个参数 , 分别是 unsigned long addr 和 size_t, len , 前者是 内存映射 的 起始地址 , 后者是 内存映射 的 长度 ;
分配 虚拟内存页 : 应用进程 调用 mmap 函数后 , 在 Linux 系统中 创建 " 内存映射 “ 时 , 会在 ” 用户虚拟地址空间 “ 中 , 分配一块 ” 虚拟内存区域 " ;
状态之间的转换 , 参考 【Linux 内核】进程管理 ( Linux 中进程的 CPU 资源调度 | 进程生命周期 | 创建状态 | 就绪状态 | 执行状态 | 阻塞状态 | 终止状态 | 进程生命周期之间的转换 ) 博客 ;
开发后端有很多的编程语言,目前比较流行的就是python ,c,cpp,java,js,php,rust,golang ..
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调用 mmap 系统调用 , 先检查 " 偏移 " 是否是 " 内存页大小 " 的 " 整数倍 " , 如果偏移是内存页大小的整数倍 , 则调用 sys_mmap_pgoff 函数 , 继续向下执行 ;
在前一篇文章《Linux内核跟踪:ftrace hook入门手册(上)》中,我们对部分ftrace hook经典方案中的实现细节进行了优化。本文会深入说明这些优化的原理和目的。
一般的Linux下的隐藏目录使用命令ls -l是查看不出来的,只能查看到文件及文件夹
至于为什么不构成,这就涉及到函数重载的原理了,下面让我们一起来看看函数重载的原理吧。
首先我们要清楚的是,操作系统是一个进行软硬件资源管理的软件。操作系统对下要管理好底层硬件。每一个硬件的生产产商都会给他们的产品提供对应的驱动程序,驱动程序是特定于某一硬件或系统设备的软件组件,它为系统提供管理硬件的各种功能。当软件需要实现某些功能,而这些功能无法通过应用程序单独实现或难以实现时,驱动程序就能派上用场。操作系统通过驱动程序对底层的硬件进行管理。
前言:在了解完冯诺依曼体系结构和操作系统之后,我们进入了Linux的下一篇章Linux进程,但在学习Linux进程之前,一定要阅读理解上一篇内容,理解“先描述,再组织”才能更好的理解进程的含义。
1 系统调用的作用 系统调用是操作系统提供给用户(应用程序)的一组接口,每个系统调用都有一个对应的系统调用函数来完成相应的工作。用户通过这个接口向操作系统申请服务,如访问硬件,管理进程等等。 应用程序
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这张图画了挺久的,主要是想让大家可以从全局角度,看下linux内核中系统调用的实现。
有两种格式可以用来在shell脚本中创建函数,第一种格式采用关键字function,后跟分配给该代码块的函数名 name 属性定义了赋予函数的唯一名称,脚本中定义的每个函数都必须有一个唯一的名称
好多初学者可能对程序在内存中如何布局都有疑问,在我们和用户的沟通过程中也发现有好多同学问相关的问题。这里转一个文章,讲得很不错的,大家可以看一下。 栈主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小. 堆用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc , new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中. 动态分配得到的内存附带有分配信息, 所以你能够 realloc 和 free调它们. 全局,静态和常量是分配在数据区中的。数据区包括bs
Shell基础入门 linux系统是如何操作计算机硬件CPU,内存,磁盘,显示器等?使用linux的内核操作计算机的硬件Shell介绍... Shell计算命令 Shell计算命令:expr命令
我以下图为基础,说明Linux的架构(architecture)。(该图参考《Advanced Programming in Unix Environment》) 最内层是硬件,最外层是用户常用的
最内层是外层是用户常用的应用,比如说firefox浏览器,evolution查看邮件,一个计算流体模型等等。硬件是物质基础,而应用提供服务。但在两者之间,还要经过一番周折。
进程可以通过程序替换的方式来执行一个全新的程序,具体的做法则是通过对应的程序替换的几个系统调用函数来实现,下面先来看一下程序替换的现象,根据这个现象来分析程序替换实现的原理。
shell中的函数类似于命令行的别名,通过把一段代码定义为一个函数体,在其他地方调用该函数时就调用了整段代码。也可以把函数单独的写在一个文件中,当需要调用函数时,再加载进来使用
实时系统要求对事件的响应时间不能超过规定的期限,响应时间是指从某个事件发生到负责处理这个事件的进程处理完成的时间间隔,最大响应时间应该是确定的、可以预测的。
在命令行中通过kill -数字 pid指令可以给指定进程发送指定信号。这里说明一下几个常见的信号:
闲话不多说,今天来看看汇编中如何实现memcpy和memset(脑子里快回忆下你最后一次接触汇编是什么时候......)
计算机如何执行进程呢?这是计算机运行的核心问题。即使已经编写好程序,但程序是死的。只有活的进程才能产出。我们已经从Linux进程基础中了解了进程。现在我们看一下从程序到进程的漫漫征程。 一段程序 下面是一个简单的C程序,假设该程序已经编译好,生成可执行文件vamei.exe。 #include <stdio.h> int glob=0; /*global variable*/ void main(void) {
作者简介:许庆伟,Linux Kernel Security Researcher & Performance Develope 如今,云原生平台越来越多的使用了基于eBPF的安全探测技术。这项技术通过创建安全的Hook钩子探针来监测内部函数和获取重要数据,从而支持对应用程序的运行时做监测和分析。Tracee是用于Linux的运行时安全和取证的开源项目,它基于eBPF实现,所以在安全监测方面效果更加优化。 在本文中,我们将探索控制eBPF事件的方法,并研究一个使用BPF事件捕获rootkit的案例。Root
linux shell 可以用户定义函数,然后在shell脚本中可以随便调用。 shell中函数的定义格式如下:
在 【Linux 内核 内存管理】物理分配页 ② ( __alloc_pages_nodemask 函数参数分析 | __alloc_pages_nodemask 函数分配物理页流程 ) 博客中 , 分析了 __alloc_pages_nodemask 函数分配物理页流程如下 :
在上一篇文章《系统调用分析(2)》中介绍和分析了32位和64位的快速系统调用指令——sysenter/sysexit和syscall/sysret,以及内核对快速系统调用部分的相关代码,并追踪了一个用户态下的系统调用程序运行过程。
为什么会写篇栈变化的文章?做系统分析的话你肯定遇到过一些crash, oops等棘手问题,一般大家都会用 gdb, objdump 或者 addr2line等工具分析 pc 位置来定位出错的地方。但是这些分析工具背后的本质原理就不见得理解深刻了,而且有的时候面对一系列 backtrace 或者 stack 日志处于懵逼的状态。
文件 I/O 指的是对文件的输入/输出操作,就是对文件的读写操作;Linux 下一切皆文件,文件作为 Linux 系统设计思想的核心理念,在 Linux 系统下显得尤为重要,所以对文件的 I/O 操作既是基础也是最重要的部分。
用户空间:指的就是用户可以操作和访问的空间,这个空间通常存放我们用户自己写的数据等。
系统调用是内核和应用程序间的接口,应用程序要访问硬件设备和其他操作系统资源,必须通过系统调用来完成。
前言js系统命令调用函数spawn调用`spawn`可能遇到的问题require函数参考一番今日
Linux 进程相关 " 系统调用 " 对应的源码在 linux-5.6.18\kernel\fork.c 源码中 , 下面开始对该源码的相关 " 系统调用 " 进行分析 ;
但是在 arm 64 体系架构中 , 没有实现 mmap2 , 只实现了 mmap 系统调用 ;
① 用户应用程序调用 : 开发者 在 " 用户空间 “ 的 应用程序 中调用 malloc 等函数 , 申请 动态分配 ” 堆内存 " ,
前言: Intel CPU的Spectre问题,在linux-upstream上有了一个叫做retpoline的解决方案。 本文选择系统调用的变化以及调用过程来分析,retpoline到底做了什么。
linux shell 可以用户定义函数,然后在shell脚本中可以随便调用。shell中函数的定义格式如下:
Java 加载到内存之后 , 是 JAR 文件或 DEX 文件 ; Python 加载到内存之后 , 是 Python 脚本 ; 但是二者最终想要在 CPU 上执行 , 还是要转为以上
进程与线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型。Linux是一种“多进程单线程”的操作系统。Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。比如重写父类方法、重载同一方法等。
当n>=10时,需要使用${n}来获取参数。 另外,还有几个特殊字符用来处理参数:
在前一章节中,我们了解了DMA技术在文件传输中的重要性,并简要介绍了零拷贝技术。为了提高文件传输的性能,我们需要减少用户态与内核态之间的上下文切换次数以及内存拷贝次数。本章将深入探讨零拷贝技术的优化方法,让我们一起走进零拷贝的优化之路!
栈是一种“后进先出”的数据结构,它相当于一个容器,当需要往容器里面添加元素时只能放在最上面的一个元素之上,需要取出元素时也只能从最上面开始取,通常我们称添加元素为入栈(push),取出元素为出栈(pop)。
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