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(3615)
视频
沙龙
1
回答
在
matter.js
上
制作
身体
后
,
有没有
办法
清除
所
有的
东西
?
我对
matter.js
和js都是新手。这是一个非常基本的问题,但我已经被这个问题困扰了8个小时。<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.14.2/
matter.js
浏览 24
提问于2020-06-02
得票数 3
2
回答
Javascript/Canvas -从已
有的
镜像创建新镜像?
、
我想知道是否有一种方法可以获取现
有的
图像并将它们“堆叠”
在
Javascript中创建单个资源。
有没有
办法
做到这一点?
浏览 3
提问于2013-11-02
得票数 0
1
回答
Box2dx:取消对
身体
的强制?
、
、
我
在
寻找路径,用武力把
身体
推到路标上。然而,一旦他们足够接近终点,我想要抵消的力量。我该怎么做?我是否需要单独保持所有我对
身体
施加的力量? 我正在使用Box2dx (C#/XNA)。
浏览 2
提问于2010-03-26
得票数 0
1
回答
box2d、setTransform和冲突
、
、
、
我知道这很糟糕,但这正是我所需要的--
身体
遵循特定的路径。当这样的物体被子弹击中时,它会停止
在
路径
上
移动(不再调用body.setTransform()),并让物理作用。问题是,有时
身体
会变得异常-它似乎接触力等应用于不同的
身体
值(坐标等)。结果,它开始旋转,苍蝇抛出其他
身体
。这显然是body.setTransform()的问题所在,因为当我关闭path
上
的移动时,所
有的
物理都是正常的。我
在
谷歌
上
的发现也证实了bod
浏览 4
提问于2013-02-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Box2D (C++)重力井
、
、
、
、
目前,我
在
一个游戏中使用Box2D物理引擎--我想知道我是否可以创建一种重力井,其中所
有的
物体都被吸引到一个任意点
上
。
有没有
一种特定的方法可以做到这一点,或者我必须对每个
身体
施加某种自定义的力?(我试着做一个静态的超密度物体,但Box2D没有在
身体
对
身体
的基础
上
应用牛顿万有引力定律) 还有,
有没有
办法
做反重力井呢?我能以任意点为中心
制作
一个更密集的球体并使用浮力来实现这一点吗?
浏览 1
提问于2010-12-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL透明色α通道不工作
、
、
我正在用OpenGL和C++
制作
一个游戏,我想在每件事
上
增加一点红色。我决定在呈现所有内容
后
清除
屏幕红色,但在这里我尝试了将alpha通道设置为一个较低的数字:glEnable(GL_BLENDglClearColor(8.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);我以为这会使所
有的
东西
都涂上红色,但这只会使整个屏幕变成红色。<
浏览 9
提问于2021-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否
在
windows phone中调用canvas.childern.clear()函数
后
清除
该变量的所有值?
、
、
、
在
调用this.canvasname.childern.clear();之前,我正在尝试获取存储的变量的值。但是当我调用clear()方法时,所
有的
东西
都被
清除
了,并且我得到了变量的值'0‘。
有没有
办法
在
调用clear函数
后
获取变量的值? this.myGrid.Children.Clear();
浏览 1
提问于2013-08-27
得票数 0
1
回答
Laravel - React
在
部署
后
不更改(heroku)
、
、
、
、
在对本地代码做了更改
后
,我将其推送到github
上
,并在heroku上进行部署,我仍然看到了相同的结果(react渲染旧页面)。为什么会发生这种情况?我已经尝试
制作
新的repo和重新创建heroku应用程序,并保持不变。
有没有
办法
在
heroku
上
强制
清除
缓存?
浏览 1
提问于2018-12-07
得票数 1
2
回答
使用javascript删除元素时出现的问题
、
在
使用目标事件和removeChild双击元素1秒
后
,我得到了一个函数。target.parentNode.removeChild(target);}它确实有效,您可以双击元素(
在
本例中只有一个正方形),它在一秒钟
后
消失。但是,如果你双击它外面的空间(我想是
身体
),那么所
有的
东西
都会被移除。演示用小提琴: <em
浏览 6
提问于2015-04-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在java中
清除
框架屏幕?
、
、
我希望屏幕
在
每0.1秒
后
变得清晰,这样我就可以重新绘制框架屏幕
上
的每一个
东西
。
有没有
办法
在
不发生任何事件的情况下直接
清除
框架屏幕?
浏览 0
提问于2009-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
填充图表时程序变慢
、
、
每秒,图表填充一个数据点,并说明输出是高还是低,并在其
上
绘制图表,以便我们可以看到
在
某个时间点
上
何时没有流。
有没有
办法
让它更快,或者
清除
缓存并继续填充图表? 当产品完成时,我按下一个按钮,然后图表被保存为.jpg,然后我
清除
图表,然后它又可以工作了。
制作
时间长达20小时。
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 1
1
回答
D3Js圆环图,避免标签文本覆盖
、
、
、
、
在
我的项目中,我有大量不同的图表,所
有的
东西
都是用D3Js处理的。其中一个图表应该是带有标签的甜甜圈类型。因此,基于这个,我
制作
了这个图 谢谢。
浏览 1
提问于2015-02-09
得票数 3
4
回答
3个div列下面的页脚?
、
当我
制作
div wrapper 600px的时候,它可以工作&都在3下面,但是当中间的div比600px高,它在右边的div下面,我该怎么做才能让它在3下面呢?
浏览 1
提问于2014-06-02
得票数 0
2
回答
RPG角色是如何
制作
的
、
、
、
如果RPG具有更换装甲和衣服的能力,它是如何
制作
的?我指的主要是3d方面如果只是装甲部分,那么运动动画是如何完成的,装甲模型是
在
3d程序中的角色
上
动画的还是什么…:D
浏览 3
提问于2010-06-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SVG折线梯度只适用于笔画
、
、
、
我只需要着色笔画,但我创建的所有过滤器都是适用于笔画和
身体
的渐变。事实
上
,我正试图使辉光霓虹灯效果像这样:,当我画一个严格的界限时,它现在在下面的代码中工作得很好: <stop offset="0%" stop-color正如你
所
看到的,梯度被应用到所
有的
多边形,但我需要它只是渐变线,我画它。
有没有
办法
像我需要的那样
制作
霓虹灯辉光线?
浏览 2
提问于2015-07-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
数据表-回调
后
仅保留选定的页码(而不是排序、搜索或筛选),刷新时
清除
、
、
、
我有一个数据表,我应该在其中更改一些
东西
,例如,我想更改内容的标题,但此内容
在
表的第6页。当我更改它时,数据表会自动刷新到第一页。我要做的是保留选定的页码,并在刷新
后
将其回调。我已经尝试了所
有的
解决方案,但我只想保存页码。这有可能吗?); 'columns': [{...}] });我也试过 "saveState": true和用于
在
刷新
浏览 22
提问于2021-11-24
得票数 0
0
回答
在
Shiny中使用reactiveTimer时,如何“记住”
上
一次迭代中的信息?
、
我正在尝试(作为一个简单的例子)
制作
一个闪亮的应用程序,它可以绘制一个单点,该点的坐标使用reactiveTimer()定期更新。这就是我
所
拥
有的
:library(ggplot2) mainPanel(plotOutput("myplot")) shinyApp(ui,
浏览 1
提问于2016-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
防止角色的动画使其网格相互渗透
、
、
现在,所
有的
米萨莫
东西
都是免费的,我正在
制作
一些新的不同的模型,放在我的游戏中,这些模型
在
大小和形状
上
都不一样,就像人类一样。我以前的设置是两个模型,纹理变化,所以动画在所有模型
上
都是一样的。我担心我必须为每个模型分别
制作
动画,但我首先想知道是否有其他方法。我试着
在
每个模型的腿和手上添加对撞机,但是动画完全忽略了这些。 有谁知道有什么
办法
可以确保我的模特的
身体
部位不会互相碰撞吗?或者我必须面对现实,为每个模型分别<e
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
某些元素的宽度超过资源管理器窗口
、
、
我一直很难想出解决这个问题的
办法
。这是一个响应性的设计,所以当你使窗口变小时,所
有的
东西
都适合这个窗口。但是,右边的标签似乎超过了窗口的大小。控制顶部栏的CSS是 position: fixed;}body { padding-left: 100px;} 宽度设置
浏览 4
提问于2012-12-27
得票数 1
2
回答
删除具有特权的角色
、
、
、
、
我
在
Postgres中有一个角色,它对各种数据库中的许多其他表都有特权。或者像我可以改变这个角色
所
拥
有的
一样,我可以用一条语句来改变所有特权吗?我可以
在
每个数据库
上
执行下面的命令,并在删除所有依赖项
后
删除角色。REASSIGN OWNED BY some_role_name TO postgres; D
浏览 5
提问于2017-12-27
得票数 2
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