我正在尝试从文件"paddle.js“导入一个JS类,以便在另一个文件"game.js”中使用(不使用JS库或框架,只使用简单的VanillaJS),我似乎不明白为什么这种导入/导出不起作用。我已经看过太多这样的例子和教程,我完全按照他们说的做了,但它就是不起作用。这可能是一个愚蠢的问题,但任何帮助都是非常感谢的。
这是来自我正在学习的YT教程,基本上我只是在paddle.js的顶部添加了“导出默认类桨",并在game.js中包含了一个像"import Paddle from './paddle‘”这样的导入语句。然后在game.js文件中实例化该类。但
每件事都完美地运作着,除了一个人输掉了比赛,比分也在不断的计数。当游戏失败时,分数应该会冻结,这样当gameover ();方法被调用时,就可以给出该游戏的分数。
它也没有增加一个具体的数额,分数只是从10提高到210到430 -它只是到处都是。有人能找到原因吗?
// variables for the ball
int ball_width = 15,
ball_height = 15;
float ballX,
ballY;
// // variables for the paddles
int paddle_wi
我试着做一个乒乓游戏,使用玩偶游戏,遵循youtube的教程,在某一时刻,为了让划桨移动,这个家伙这样做:
def up_down():
global paddle_1_speed
if i.type==pygame.KEYDOWN:
if i.key==pygame.K_w:
paddle_1_speed-=6
if i.key==pygame.K_s:
paddle_1_speed+=6
if i.type==pygame.KEYUP:
if i.key==pygame.
我正在使用 as作为我的软件的支付处理器。
我收到来自Paddle的Page Not Found Sorry, the page you were looking for could not be found.的错误,我想知道为什么,我已经像文档上那样正确地做了所有的事情。
我的index.html
<script src="https://cdn.paddle.com/paddle/paddle.js"></script>
<script type="text/javascript">
Paddl
所以我在度假的时候做了两个没有互联网的游戏。我用海龟是因为我没有安装游戏。我在想如何改进我的游戏。以下是代码:
乒乓球:
from turtle import *
from time import sleep
import random, keyboard, math
setup(width=800, height=700)
if(input('Do you want to have a AI? (Y or N) ') == 'Y'):
Ai = True
else:
Ai = False
ts = getscreen()
ts.bgcol
所以我试着找出如何把我的桨的矩形分开,这样我就可以在桨上定义不同的点,在那里球可以被击中。我想让它,如果球被击中的左边或右边的桨,那么球的方向会略有变化,而不是遵循完全相同的路径,每次。
下面是我的paddle类(我开始在isboxcolliding方法中编写我需要的代码,但却陷入了困境和困惑中):
class Ball
{
Texture2D texture;
Vector2 position;
Vector2 speed;
Rectangle bounds;
Rectangle screenBounds;
Random rnd = new R
我目前正在创建一个乒乓球游戏,在这个游戏中,当球击中其中一个球拍时,它会被分成两半。我这样做是通过摧毁接收碰撞的桨,并安装一个我已经做好了预制件的劈开的桨。
我的问题是,每一个预制件都有不同的标记,每次球撞到桨时,它都应该拆下标签,做点什么.但是在第一次分裂之后,一旦新的桨被实例化,函数就不会触发.
能给我几个if/else这样的语句吗?我遗漏了什么?
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PaddleSplit_Script :
当我试图安装一个.whl文件时,我收到了一个错误:
$ pip install paddlepaddle-1.8.5-cp27-cp27m-win_10_6_intel.whl
ERROR: paddlepaddle-1.8.5-cp27-cp27m-win_10_6_intel.whl is not a supported wheel on this platform.
我正在运行windows 10 (最新版本的pip )和python 3.9.1,运行它时我位于正确的目录中,但我不知道它为什么要这样做。主要目标是安装paddle,而$ pip安装paddle不起作用。
我对Python非常陌生,我开始做一个乒乓游戏,但不能让它让我按住按钮,让桨移动。我用的是乌龟,不是皮克
def paddle_a_up():
y = paddle_a.ycor()
y += 15
paddle_a.sety(y)
def paddle_a_down():
y = paddle_a.ycor()
y -= 15
paddle_a.sety(y)
def paddle_b_up():
y = paddle_b.ycor()
y += 15
paddle_b.sety(y)
def paddle_b_d
我目前正试图为大学做一个版本的突击队。谢谢你帮我画桨。现在我发现自己无法使球在画布边缘弹跳--除了中间。我尝试过将分数加和减到ball.x和ball.y (大于或等于canvas.width和canvas.height都是工作的),但是对于小于或等于0的情况,似乎没有什么是成功的。以下是javascript代码:
var canvas = document.getElementById("breakout");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var PADDLE_WIDTH_PX = canvas.width /
我刚刚完成了我在Python上第一个游戏的第一个版本,叫做地下城球。我正在寻找人们测试这个应用程序,并给我一些反馈和建设性的批评。我想用这个项目来提高我的编程技能,并希望学习一些有效的编程实践。
这个游戏叫地下城球。目前这是相当基本的。它非常类似于用球和球拍/桨打破砖块的游戏,但我还没有包括砖块。目前,我们的目标是用桨防止球掉下来。通过击打划桨,你就能得到分数,这会使你的水平上升。水平越高,桨和球的移动速度就越快。
Main.py
import pygame
from pygame.locals import *
import numpy as np
import math
from sys
我正在尝试为乒乓球游戏写一个代码,但是当我试图控制球拍位置的范围时,我遇到了一个问题,问题是:在python中,有没有一种方法可以将变量保持在某个范围内(具有最大值和最小值),当变量改变(增加)时,它将停留在该范围的最大值上,而当该变量减少时,它将停留在最小值上?
我写了这段代码:
Range = range(HALF_PAD_HEIGHT, HEIGHT - HALF_PAD_HEIGHT)
if (paddle1_pos[1] in Range) and (paddle2_pos[1] in Range):
paddle1_pos[1] += paddle1_vel[
我正在做一个简单的突破游戏,我有点被“胶水”效应所困扰--球击中球拍,然后停留在它落在球拍上的位置。我的问题是根据paddle.x的移动来计算ball.x,所以它停留在paddle上的相同位置。
下面是我的代码:
function dragPaddle(event)
if event.phase == "began" then
moveX = event.x - paddle.x
elseif event.phase == "moved" then
pad
这是我的代码,我要做的就是通过按键来移动那个矩形。问题-我如何在箭头键上指定它,为什么它不允许我以这种方式工作?它强调
我的paddle对象在KeyPressed事件中显示为红色,不会运行。
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import java.awt.event.*;
public class BreakOut extends GraphicsProgram {
/** Runs the program */
public void run() {
GRect paddle = new GRect(200, 400, 100,
我是一个新的单一游戏用户。我正在努力摆脱我正在做的这个乒乓球项目中移动的网球的白色背景:
我想保留网球本身,但只想保留网球。我不想要球所在的方框。以下是我到目前为止拥有的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphic