CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块。
模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突、管理依赖、提高代码的可读性、代码解耦以及提高代码的复用性。
loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript)。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块,然后你就可以利用 webpack 的打包能力,对它们进行处理。
上篇文章简单介绍了一下如何简单实现一个loader,今天聊一聊Loader API相关的内容。
AMD(Asynchronous Module Definition)异步模块定义,客户端规范。采用异步方式加载模块,模块加载不影响它后面语句的代执行。
CMD(common module definition,通用模块定义),它是基于浏览器环境制定的模块规范。
我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的,所以有时候导致依赖还没加载完毕,同步的代码运行结束;CommonJS规范一般用于服务端,同步的,因为在服务器端所有文件都存储在本地的硬盘上,传输速率快而且稳定。
js模块化规范有:CommonJS、AMD、CMD、ES6的模块系统。本文将依次介绍下每个规范。
提到 exports 和 module.exports 我们不得不提到 require 关键字。大家哦读知道 Node.js 遵循 CommonJS 规范,使用 require 关键字来加载模块。
简介 在最开始学习前端的时候只需要一个js文件就能玩转一个小的练手应用,但是随着自己不断的学习,ajax、jQuery等广泛应用,使得我们的代码量变得巨大,代码变得格外的混乱。现在迫切的需要我们将大段的代码分离开来。 前端最开始并没有像java中package概念以及import那样的引包工具。JavaScript源生代码是在ES6的时候才正式的引入import这个API,来调用其他文件。在这之前也同样出现了很多社区来实现模块化开发。 ---- 发展历程 注意下面会讲历史上面出现的一些类库,有一些现在已经没
一堆的webpack配置教程看腻了?这里有webpack4的打包及加载机制,要不了解一下?而这一切就得从打包文件说起。
cmd的全称是Common Module Definition,即通用模块定义,其提供了模块定义和按需加载执行模块。该规范明确了模块的基本书写格式和基本的交互规则。
node命令: node -v (Node版本号) node 文件名(运行当前文件) node ./文件名/文件名(运行当前文件夹的xxx文件夹下的xxx文件)
loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、压缩等,最终一起打包到指定的文件中。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html 阮一峰博客
webpack 是我们现阶段要掌握的重要的打包工具之一,我们知道 webpack 会递归的构建依赖关系图,其中包含应用程序的每个模块,然后将这些模块打包成一个或者多个 bundle。
AMD(常用在浏览器端,异步的,如requirejs)(Asynchronous Module Definition)
Loader 是支持链式执行的,如处理 sass 文件的 loader,可以由 sass-loader、css-loader、style-loader 组成,由 compiler 对其由右向左执行,第一个 Loader 将会拿到需处理的原内容,上一个 Loader 处理后的结果回传给下一个接着处理,最后的 Loader 将处理后的结果以 String 或 Buffer 的形式返回给 compiler。 这种链式的处理方式倒是和 gulp 有点儿类似,固然也是希望每个 loader 只做该做的事,纯粹的事,而不希望一箩筐的功能都集成到一个 Loader 中。
前端的发展日新月异,前端工程的复杂度也不可同日而语。原始的开发方式,随着项目复杂度提高,代码量越来越多,所需加载的文件也越来越多,这个时候就需要考虑如下几个问题:
在平时开发中我们经常会用到Webpack这个时下最流行的前端打包工具。它打包开发代码,输出能在各种浏览器运行的代码,提升了开发至发布过程的效率。
js本身的问题: 不具有模块化的语法规则,在语言层面没有命名空间。 JavaScript 编程过程中很多时候,我们都在修改变量,在一个复杂的项目开发过程中,如何管理函数和变量作用域,显得尤为重要。
答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!
打包一个模块 // webpack.config.js module.exports = { entry: { index: "./main.js", }, o
这是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口,典型的例子如 YUI 库。
暴露模块:module.exports = value或exports.xxx = value
then 方法返回一个新的 promise 实例,为了在 promise 状态发生变化时(resolve / reject 被调用时)再执行 then 里的函数,我们使用一个 callbacks 数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用。
也就是说,webpack 把任何文件都看做模块,loader 能 import 任何类型的模块,但是 webpack 原生不支持譬如 css 文件等的解析,这时候就需要用到我们的 loader 机制了。 我们的 loader 主要通过两个属性来让我们的 webpack 进行联动识别:
Zone.js是angular团队参照NodeJS的Domain,Dart的Zone,为angular 2开发的核心组件。
Zone.js是angular团队参照NodeJS的Domain,Dart的Zone,为angular 2开发的核心组件。 一开始,我对Zone.js是拒绝的。我们知道类似的 Domain 模块,主要是为了解决异步错误跟踪问题。所以,当我没有太强烈的错误跟踪需求的时候,Zone.js有啥用? 然而execution context不仅仅可以用来跟踪异步错误,还可以做一些猥琐而实用的事情。 先来理解一下 execution context Zone.current.fork({}).run(functio
本文为我之前总结的笔记,因为内容在面试中问得比较多,因而搬运过来,作为面试系列的文章之一。
先说说什么是模块化,就是将独立的功能代码封装成一个独立的文件,其他模块需要使用,在进行引用。
虽然每天都在用webpack,但一直觉得隔着一层神秘的面纱,对它的工作原理一直似懂非懂。它是如何用原生JS实现模块间的依赖管理的呢?对于按需加载的模块,它是通过什么方式动态获取的?打包完成后那一堆/******/开头的代码是用来干什么的?本文将围绕以上3个问题,对照着源码给出解答。
虽然在前面的章节中你学会了如何使用 Webpack ,也大致知道其工作原理,可是你想过 Webpack 输出的 bundle.js 是什么样子的吗? 为什么原来一个个的模块文件被合并成了一个单独的文件?为什么 bundle.js 能直接运行在浏览器中? 本节将解释清楚以上问题。
服务端 :NodeJS 服务:CommonJS规范,新版本的Node也可以启用ES6 Module功能
本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Zone.js是angular团队参照NodeJS的Domain,Dart的Zone,为angular 2开发的核
使用Webpack往往离不开loader的安装配置,手写一个loader其实非常简单,类似手写一个功能函数,下面我们来实现一个替换字符串的loader
1 初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler。
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。
例如 babel-loader 可以将 ES6 代码转换为 ES5 代码;sass-loader 将 sass 代码转换为 css 代码。
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项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
Undefined、Null、Boolean、Number和String,Object
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
=> 揭示模式 revealing => 上层无需了解底层实现,仅关注抽象 => 框架
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。 2、chunk。webpack打包过程中的产物,在默认一般情况下(没有考虑分包等情况),x 个webpack的entry会输出 x 个bundle。 3、bundle。webpack最终输出的东西,可以直接在浏览器运行的。从图中看可以看到,在抽离 css(当然也可以是图片、字体文件之类的)的情况下,一个chunk是会输出多个bundle的,但是默认情况下一般一个chunk也只是会输出一个bundle
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
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