Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。
选择 Boot macOS with selected options 启动 出现错误画面拍照发群里寻求帮助。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Table 是 SwiftUI 3.0 中为 macOS 平台提供的表格控件,开发者通过它可以快捷地创建可交互的多列表格。在 WWDC 2022 中,Table 被拓展到 iPadOS 平台,让其拥有了更大的施展空间。本文将介绍 Table 的用法、分析 Table 的特点以及如何在其他的平台上实现类似的功能。
当删除文本时,只有光标左边的字符会被删除。 光标会留在文本内,也就是说任意时候 0 <= cursor.position <= currentText.length 都成立。
最近,我一直在忙于重构自己的博客网站,这不仅是一个更新项目,更是一个学习新编程语言和现代 Web 开发工具框架的机会。作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。尽管大多数情况下,HTML、CSS 和 JavaScript 的标准在不同浏览器上表现一致,但仍有些微差异。
在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的跨平台 App。
最近科技界发生的大事莫非就是上周的 WWDC 了,很抱歉因为很多事情直到现在才来总结和谈谈看法。今年的 WWDC 也不同于往年,而是在线直播。虽然说是直播,但是当我等到晚上 1 点的时候才知道原来是录播,还是有点小失望的。虽然是录播不得不说剪辑是非常完美的,任何过场都是无缝衔接。伴随着过场甚至带着我们参观了一遍 Apple Park。
selection.active 当前光标位置 Position 类型 如果有选中的文本,这里是被选择文本的最后,细心的你会发现,选择了文本后,光标也是会存在的。
本系列文章作者是安卓开发,以安卓开发的视角学习IOS小组件,记录一下踩坑记录,如有讲得不对的地方,路过大佬多包涵。如果你是想深入学习小组件,建议您顺着笔者的编号顺序阅读本系列文章。如果曾经了解过,只需要了解部分,则可以挑选来看。另外本系列文章中代码全部是Swift语言编写。
梁启健,携程金融支付中心开发工程师,主要负责支付iOS端的开发与优化工作,喜欢研究大前端和跨平台技术。
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
本次 WWDC20 以做个开发者,一点都不晚为主题。此话一语双关即说明在凌晨 1 点钟观看大会不晚,也表达了苹果欢迎更多开发者加入苹果生态中。
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。以及对SwiftUI里面的其中一些细节知识做一下分析总结。
长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。
在上篇[2]中,我们对 result builders 做了较详细的介绍。本篇我们将通过对 ViewBuilder 的仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后的秘密。
本文介绍了 GoLand IDE 中的一些快捷键操作,以帮助读者提高开发效率。包括选择按键映射的方法,以及介绍了几个必备的快捷键用法,涵盖搜索、上下文操作、代码重构、代码生成和智能代码补全等功能。
最近我通过学习 SwiftUI 时,令我印象最深的就是我对它的熟悉程度,因为我已经在 React 和 TypeScript上工作了几年了。
要在Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
我们这里着重介绍一下 Editor Options 、Add Editor、MiniMap 这3个选项。
作为一个严重依赖 SwiftUI 的开发者,同视图打交道是最平常不过的事情了。从第一次接触 SwiftUI 的声明式编程方式开始,我便喜欢上了这种写代码的感觉。但接触地越多,碰到的问题也越多。起初,我单纯地将很多问题称之为灵异现象,认为大概率是由于 SwiftUI 的不成熟导致的。随着不断地学习和探索,发现其中有相当部分的问题还是因为自己的认知不够所导致的,完全可以改善或避免。
我们照惯例来看看LeetCode周赛。这次的周赛是上海诺基亚贝尔赞助的,我也不清楚诺基亚贝尔和诺基亚是什么关系……这次的奖励也很有意思,除了前200名有内推机会之外,前50名还能获得校园学创班的机会……
前段时间,InfoQ发布了移动与IoT趋势报告2022年版本。在这篇文章中,我归纳了这份报告的最主要的观点,并做出我个人的解读。
Apple Vision Pro 提供了无限的空间“画布”,在画布中用户可以与 App 进行交互,同时与周围环境保持联系,也可以完全沉浸在 App 营造的虚拟空间世界中。这种体验得益于 visionOS 中的空间计算功能。在空间计算的加持下,visionOS App 提供了 3 种不同的形态:窗口(Windows)、空间容器(Volume)与空间(Space)。
本文非小白向,本文适合想开发自定义的文本框,从底层开始开发的文本库的伙伴。在开始之前,期望了解了文本库开发的基础知识
2020 年 6 月 22 日,苹果召开了第一次线上的开发者大会 - WWDC20。这可谓是一次可以载入史册的发布会,宣布了 ARM 架构 Mac 芯片、软硬件的生态大统一、iOS 14 系统界面大改等一系列激动人心的消息。
本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接,以及如何自定义打开 URL 前后的行为等。
如果您曾经为UIKit或AppKit(Apple的iOS和macOS原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。
如果您曾经为 UIKit 或 AppKit(Apple 的 iOS 和 macOS 原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。
负责人类TextEditorHistory包含了保存备忘录和恢复状态的方法。它通过一个Stack来保存备忘录,当需要恢复状态时,从栈中弹出最后一个备忘录,并将其传递给发起人类TextEditor。
iOS 14 Apple 推出了 WidgetKit,Widget 就像一个迷你版的 App,可以快速访问它所提供的信息—比如天气、日历事件、笔记等。Widget 还可以充当“快捷方式”,点击它会立即跳转到 App 的指定位置。
为可滚动容器的内容或滚动指示器(Scroll Indicator)添加外边距(Margin)。
到 2022 年,SwiftUI 已经迈入了第四个年头。尽管在之前的版本更新过程中,SwiftUI 也出现了或多或少的问题,但从来也没有像 SwiftUI 4 这么严重。Bug 众多的现象不仅仅表现在 SwiftUI 上,在 iOS、macOS 以及苹果很多其他的产品上都有所体现。
您可以创建多个打开到不同位置的终端,并在它们之间轻松导航。可以通过单击TERMINAL面板右上角的加号图标或触发Ctrl + Shift +`命令来添加终端实例。此操作将在下拉列表中创建另一个条目,可用于在它们之间进行切换。
前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。 Swift 周报在 GitHub 开源[1],欢迎提交 issue,投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。 风起雨坠袭大地,叶落冬来又一年。Swift社区,和你同风雨,与你共未来!👊👊👊 周报精选 新闻和社区:苹果发布最新声明!将工人健康放在首位,iPhone 14 Pro 收获需等待更长时间。 提案:Swift 论坛讨论人气最高的提案 Swift 论坛
之前的两篇文章animating paths 和 transform matrices 对 Animatable 协议使用做了介绍,今天这篇文章将为大家介绍 AnimatableModifier,使用它可以完成更多的动画工作。
在 iOS 14 正式版发布之前我写了一篇博文《iOS开发之WidgetKit》,iOS 14 正式版发布以后,经测试,Apple 改变了 Widget 的 API,所以本文进行一个补充说明(在前文的基础上做了修改,尤其是代码部分)。
SwiftUI是一个非常方便快速的构建UI的框架,与最新Xcode设计工具无缝协作,可为所有苹果设备构建UI。开发者通过SwiftUI,利用Swift语法就能够完成代码和设计的同步。
SwiftUI之List Group NavigationView ForEach
北京时间今日凌晨2点,一年一度的WWDC正式召开,再次一次性发布iOS 13、WatchOS 6、tvOS、macOS Mojave四大升级系统,还重磅发布iPad独立系统iPadOS和“最强电脑”Mac Pro,热度堪比苹果每年的秋季发布会。
一、打开/查看 1. 打开命令托盘 MacOS: Shift+Cmd+P Windows: Shift+Ctrl+P 2. 打开 Settings MacOS: Cmd+, Windows: Ctrl+, 3. 关闭当前 Tab/Window MacOS: Cmd+W Windows: Ctrl+W 如果没有 Tab 打开,则关闭当前 Window 4. 打开/关闭命令行 MacOS: Ctrl+` Windows: Ctrl+` 5. 打开/关闭侧边栏 MacOS: Cmd+B Windows: Ctrl
Gemini 是 Google 最新的生成式 AI 大模型,功能十分强大。它可以很容易地集成到 iOS 中,进而帮助开发者产出各种类型的智能 App。
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