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沙龙
1
回答
在
macOS
上
运行
SwiftUI
应用程序
,
但
该
平台
被
识
别为
iOS
。
为什么
?
swift
、
macos
、
swiftui
在
macOS
上
运行
该
应用程序
,
但
该
应用程序
不会将该
平台
识
别为
macOS
: #if os(
iOS
) let _ = print("platform is
iOS
") }
浏览 26
提问于2021-10-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
launchscreen.storyboard
上
运行
多
平台
SwiftUI
应用程序
时,可以跳过
macOS
文件吗?
ios
、
macos
、
swiftui
、
multiplatform
、
launch-screen
在
Multiplatform Xcode 中创建
SwiftUI
应用程序
时,我选择了模板(这是Xcode 14.0beta,万一有问题的话)。我的目的是
在
iOS
上
运行
这个
应用程序
。我之所以选择Multiplatform模板,仅仅是因为我认为看看它如何在
macOS
上
运行
会很有趣。这解释了
为什么
Xcode
在
尝试
在
macOS
上<
浏览 16
提问于2022-07-04
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
SwiftUI
多
平台
为
macOS
生成“
在
作用域中找不到类型'MyClass‘”
swift
、
scope
、
swiftui
、
multiplatform
在
我新的用于
iOS
和
macOS
的
SwiftUI
多
平台
项目中,我得到了错误“无法
在
作用域中找到类型'MyClass‘”,
但
只有当我尝试编译它的
macOS
版本时,而不是
在
项目的
iOS
部分编译时,所有工作都正常,
应用程序
运行
。我只向项目中添加了几个代码,它都在共享文件夹中,我没有为一个
平台
做任何具体的事情。如何让我的
应用程序
在</em
浏览 32
提问于2021-01-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么
相同的
SwiftUI
代码
在
iOS
上工作而在
macOS
上
失败?
macos
、
validation
、
swiftui
、
textfield
我使用多
平台
模板构建了一个简单的
SwiftUI
应用程序
。它为
iOS
和
macOS
编译,没有错误或警告。所有代码都在共享文件中,我没有为
iOS
或
macOS
添加任何特定的内容。它在iPhone和iPad模拟器
上
正确
运行
。似乎也
运行
在
macOS
上
,产生了我所期望的接口,但是--它没有
在
幕后
运行
。没有撞车只是不正确的行为。
在
iOS
浏览 2
提问于2021-04-29
得票数 0
1
回答
如何将.onReceive(NotificationCenter)处理程序附加到
iOS
应用程序
对象
swiftui
、
nsnotificationcenter
我发现了允许我将onReceive()处理程序附加到视图对象的代码,
该
对象
被
设置为响应UIApplication.willEnterForegroundNotification之类的NotificationCenter然而,我想让相同的代码库构建
iOS
和Mac
应用程序
。我
在
我的项目中添加了一个
MacOS
目标,并让ContentView
在
两个
平台
上都能工作。
iOS
目标模板创建一个
SwiftUI
应用程序
浏览 34
提问于2020-12-18
得票数 0
1
回答
SwiftUI
预览错误地尝试从另一个
平台
构建条件依赖项
ios
、
xcode
、
macos
、
swiftui
、
swift-package-manager
当一个导入的Swift包对另一个
平台
有条件依赖时,
SwiftUI
预览就会中断。用两个目标创建Xcode项目。一个用于
macOS
,另一个用于
iOS
。添加了一个具有条件依赖项的Swift包。依赖于另一个包,
但
只依赖于
iOS
。 .productItem(name: "FloatingPanel", package: "FloatingPanel", condition: .when(platforms: [.
iO
浏览 11
提问于2022-03-03
得票数 1
1
回答
iOS
13
SwiftUI
:
应用程序
在
真正的设备
上
启动时崩溃
swift
、
xcode
、
swiftui
、
xcode11
、
ios13
在
发布了
SwiftUI
和苹果的新测试版(
macOS
10.15、
iOS
13和Xcode 11)之后,我开始开发一个基于新技术的
应用程序
。 考虑到所有涉及的软件和系统都处于测试版,开发工作进展顺利。然而,当尝试
在
真正的设备
上
运行
基于
SwiftUI
的
应用程序
(iPhone 8 Plus,
运行
iOS
13 beta 2)时,
应用程序
拒绝启动,而是
在
X
浏览 0
提问于2019-06-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
作用域中找不到SignInWithAppleButton (
SwiftUI
% 2)
xcode
、
swiftui
、
sign-in-with-apple
我
在
一个
SwiftUI
应用程序
(
iOS
14,
SwiftUI
2)中实现了与苹果的登录。我正在导入AuthenticationServices框架。
该
应用程序
构建成功,可以
在
iOS
设备或模拟器
上
运行
。但是我不能在preview / Canvas中预览视图(设计视图会更容易)。Cannot find 'SignInWithAppleButton' in scope 知道<
浏览 23
提问于2020-09-14
得票数 5
1
回答
带有多
平台
应用程序
的Swift Package Manager
swift
、
swiftui
、
swift-package-manager
它应该可用于基于
iOS
和
macOS
SwiftUI
的
应用程序
。这是我正在尝试发布的包:https://github.com/simibac/ConfettiSwiftUI 当我创建一个独立的
iOS
或
macOS
应用程序
时,我没有遇到任何关于包的问题。一切都按预期
运行
。然而,当我将包导入到多
平台
应用程序
中时,我可以
在
iOS
上
构建
浏览 13
提问于2020-11-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在NSWindow中的WindowGroup
上
使用自定义
SwiftUI
实例
swift
、
macos
、
swiftui
我目前正在开发一个
SwiftUI
应用程序
,我想在大多数苹果设备(iPhone、watch、iPad、
macOS
)
上
跨
平台
运行
。
应用程序
将在
iOS
、iPadOS、watchOS和
macOS
之间共享许多视图和逻辑。我试图完全控制窗口所发
浏览 4
提问于2022-01-10
得票数 3
1
回答
SwiftUI
中TextEditor的透明背景
swift
、
macos
、
swiftui
、
nstextview
我正在使用
SwiftUI
为
iOS
,iPadOS和
macOS
建立一个
应用程序
,我需要一个透明的背景TextEditor。这个问题以前也有人问过,我
在
iOS
/iPadOS (Change background color of TextEditor in
SwiftUI
)
上
找到了一个很好的答案,但在
macOS
上
却没有。这是我基于上面的链接编写的代码,它完全适用于
iOS
和iPadOS: Text
浏览 52
提问于2021-01-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何构建UNO
平台
MacOS
桌面
应用程序
macos
、
uno-platform
我能够
在
Droid、
iOS
、UWP和WASM
上
构建一个Uno
平台
应用程序
,但是当我尝试使用
macOS
平台
时,我遇到了以下问题:如果我尝试使用Debug/x64配置
在
Windows
上
构建,我会得到:我真的不知道我
在
忽略什么
浏览 16
提问于2021-12-31
得票数 1
1
回答
具有2.0功能的
SwiftUi
应用程序
可以
在
iOS
、iPadOS
上
运行
,但不能在
MacOS
上
运行
ios
、
macos
、
swiftui
、
cross-platform
在从XCode 12 beta 4 (12A8179i)
运行
Catalina 10.15.7的iMac
上
运行
具有2.0功能的多
平台
SwiftUI
应用程序
时,我收到以下错误。该项目是为Mac构建的,但无法
运行
。/CC0 Notes2 (为
MacOS
14.0构建)的_$s4Body7
SwiftUI
3AppPTl应在: /System/iOSSupport/System/Library
浏览 40
提问于2020-10-23
得票数 2
1
回答
我可以
在
SwiftUI
中使用弃用函数吗?
swift
、
macos
、
swiftui
、
macos-catalina
我正在用Xcode 14.0和SWIFT5.7和
SwiftUI
开发一个
macOS
应用程序
。我
在
我的MacBook M1 Pro
上
运行
MacBook 12.6。我需要至少支持一个
macOS
11.0,这意味着有许多新的
SwiftUI
函数我无法使用,因为它们需要
macOS
12.0+。对于
SwiftUI
布局,我经常使用的一个函数是overlay(_:alignment:)。根据的说法,这是不可取的。这很有趣,因为我仍然能
浏览 4
提问于2022-11-21
得票数 -1
回答已采纳
7
回答
在
macOS
SwiftUI
开发中有使用SF符号的方法吗?
macos
、
swiftui
SF符号提供了一套超过2,400个一致的、高度可配置的符号,您可以
在
您的
应用程序
中使用。据我所见,
macOS
在
试图
在
macOS
项目中使用SF符号时不支持
macOS
语法。 具体来说,我试图
在
工具栏
上
使用SF符号符号。
浏览 22
提问于2019-09-24
得票数 19
回答已采纳
1
回答
在
iOS
和
macOS
视图之间共享一个@StateObject,这些视图
在
macOS
实现中没有设置
ios
、
swift
、
macos
、
swiftui
我正在尝试开发一个多
平台
SwiftUI
应用程序
,可以
在
iOS
和
macOS
上
运行
。
在
最后一个,我希望
应用程序
只能作为一个菜单栏项目可见(没有码头图标,没有窗口)。我决定有两种看法: MacSampleView(),它通过自定义NSApplicationDelegateSampleView()为
iOS
和其他苹果
平台
通过传统的WindowGroup场景
在
macO
浏览 1
提问于2021-09-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将
SwiftUI
macOS
应用直接部署到您的mac
上
?
xcode
、
macos
在
使用
SwiftUI
iOS
应用程序
时,通过使用我的插拔设备
运行
应用程序
项目,我可以轻松地
在
我的iPhone上部署或生成
应用程序
。然而,
在
使用
macOS
应用程序
时,我注意到无论我
运行
多少次这个项目,
该
应用程序
都不是
在
我的mac
上
生成或部署的。 如何直接在我的mac
上
生成或安装
macOS
浏览 8
提问于2022-09-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
安装cordova插件会破坏
ios
框架的符号链接
cordova
、
cordova-plugins
、
ios-frameworks
我正在开发一个为安卓和
iOS
平台
提供功能的Cordova插件。我还有一个演示的Cordova
应用程序
来测试插件,当安装在演示
应用程序
中时,插件
在
android
平台
上
运行
良好,
但
当插件安装时,我无法为
iOS
平台
构建演示
应用程序
。我注意到,插件使用的
iOS
框架中的符号链接似乎完全丢失了,这让我相信框架没有
被
正确移动。此外,我可以通过手动将相关框架移动到演示
应用
浏览 5
提问于2017-05-23
得票数 0
2
回答
如何从Codemagic中更改最小部署iosTarget?
flutter
、
stripe-payments
、
codemagic
我
在
Windows
上
开发了一个颤振
应用程序
。现在,我正试图通过共同煽动的建设。但我需要更改
IOS
的最低部署版本。
在
使用codemagic构建
应用程序
时,我得到了这个错误。可以找到满足stripe_payment (from.symlinks/plugins/stripe_payment/
ios
)依赖的规范,但它们需要更高的最低部署目标。
浏览 4
提问于2020-02-22
得票数 7
回答已采纳
5
回答
在
SwiftUI
上
构建
MacOS
"Hello“
macos
、
swiftui
SwiftUI
"Hello“
在
iOS
上工作,
但
MacOS
不工作。import
SwiftUI
var
浏览 1
提问于2019-06-11
得票数 0
回答已采纳
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