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沙龙
2
回答
在
minecraft
1.15.2中
随机
生成
矿石
时
遇到问题
、
因此,我正在尝试制作一个具有
随机
生成
的ore的“我的世界”模型。我在这部分代码中遇到了一个问题。import net.
minecraft
.world.biome.Biome;import net.
minecraft
.world.gen.GenerationStage;import net.
minecr
浏览 23
提问于2020-02-24
得票数 0
3
回答
从噪声发生器中确定稀有值?(又称“我的世界”)
、
、
我目前正在使用Perlin噪音的2d世界发电机(侧滚轮)上工作,我想让稀有
矿石
在
地形中扩散--但我不完全确定该如何做。我想做的是,
在
循环遍历2d数组并
生成
世界
时
,收集所有数字(或数字范围)的列表,并将它们添加到数组中,然后确定每个数字/范围的稀缺性,然后放置类似的
矿石
. 这似乎很慢,必须有一个更快、更好的方法。编辑:我的问题的另一种说法是,“我的世界”如何准确地放置
矿石
,以及
在
使用Perlin噪音的2d (从侧面)游戏中实现这一目的的最佳方法
浏览 4
提问于2012-09-05
得票数 3
1
回答
我的经验之谈-用织物
、
我正试图将白金加入到面料模式化的“我的世界”游戏中,这一切都起作用了,但我不知道如何让我的白金
矿石
像其他的一样
随机
产生。我看过很多视频,但我看到的都没有很好的帮助。我最后的问题是: ,我如何在y= 12 - 15
时
随机
生成
白金
矿石
,而不需要手工放置?
浏览 6
提问于2021-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
物理熵源:每个字节有多少位熵就足够了?
、
、
例如,我的声卡为通过
随机
声音
生成
的1M原始数据每字节产生7.8到7.9位。显然,来自声卡的数据在被用来产生
随机
数字之前,会被内部重新加扰。
浏览 0
提问于2015-06-07
得票数 3
2
回答
重
矿石
/岩石的二维程序脉/堆积
、
、
我正在评估
在
2D自上而下的程序游戏中
生成
岩石的“块状”或“脉”的方法。显然,最常见的建议是使用各种类型的噪音,但我觉得噪音(单独)无法达到我想要的效果。我使用了voronoi和perlin噪声的组合,因为它更容易
生成
不同噪声的“区域”。比起单独使用“高度图”,我可以更容易地把这些区域变成岩石或其他东西的“脉”--高度图往往更像漩涡/云图。困难在于选择哪个“岩石”(或“
矿石
”)将填补每个脉。这主要是因为我的岩石是加权的。稀有岩脉不应常见。所以,我需要一种新的方法来为每条静脉选择一种加权的
随机
岩石类
浏览 0
提问于2017-11-09
得票数 5
1
回答
PHP会话跟踪技术与数据库的设计与组织
、
、
在
“夏娃”中,有46种不同类型的
矿石
可以开采。
在
我的界面中,我有一个玩家列表,你可以从中选择将成员添加到挖掘op中,还有一个ore列表,你可以添加到那里的op中。从现在开始,当在数据库中查询属于挖掘操作的成员
时
,将
生成
一个包含所有46种
矿石
的表,以及包含在它自己的td中的文本框。在
生成
该表
时
,该表中的所有46种
矿石
都附加了display: none样式。
在
返回包含其所有成员和他们可以开采的所有
矿石
的
浏览 1
提问于2011-08-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
地图/世界“装饰者”算法/模式
、
我花了很多时间为不同类型的地图
生成
使用perlin/simplex噪音,但我很难找到关于如何填充带有"world decor“的地图的建议/资源。不是随便一朵花或一棵树。我可以根据高度/温度值
在
地图上控制它们
生成
的位置,但是有什么好的方法来控制这些项目的“模式”呢?例如,我想要一种特定的植物总是
在
集群中繁殖,但我希望它看起来自然而
随机
--一群人聚集在一起,一些个体
在
更远的地方。我不希望所有的产卵实例看起来都一样。一个很好的参考是“我的世界”
浏览 0
提问于2014-07-23
得票数 5
8
回答
游戏设计/理论,掉落机会/产卵率
、
这个问题是关于程序设计和博弈论的.我最近添加了可产卵
矿石
到我的基于策略的游戏: (对于那些看起来,请原谅开发纹理)。,程序员我将如何使节点具有特定的稀缺性呢?1 in 75Soranite 1 in 1000 Umbrarite 1 in 1000
浏览 5
提问于2014-09-23
得票数 26
回答已采纳
1
回答
在
定制尺寸中
生成
自定义
矿石
、
最近,我
在
“我的世界”1.16.5中使用data创建了一个自定义维度。这个维度是我正在编写的mod的一部分,我目前正试图在这个维度中
生成
自定义的
矿石
;然而,我无法
在
定制的维度中
生成
矿石
,就像我
在
Overworld或Nether中
生成
矿石
一样。正如我所提到的,维度是通过data (.json文件)处理的,但是生物群落是
在
游戏代码(.java)中处理的。我对Java和modding非常陌生,任何建议都将不胜感激。提前谢谢
浏览 9
提问于2021-11-19
得票数 2
回答已采纳
4
回答
检查是否单击了数组中的按钮
我正在为一项大学作业开发一款游戏,需要在点击按钮
时
执行一个动作,但它比这复杂得多。每个按钮被
随机
分配一个特定的BackgroundImage来组成冒险地图(草,水,树,
矿石
,等等),如果他们有一个特定的BackgroundImage并被点击(树或
矿石
),我需要添加黄金到玩家的黄金价值为他们按如下方式
生成
按钮数组:for (int x = 0; x < 10; x++) for (int y = 0; y
浏览 0
提问于2014-01-24
得票数 1
2
回答
Java中的Perlin噪声
、
、
对于我正在从事的一个细胞自动机项目,我需要使用不同的算法和技术
随机
生成
二维布尔数组。目前,我
在
应用程序中只有一种类型的
随机
化-循环遍历数组中的每个单元格并
生成
一个
随机
双精度变量,如果
随机
数大于0.5,则将该单元格设置为true,否则设置为false。我想研究使用更有趣的算法来
生成
这些布尔矩阵,例如Perlin噪声或类似的东西。如果你知道除了Perlin Noise之外的其他东西,那么
在
地形
生成
或类似的东西中使用的噪声
浏览 2
提问于2011-04-04
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何使用random组合不同的短语python
我尝试使用random从一个包含
随机
名称的元组中
生成
一个
随机
用户名,其中包含
随机
数量的名称。我尝试了一些代码,但没有成功。这是我尝试过的代码,但当我打印它
时
,它给了我这样的结果:<generator object <genexpr> at 0x7f8728c52580> randnames = ['ender', 'Pro'prokid', 'monkey', 'Gamer', 'G
浏览 20
提问于2021-05-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在fortran 90中
生成
[0,5]范围内的整数
随机
数?
、
、
、
我
在
fortran编程中是个新手。有谁能帮我解决这个问题吗?我
在
使用random_seed和rand
生成
fortran
随机
数中0,5范围内的整数
随机
数
时
遇到问题
浏览 2
提问于2014-04-14
得票数 10
1
回答
让用户
在
登录
时
自动运行复杂命令的步骤
、
、
、
、
我已经把我的系统搞砸了一次,所以我会更具体地问:java -jar /home/joe/
minecraft
/
minecraft
_server/MCpal.jar /media/joe/Chest/mc_backups这将启动一个运行我的命令的终端(
在
本例中,启动我的Min克拉夫特服务器管理器)。此进程中的某些
浏览 0
提问于2016-11-29
得票数 1
1
回答
使用bash进行6小
时
倒计时
、
、
我目前有一个脚本设置为每6小
时
(0000,0600,1200,1800)运行一次,该脚本重启
在
分离的GNU屏幕上运行的
minecraft
服务器。我想创建一个
在
一小
时
内运行的脚本,它将显示下一次重新启动的剩余时间。HOUR=`echo $(($(date +%H) - 6))` tleft=`echo $((12 % $HOUR
浏览 2
提问于2014-02-04
得票数 0
1
回答
当文件名中有空格
时
,ln命令中断。
、
/bin/bash #echo $i if [ -h "${i}/.
minecraft
/saves" ]; thenrm -f "${i}/.
浏览 12
提问于2022-07-16
得票数 0
1
回答
在
使用Python
生成
随机
怪物
时
遇到问题
我已经取得了很好的进展,通过许多有用的视频,从不同的民间,但我被困在试图让
随机
怪物
生成
与
随机
属性。
浏览 2
提问于2022-08-30
得票数 0
1
回答
如何将txt文件转换为Json对象
、
、
、
、
我有一些问题存储
在
json文件中,如下所示: { "14272827390549425":{ "questions":"",(对象的名称由我的代码
随机
生成
)
浏览 21
提问于2020-04-15
得票数 0
1
回答
TypeError:+=的不受支持的操作数类型:‘方法’和'int‘(Python)
、
、
、
、
我正在做一个小游戏,
在
控制台发生了几天。游戏开始于初始化矿工的
矿石
和货币金额为0。当他挖掘
时
,我的函数选择一个介于20到71之间的
随机
整数,然后
在
“ore”中给出这个值。我正试图将已开采的
矿石
分配给我玩家的
矿石
量。我有一个重复出现的错误,它声明+=是方法和int不支持的操作数。完整的代码和跟踪如下。
浏览 0
提问于2017-03-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
创建一个具有
随机
名称的函数,并在以后调用它
、
、
因此,我正在尝试创建一个
在
页面加载
时
生成
随机
名称的函数,但我
在
稍后调用该方法
时
遇到问题
。; window.onload = function start() { } 但我
在
调用它
时
遇到了问题,因为methodName();实际上是一个
随机
数。
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 0
回答已采纳
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