因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效、方便地在Lua中使用策划配置的数据了。...在本篇博客中,马三将会和大家一起,用C#语言实现一个Excel表格转lua的转表工具——Xls2Lua,并搭配一个通用的ConfigMgr来读取lua配置文件。...而这个值就是我们最后需要的值了。最后别忘了,在整段代码的最后,遍历data,将里面每个子table的元表设置为mt。这样就可以根据Lua查找表元素的机制方便地获取到我们需要的字段对应的值了。...最后,让我们在Main.lua中实战检验一下上面一系列的操作是否成功: 1 require "Class" 2 require "ConfigMgr" 3 4 function Main()...图3:最后的执行结果 可以看到,我们成功地取到了表格中的数据并且输出了出来,因为lua编码的原因,中文变成了乱码,不过这并不影响我们在Unity开发中使用配置文件。
1.3.发布订阅基本命令 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端就订阅了3个频道,频道不要声明创建 ? 1.4.按规则订阅频道 按照规则(pattern)订阅频道:支持?和*占位符(?...如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 ?...在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后 一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。...aof 自动重写配置,当目前 aof 文件大小超过上一次重写的 aof 文件大小的百分之多少进行重写,即当 aof 文件增长到一定大小的时候,Redis 能够调用 bgrewriteaof 对日志文件进行重写...设置允许重写的最小 aof 文件大小,避免了达到约定百分比但尺寸仍然很小的情况还要重写。 重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? ?
done function done(summary, latency, requests)是在压测结束后wrk会调用一次,即便有多个线程也只调用一次。...wrk会将压测过程中的统计信息通过参数传递给你,你可以挑其中有用的部分输出。也可以输出你在response()中自行统计的内容。...但一个http连接同时只能处理一个请求,所以可以按一次请求的latency估算出一个连接可以承载的qps数,调整连接数即可控制压测请求大小qps = 1000/latency * Connectnum。...我们每次请求需要5ms,所以按道理一个线程只能压出200qps,那实际上几百倍的差异是如何来的?...最后附上我们压测中实际使用的lua脚本,结构也比较简单,大家可以大致参考下。
:linkedlist的列表对象、hashtable的哈希对象、hashtable的集合对象、zset的有序集合对象),值在对应范围内的字符串对象将共享同一对象 每个对象记录有最后一次被命令程序访问的时间...持久化 AOF文件通过保存所有修改数据库的写命令请求来记录服务器的数据库状态 AOF文件中所有命令均以Redis命令请求协议保存 命令请求会先保存到AOF缓冲区中,再定期保存到AOF文件 AOF重写通过读取数据库中的键值对来重新产生一个...服务器状态在pubsubchannels字典保存所有频道订阅关系,在pubsubpatterns链表保存所有模式订阅关系 事务 事务是提供了一种将多个命令打包然后一次性按先进先出顺序执行的机制,并不具备回滚功能...创建基础Lua环境 载入函数库到Lua环境中 创建包含对Redis进行操作的函数的全局表格 使用自制随机函数替代Lua原有带副作用的随机函数(自制随机函数具有以下特征:①对于相同seed,math.random...命令的结果进行排序 创建可以提供更多详细错误信息的错误报告辅助函数redis.pcall 保护Lua环境的全局变量,防止执行脚本过程中修改全局变量 将修改完成后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性中
:linkedlist的列表对象、hashtable的哈希对象、hashtable的集合对象、zset的有序集合对象),值在对应范围内的字符串对象将共享同一对象 每个对象记录有最后一次被命令程序访问的时间...持久化 AOF文件通过保存所有修改数据库的写命令请求来记录服务器的数据库状态 AOF文件中所有命令均以Redis命令请求协议保存 命令请求会先保存到AOF缓冲区中,再定期保存到AOF文件 AOF重写通过读取数据库中的键值对来重新产生一个...发布订阅分为频道发布订阅和模式发布订阅两种 服务器状态在pubsubchannels字典保存所有频道订阅关系,在pubsubpatterns链表保存所有模式订阅关系 事务 事务是提供了一种将多个命令打包然后一次性按先进先出顺序执行的机制...,事务将被服务器拒绝提交 Lua脚本 Redis内嵌Lua执行环境,并对环境中的函数进行一些修改以适应Redis,当需要执行Redis命令时使用伪客户端 Redis使用脚本字典来保存所有执行或载入过的Lua...创建Lua执行环境步骤 创建基础Lua环境 载入函数库到Lua环境中 创建包含对Redis进行操作的函数的全局表格 使用自制随机函数替代Lua原有带副作用的随机函数(自制随机函数具有以下特征:①对于相同
server级别的重写,处理位于server块内和location之外的重写指令 比如 index(位于server 块内) 指令 比如 try_files(位于server块内) 指令(在nginx...location重写的最后一个阶段,检查上一阶段是否有uri重写,如果有,跳转到合适的阶段 nginx 限制了最大重写次数10次 NGX_HTTP_PREACCESS_PHASE 访问权限控制的前一阶段...而且lua-jit是非常高效的,因此openresty快是情理之中 由于lua和nginx结合的如此紧密,使得我们可以在nginx请求的各个阶段灵活的处理 openresty常用参数或者接口 github...地址 https://github.com/openresty/lua-nginx-module nginx.conf中可以使用的执行lua的指令 lua_package_path(http) 设置运行查找库文件的目录...log_by_lua log_by_lua_file lua_shared_dict lua_shared_dict dogs 10m; lua中可以使用的nginx api ngx.arg (set_by_lua
在 nginx-kong.conf 里包含了 Kong 的 Lua 代码加载逻辑: init_by_lua_block { kong = require 'kong' kong.init...需要注意的是,Kong 默认会添加一个插件用来匿名发送使用统计,如果不想启用,可以在 Kong 配置文件中关闭这个选项: anonymous_reports = off 完成上述工作之后,Kong 会把他们缓存在...singletons 中。...local ok, err = cache:get("router:version", { ttl = 0 }, function() return "init" end) 由于这个阶段只会执行一次...3. rewrite 这个阶段的逻辑比较简单,就是在开始前、和结束后分别执行两个 hook 将 Kong 处理耗时注入到 ctx 中: local ctx = ngx.ctx core.rewrite.before
Lua脚本的另一个好处是它能够在保证原子性的同时,一次在脚本中执行多个Redis命令:对于需要在客户端和服务器之间往返通信多次的程序来说,使用Lua脚本可以有效地提升程序的执行效率。...前者在执行命令出错时会引发一个Lua错误,迫使EVAL命令向调用者返回一个错误;而后者则会将错误包裹起来,并返回一个表示错误的Lua表格:-- Lua的type()函数用于查看给定值的类型redis>...表格,而err字段的值则是给定的错误消息;同样,redis.status_reply()函数将返回一个只包含ok字段的Lua表格,而ok字段的值则是给定的状态消息。...此外,因为在调试完成之后,客户端将退出调试模式并重新回到普通的Redis客户端模式,所以我们在最后看到了熟悉的redis>提示符。调试器操作命令:quit——退出调试会话并关闭客户端。...当用户在调试器中按下Ctrl+C键时,调试器将在执行完整个脚本之后终止调试会话。当用户在调试器中执行abort命令时,调试器将不再执行任何代码,直接终止调试会话。
这样,当我们触发了UI的事件的时候,就会执行Listener中预先实现了相关接口的方法,而我们又在这些方法中调用了我们的委托,接着在通过lua虚拟机触发Lua层的function,从而实现了Lua层对UI...在第239行我们尝试调用了 onEvent 这个委托,但是按道理我们在游戏退出的时候并没有操作UI,应该不会触发到这个方法才对啊。...的OnDisable方法中,调用了m_CurrentInputModule.DeactivateModule()这个方法,它是 BaseInputModule 这个基类中的一个虚方法,继承自它的子类负责了重写...看完了UGUI 的源码之后,让我们再来分析一下ToLua的源码,看看Lua虚拟机是在何时被销毁的,在ToLua框架中,LuaClient是一个非常重要的类,它掌管着Lua虚拟机的创建、启动和销毁,我们可以在这里找到我们想要的答案...可以看到分别是在重写过MonoBehavior的OnDestroy和OnApplicationQuit函数中调用的,这两个函数处在整个MonoBehavior脚本的哪个声明周期呢?
这个特性其实就是在背地里进行了类型转换而已。在C++里这就是一个运算符重载的事情而已。 2、还是string,可以用 [[[]]]来对标Python中的 ‘’’’’’。...变量 在Python中,函数等块内部的就是局部变量,如果要在其中声明全局变量则需要加 global 关键字。 lua 则相反,默认统统是全局变量,如果要声明局部变量则要加 local 关键字。...不过呢,当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略: a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b....字符串操作 放一些常用的: 1、 string.gsub(mainString,findString,replaceString,num) 在字符串中替换。...) -- 设置默认输出文件为 test.lua io.output(file) -- 在文件最后一行添加 Lua 注释 io.write("-- test.lua 文件末尾注释") -- 关闭打开的文件
RDB的缺点是最后一次持久化后的数据可能丢失 fork的作用是复制一个与当前进程一样的进程。...64mb auto-aof-rewrite-percentage 表示的是当目前的AOF文件大小超过上一次重写时的AOF文件大小的百分之多少时会再次进行重写,如果之前没有重写过,则以启动时AOF文件大小为依据...在fork子进程这个过程中,服务端仍然可以对外提供服务,那这个时候重写的aof文件的数据和redis内存数据不一致了怎么办?...使用脚本的好处: 减少网络开销,在Lua脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行 原子操作,redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。...lua来完成一些简单的操作 在Lua脚本中调用Redis命令 在Lua脚本中调用Redis命令,可以使用redis.call函数调用。
也就是将缩短后空余出来的空间加到 free中,以备下一次增长时使用。...访问时间 int refcount; // 引用计数 void *ptr; // 指向底层数据结构 } robj; 对象的类型 对象的编码 对象的访问时间 lru属性用于记录对象最后一次被程序访问的时间...当客户端执行multi命令之后,他就进入了事务模式,这时用户输入所有命令会按顺序放入一个事务队列中。...Lua脚本可以直接调用redis命令,并使用Lua语言及其内置的函数处理命令的结果。 redis服务器在执行Lua脚本的过程中,不会执行其他客户端发送的命令或者脚本,执行过程是原子性的。...二者唯一的区别是对错误的处理方式不同,前者在命令出错时会返回一个错误, 后者会将错误封装起来,返回一个表示错误的Lua表格。 管理脚本 # 将指定的脚本缓存到redis服务器上。
{ // 对象最后一次被访问的时间 unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */ }...*/ // 最后一次完成 SAVE 的时间 time_t lastsave; /* Unix time of last successful save *.... */ // 最后一次执行 SAVE 的状态 int lastbgsave_status; /* REDIS_OK or REDIS_ERR */ int...We use just one for all clients */ // 复制执行 Lua 脚本中的 Redis 命令的伪客户端 redisClient *lua_client...3.初始化服务端数据结构 创建完成的redisserver中的客户端链表clients,数据库数组db等成员均为NULL,在正确根据配置参数设置成员值后,就可以初始化这些数据结构了。
并没有四舍五入,如果实现可以使用math.floor lua 中的math.floor函数是向下取整函数。...语言会返回0或1,但是lua中a and b如果a为nil,则返回a 否则返回b, a or b中如果a为nil,则返回b否则返回a function getList(users) local...sum = 0 for index = 1,#myTable do sum = sum + myTable[index] end print(sum) --output:15 小tips 在参数传递过程中...当函数参数是table类型时,是按引用传递的,其他都是按赋值传递的。...如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。
这里的AOF重写是将Redis内存中的数据进行一次回溯,得到一个AOF文件,而不是将已有的AOF文件重写成一个新的AOF文件 2.通过配置选项自动执行BGREWRITEAOF命令 auto-aof-rewrite-min-size...指定触发重写所需的AOF文件体积百分比:当AOF文件的体积大于auto-aof-rewrite-min-size指定的体积,并且超过上一次重写之后的AOF文件体积的percent%时,就会触发AOF重写...客户端执行AOF重写命令 127.0.0.1:6379> bgrewriteaof # 在Redis客户端中执行AOF重写命令 Background append...3.3.2 RDB最佳策略 RDB是一个重操作 Redis主从复制中的全量复制是需要主节点执行一次BGSAVE命令,然后把RDB文件同 步给从Redis从节点来实现复制的效果 如果对Redis按小时或者按天这种比较大的量级进行备份...AOF追加阻塞流程 1.主线程负责写入AOF缓冲区 2.AOF同步线程每秒钟执行一次同步硬盘操作,同时还会记录一次最近一次的同步时间 3.主线程会对比上次AOF同步时间,如果距离上次同步时间在2秒之内,
在Kong源码的插件目录中,可以看到有一个base_plugin.lua的文件,该文件里定义了一个基类BasePlugin,以及该基类所拥有的一些方法。...:rewrite() rewrite 在每个请求的重写阶段执行 :access() access 在每个请求被代理到上游服务之前执行...插件开发的流程可以简述为: 编写handler.lua和scheme.lua,其中hander.lua用于重写请求的处理逻辑,scheme.lua是插件配置。...但是在我们这种会静默创建用户的情形下,如果cache和db查询失败,则会在db创建consumer,因此不期望在第一次请求时将空值存入缓存。...这样在第一次insert consumer后,第二次查询时cache里就不会有空值的缓存,会执行回调函数从db加载新值并设置到缓存,这样第三次就可以从缓存读到值。
也就是最后一个设置的变量值呢?前面设置的怎么都没生效吗? 这是因为Nginx处理每一个用户请求时,都是按照若干个不同阶段依次处理的,而不是根据配置文件上的顺序。...带着以上配置文件中执行的指令,让我们进入Nginx执行流程与阶段详解。...所以整个请求的过程,是按照不同的阶段执行的,在某个阶段执行完该阶段的指令之后,再进行下一个阶段的指令执行。...server-rewrite:server请求地址重写阶段,当ngx_rewrite模块的set配置指令直接书写在server配置块中时,基本上都是运行在server-rewrite阶段。...rewrite:location请求地址重写阶段,当ngx_rewrite指令用于location中,就是再这个阶段运行的。
databases 16 # 默认logo标识只在交互回话中显示。...# 该设置可以设置始终在启动日志中显示ASCII art徽标。...save 300 10 save 60 10000 # 当启用RDB最后一次后台保存数据失败,redis停止接受数据,以通知用户数据没有正确持久化到磁盘中。...默认值为no no-appendfsync-on-rewrite no # aof自动重写配置,当前aof文件超过上一次重写大小的百分之多少进行重写。...aof-load-truncated yes # 当重写AOF文件时,Redis能够在AOF文件中使用RDB序言,以便更快地重写和恢复。
但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条 件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和空串都是真。...,一个 string 可以只包含一个 字母也可以包含一本书,Lua 可以高效的处理长字符串,1M 的 string 在 Lua 中是很常见 的。...b : c 在 Lua 中可以这样实现: (a and b) or c 基本语法 赋值语句 遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样 进行交换变量的值: x...由于上述特征,require 在 Lua 中是加载库的更好的函数。 require 的另一个功能是避免重复加载同一个文件两次。...Lua 保留一张所有已经加载 的文件的列表(使用 table 保存)。如果一个加载的文件在表中存在 require 简单的返回; 表中保留加载的文件的虚名,而不是实文件名。
来重写呢?...另外,openresty的协程是有父子关系的,表现在一次http请求由一个父协程来处理,它生成的其他协程(一般用来访问外部资源,例如redis),则是其子协程。...还有一个有趣的地方,就是nginx的热重启,是通过保留文件描述符并且通过父子进程的环境变量来透传重现的,用纯lua来做,并且还考虑linux的信号处理,则要费了一点心思了,但最后还是做出来了,当时候心情很愉悦...试想,nginx和openresty的C代码加起来这么多,而我用lua重写,只有区区5000多行代码。 发布后,收到了不少关注。不过,我也就是当一个玩具工程来练手罢了。...但是我现在始终觉得rust才是未来,rust的生态链也会慢慢丰富起来,在我接下来的技术生涯里面我会phase out掉golang。 最后,我给一个小例子来验证一下rust的性能。
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