我有一个JavaScript文件main_one.js,它需要另一个JavaScript文件helper.js。
helper.js
warp = {
postThisEvent: function(a) {
// some operation on a
}
};
main_one.js
var Helper = require('path/helper.js');
// some steps
Helper.warp.postThisEvent(event);
我想用茉莉花捕捉event。如何创建用于在event中捕获postThisEvent()的间谍对象
我已经找了几个小时了,但没有得到任何结果。我有一个名为GameSetup.js的脚本,它附加到一个空的游戏对象(名为GM)上。它保存对我当前相机的参考,并具有获得屏幕宽度和其他东西的功能。我想从其他脚本访问这些函数(和变量)。例如,我有另一个名为“块”的空游戏对象,它的一个组件是BlockGenerator.js,它具有BlockGenerator()函数。我希望能够像这样在screenWidth()中使用BlockGenerator():
BlockGenerator.js
BlockGenerator(){
var Blocknumber : int = GameSetup.Screen
我正在学习js教程,然后我注意到用这种方法创建类/对象
//create a Book like class function (construct),
//pretty normal unti I've learnt, except for the return part
var Book = function(name){
this.name = function(){
return name;
}
}
//then using the new operator, create and object of Book sending the "
我正在尝试编写一个测试,以确保在适当的时候用特定的消息调用一个特定的函数(在本例中,是一个哨兵函数)。但是,当我编写这个测试时,它会失败,并得到以下消息。如何在captureMessage中正确地模拟handleError.test.js函数以确保在handleError.js中使用"this is an error message."字符串正确地调用它?谢谢!
错误消息:
错误: expect(jest.fn()).not.toHaveBeenCalledWith()
jest.fn()值必须是模拟函数或间谍。接收:功能:函数captureMessage
handle
我已经创建了几个Three.js/Javascript演示应用程序,我正在我的新Oculus Go中进行试验。我正在尝试让Go控制器在我的应用程序中做一些事情,根据Oculus开发人员中心的说法,最好的做法是在我的场景中包含OVRManager,这样我就可以访问该应用程序接口。这听起来不错,但是对于所有的文档(),我不知道如何将OVRManager添加到我的场景中!我以前没有使用过Unity,但根据我在文档中的判断,不应该有任何兼容性问题(应该有吗?)
所以我想要做的是:
<script src="OVRManager.js or something like that"
JS的相对新手为了最佳实践,试图保持我的代码类面向对象。我找到了一段代码,用于我想在项目中使用的文本循环效果。在我的主App.js中使用代码就可以正常工作。然后,我试图使它面向类/模块,以便以后可能的回收,但到目前为止,我已经碰到了砖墙。相反,我注意到,在类中和在App.js文件中调用类到HTML中的类中使用App.js的尝试似乎不起作用,除了隔离它之外,我从未正确地循环过一次。
下面是我的代码的当前状态,可能与我之前所做的工作相去甚远,但它应该会给出我的想法。
TextCycle.js:
import $ from 'jquery';
class TextCycle{
co
我使用Node JS进行web应用程序开发。我在require()模块中有一个混乱。我需要一个位于file_handler目录中的JS文件。以下两种情况之间的区别是什么?
//在server.js中
var chat = require("./file_handler/chat.js"); // Does not work
或
var chat = require("./file_handler/chat.js")(); // It works
为什么额外的括号在语句的最后?