知道它是什么):我
创建
了四个BoundingBox (左、右、
上
和下),它们被放置在网格之外。我把
相机
的
位置
设置
在
栅格演员
的
中间,然后循环放大
相机
,直到
盒子</
浏览 2
提问于2016-11-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何围绕一组对象旋转
相机
?(不使用3d引擎)
、
、
、
、
所以我
创建
了一个3d形式
的
点云,代码如下(flash 10.1 CS5):import flash.display.BitmapData;pointGraphic.x = xn;pointGraphic.z = zn;} 围绕
创建
的
框?
浏览 2
提问于2010-12-18
得票数 0
1
回答
帧响应对象
、
、
、
我有一个场景,我已经创造了一个使用A帧(),目前,我有一个绿色
的
盒子
粘在
相机
上
的
任何时候。当
相机
转动时,
盒子
就会在摄像机旁边移动。我想知道
的
是,无论设备是什么,如何将该框
设置
到屏幕
的
右上角。目前,我使用
属性
将该框定位在右上角,但在较小
的
设备
上
,该框不会显示,而在较大
的
设备
上
,它位于屏幕
的
中间。无论屏幕大小如何,我怎样才能把<em
浏览 6
提问于2021-12-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
WebGL中建立正交顶视图投影
、
我研究了这里
的
例子:所以这个例子是
在
剪辑空间,我理解。我想建立一个以这个例子为基础
的
正射投影。正投影应该以0,0,0为中心,
在
+Z处有一个眼睛位置,向下看0,0,0。当我
在
缓冲区中输入三维人脸
的
坐标时,我希望能够
在
模型空间单元中输入这些坐标。例如,我
的
地图展览
的
面积是10,000立方体x-5,000到+5,000 y-5,000至+5,000和z-5,000至+5,000,将投影到画布
浏览 7
提问于2016-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除forward_list中
的
C++安全吗?
、
、
、
我有一个我正在做
的
个人项目,在这个个人项目中,我曾经用一个forward_list来存储一些文件
的
信息。然后我去玩游戏,突然我想:我
的
f_list被安全摧毁了吗?
在
我
的
项目中,我只使用了指向列表
的
delete。fileInfo>;lst->sort();delete lst; 我运行了一个单独
的
测试(for
浏览 0
提问于2015-08-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
iOS自定义UIImagePickerController摄像机裁剪到正方形
、
、
、
、
我正在尝试
创建
一个像Instagram这样
的
摄像头,用户可以看到一个
盒子
,图像就会被裁剪到那个
盒子
上
。由于某些原因,
相机
不会一直到屏幕底部,而是
在
接近屏幕结束时被切断。
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 15
回答已采纳
1
回答
使用JQuery库跟踪被拖放
的
对象
、
、
我将使用JQuery来
创建
一个拖放式测验功能。
在
测验结束时,当按下submit按钮时,我想要在正确答案
上
放置正确框
的
总数。这意味着不是所有的
盒子
都会被丢弃。例如,我正在考虑使用
Javascript
类来实例化对象(
在
本例中是框),并对所有"droppedTrue“值
设置
为真的对象进行计数。或者,我想我可以
在
每个框(可能是div)
的
javascript
中
设置
一个
属性<
浏览 0
提问于2012-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当画布
设置
为位图时,Android.Graphics.Camera在哪里
设置
其X、Y和Z轴?
、
、
、
我想得到一个位图,并以下列方式操作它: 我
创建
了一个空位图,在这个位图上,我画了我需要
的
东西。现在,我需要以类似的方式扭曲,因为我将在另一个位图上画出整个画面。把它想象成将纹理应用到一个
盒子
上
。这个
盒子
只是一个
盒子
的
图片。我看到自己这样做
的
方式是从主位图上
创建
位图,并通过由Graphics.Camera.getMatrix()修改
的
矩阵将它们绘制到最后
的
位图上。我已经有了这个工作,但我
浏览 5
提问于2012-01-09
得票数 1
1
回答
当摄像机旋转时更新OrbitControls旋转
、
、
、
我几乎是
在
克隆,并且我已经让它为WASD控件工作(更新作为参考文件传递
的
OrbitControls
的
target向量): orbitControls.current.target.addScaledVector(vec, distance)但是,当
相机
旋转时
在
没有OrbitControls
的
情况下,我是如何
浏览 5
提问于2022-03-17
得票数 2
2
回答
Three.js -如何在Vector3点周围旋转摄像机?
、
、
、
好
的
,我会尽量精简。我
的
数学不是很好,对你来说最明显
的
是火箭科学。我需要一个第一个人
的
视角,像一个FPS游戏。我已经成功地让
相机
向前、向后、向左、向右移动。 所以,我需要
的
浏览 3
提问于2016-05-22
得票数 6
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