我正在尝试用MacOS构建一个c模块。链接器过程中构建失败,并显示以下错误:
ld: warning: object file (build/temp.macosx-11.1-x86_64-3.7/pparser.o) was built for newer macOS version (11.1) than being linked (11.0)
我知道这只是一个警告,但是生成的so文件无法导入到python脚本。我正在使用以下setup.py进行构建
from distutils.core import setup, Extension
setup(name='pparser
我有一个在Linux上启动的C/C++项目,现在我想将它移植到MacOS。我所面对的问题如下:
我的源代码链接到一个C库(来自的abc工具),并使用该库中的头文件。当在Linux上编译时,一切都进行得很好,但是在MacOS上编译时,事情往往会中断。我得到的错误如下:
abc/src/misc/vec/vecPtr.h:895:33: error: too many arguments to function call, expected 0, have 2
这主要是因为在这两个系统上处理函数指针的方式。我从联机搜索中了解到,在C中,带有空括号()的函数指针被认为具有可变的参数数,而在C++中则
今天,我不得不做一些快速而肮脏的文本解析,并希望利用它作为接触Python的机会。于是我点燃了pythonfiddle.com并调制了这个:
import urllib2
response = urllib2.urlopen('http://xkcd.com/color/rgb.txt', timeout = 2)
lines = response.readlines()
for line in lines:
print line
但它把每一个字符都印在自己的线条上:
#
L
i
c
...
在对同一主题进行了半个小时的抓取和尝试不同变体之后,我最终下载了一个真正的P
我试着在我的Mac上为PyPy安装PyGame1.9.1版本。我首先和pypy setup.py install一起运行了pypy config.py。我将配置添加到安装过程中,因为我看到它正在尝试使用普通的python进行配置(它可以正确安装,但会导致导入错误)。在安装过程中,会出现许多警告,例如:
src/overlay.c:44:5: warning: implicit declaration of function 'PyObject_Free' is invalid in C99 [-Wimplicit-function-declaration]
PyObject_F
我并不主张这将是一个好主意,但我发现您可以通过在足够大的输入字符串上运行eval来崩溃Python (2.7和3.2选中):
def kill_python(N):
S = '+'.join((str(n) for n in xrange(N)))
return eval(S)
在我的计算机上,S可以很好地生成,但是对于近似N>74900的值,Segmentation fault (core dumped)会失败。解释器可以处理的字符串(或解析树)的长度是否有限制?
Note:我不需要这样做,对我来说,这是一个更深层次的问题,反映出我对盒子里发生了什么一无
在我的ubuntu12.04上安装的独立jython中,运行它,但是如果我尝试import gtk,我在python控制台中得到no module named gtk。
更新:
我已经做了
>> sys.path.insert(1,"/usr/lib/python2.7/dist-packages/gtk-2.0")
和
>> sys.path.insert(1,'/usr/lib/python2.7/dist-packages")
而现在是
from glib._glib import *
ImportError: No mod
Screenshot of the error 使用pip3安装nltk后,安装nltk 我无法在macOS中导入python shell中的nltk File "<stdin>", line 1, in <module>
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.9/lib/python3.9/site-packages/nltk/__init__.py", line 137, in <module>
from nltk.text impo