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沙龙
1
回答
在
monogame
中
克隆
和
绘制
对象
c#
、
xna
、
monogame
如何
克隆
一个
对象
,然后选择一个随机位置,然后
绘制
它。这是我为
对象
编写的代码: public class Trash : ICloneable private Texture2D _texture; { } 这是我到目前为止
在
Game1.cs
中
的代码: public cl
浏览 22
提问于2021-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
linux上启动游戏开发
c#
、
sdl
、
linux
当我开始
在
Windows上做这件事时,选择是一种很明显的选择: XNA/C#还是统一(再次是C#)。UDK
和
CryEngine对我的孤独之马来说实在是太过分了,其他的选择似乎不如我刚才提到的那样好(出于某种原因)。 但是现在,
在
linux上,我被大量的选择过度了。
浏览 0
提问于2013-12-24
得票数 -1
1
回答
如何在Ubuntu 12.04 LTS上安装
monogame
?
installation
、
monodevelop
、
ubuntu-12.04
、
monogame
我一直
在
关注,但是badgerports.org存储库似乎不再有单一游戏了。有没有人能给我一个更好的存储库,或者告诉我另一种方法?
浏览 0
提问于2012-08-20
得票数 0
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1
回答
在
Windows窗体中使用
monogame
winforms
、
performance
、
draw
、
monogame
所以我决定使用
Monogame
。 问题是我不能使用这些工具(图片框、位图、菜单等)。所以我的问题是:我可以
在
Windows窗体
中
的picturebox
中
绘制
所有通常在
monogame
中
绘制
的东西,以获得
monogame
的
绘制
性能,同时仍然能够使用Windows窗体提供的所有功能吗?
浏览 0
提问于2017-03-10
得票数 2
1
回答
Monogame
中雪碧类的具体示例
c#
、
monogame
我想要一个雪碧类,它可以加载纹理并从任何地方
绘制
纹理。我很喜欢这样的工作:卸载
和
删除雪碧的方法也将受到赞赏。
浏览 2
提问于2020-02-03
得票数 0
1
回答
在
winforms中使用
monogame
c#
、
winforms
、
monogame
、
opentk
目前,我正试图
在
C#中使用
monogame
和
winforms创建一个映射编辑器。我正在Visual 2015的Windows 7机器上工作。我创建了一个winforms项目,并添加了以下引用:
MonoGame
.Framework、OpenTk
和
OpenTK.GLControl。完成此操作后,我按照将XNA示例移植到
MonoGame
。这一步一切都正常。这也起作用了,所以我开始把类拖到设计器
中
的表单上。这也是正常的。然后我再次构建了这个项目,并希望我的纹理能够显示出来,然
浏览 9
提问于2016-05-12
得票数 3
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3
回答
在
MonoGame
中
绘制
矩形
c#
、
geometry
、
monogame
、
rectangles
、
drawrectangle
如何在
MonoGame
中
绘制
形状,而不必将预先
绘制
的形状保存在Content文件夹
中
?DrawRectangle()
和
DrawEllipse()是针对Windows Form的,
在
我正在使用的OpenGL
中
不起作用。
浏览 7
提问于2014-04-26
得票数 6
回答已采纳
2
回答
单目标XNA变换矩阵?
c#
、
matrix
、
xna
、
monogame
我读过一些教程,解释XNA/
Monogame
的转换矩阵。问题是这些矩阵被应用于这意味着所有的
绘制
代码都将被转换。如何将转换矩阵应用于单个可
绘制
对象
?
在
我的例子
中
,我想转换一个滚动的背景,以便它自动包装。
浏览 1
提问于2015-05-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Monogame
透明图像溢出
c#
、
monogame
由于某些原因,当我使用spritebatch
绘制
图像时,图像
中
的透明度会导致它出血。下面是文件
中
的图像: 以下是实际
绘制
的内容:
浏览 14
提问于2020-07-31
得票数 0
1
回答
在
MonoGame
.dll上编译最新的GitHub
monogame
、
source-code
、
git
我已经尝试过
克隆
GitHub项目(开发分支),我一直
在
寻找可以使用的解决方案,这样它就可以
在
Xamarin上打开并直接编译,但是我没有运气,也不知道获得最新的
MonoGame
库是否是正确的过程。有谁能帮我列举一下从
MonoGame
编译最新GitHub源代码所需的步骤
和
步骤?
浏览 0
提问于2014-12-07
得票数 1
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3
回答
如何在
MonoGame
3.5
中
绘制
非光滑字体?
xna
、
monogame
、
spritefont
在
我可以设置为“禁用”的.spritefont文件
中
,似乎没有平滑的选项。是否有任何影响飞溅产生的吐露?我
在
Visual 2015
中
使用
MonoGame
3.5,并通过自动添加到
MonoGame
项目中的Content.mgcb来构建spritefonts。尝试使用本教程生成器跟踪BMFont,并在示例
中
添加引用,但是
MonoGame
.Extended事件没有出现,而是自动识别的导入器,我得到了[missing] [null]。之后,我尝试添加一些<em
浏览 0
提问于2016-04-02
得票数 0
1
回答
Xamarin.Android可以用来开发安卓游戏吗?
c#
、
xamarin
、
xamarin.android
、
cocossharp
、
urhosharp
在
Xamarin网站上,当我为Xamarin.Android搜索游戏样本时,我只能看到用
MonoGame
、CocosSharp
和
UrhoSharp等跨平台工具开发的游戏示例。或者Xamarin.Android不能用于开发安卓游戏,而我们必须使用Xamarin网站上列出的其他工具,如
MonoGame
、CocosSharp
和
UrhoSharp来为安卓设备开发游戏,这是真的吗?
浏览 3
提问于2016-07-29
得票数 0
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2
回答
XNA/
MonoGame
是否有文本缓存机制,还是已经实现了开源缓存机制?
xna
、
text
、
monogame
我
在
玩
MonoGame
,我注意到SpriteFont类
绘制
静态文本的效率很低。每次
绘制
文本时,都会重新计算间距。这在我的四核个人电脑上不是什么大问题,但对于移动应用来说,这可能是个问题。
在
我编写一些文本来缓存数组
中
字母的排列,然后将该数组提供给SpriteBatch之前,我想确保
在
MonoGame
本身或某个人已经实现并提供给一般使用的类
中
,都没有什么可用的东西可以这样做。
浏览 0
提问于2012-11-24
得票数 1
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2
回答
如何在两个相似网格之间映射纹理
3d
、
blender
、
texture-mapping
、
meshlab
我
在
.obj三维网格文件中使用3D扫描仪捕获了两个
对象
的模型。这两个网格表示相同的
对象
,但实际网格是不同的(由于捕获过程
中
的小误差
和
噪声)。尽管如此,这两个网格仍然完美地对齐。,我正在寻找一种方法将纹理“复制”到网格A
中
,从网格B中最近的节点。 我如何使用Meshlab或Blender实现这一点?
浏览 0
提问于2015-01-06
得票数 1
2
回答
无法
在
新的windows安装后生成项目
c#
、
visual-studio
、
monogame
在
完成所有设置后,我安装了visual studio社区2019
和
gitkraken,并
克隆
了我的项目(
在
更换计算机之前,该项目构建和运行良好),我遇到了一个问题。这是一个使用
MonoGame
的游戏开发项目。 ? 这些是我目前收到的错误。我尝试过多个版本的
MonoGame
,包括3.0、3.5
和
3.7。我试图重新安装可再发行的软件,我已经
克隆
到多个目录
中
,我已经尝试构建一个不同的项目(我最近在以前的pc上工作的同一项目的一个分支)。
浏览 16
提问于2019-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
VS 2012
中
,
在
app.xaml Windows项目中没有
MonoGame
c#
、
visual-studio-2012
、
windows-store-apps
、
monogame
我需要一个
MonoGame
项目的应用程序
对象
(Visual 2012)来安装异常处理程序,但是我找不到App.xaml
和
相应的App.xaml.cs,尽管
在
Windows 8
Monogame
应用程序
中
它没有问题尝试使用Application.Current (如在WP
中
),但得到无法恢复的异常。气馁。 如果我为Windows创建一个空的xaml应用程序,我会看到App.xaml。请告诉我,
monogame
应用程序
中
的迷雾是什么?
浏览 1
提问于2014-02-28
得票数 1
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1
回答
是否有一个内置函数来计算每帧SpriteBatch
绘制
的精灵数量?
c#
、
monogame
换句话说,是否有可能知道spriteBatch.Draw();
在
spriteBatch.Begin();
和
spriteBatch.End();之间被调用了多少次? 我
在
找内置功能。
浏览 0
提问于2014-07-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
MonoGame
SharpDX错误“参数不正确”
在
使用graphics.DrawUserPrimitives时
xna
、
monogame
、
sharpdx
下面是一小部分代码,用于
在
MonoGame
游戏中将多色三角形
绘制
到屏幕中间。这使用基本函数DrawUserPrimitives
绘制
三角形。这在XNA
中
很好,但是当我尝试
在
MonoGame
DX游戏(使用SharpDX编译)中使用它的时候,它会崩溃,导致以下错误:附加信息: HRESULT:0x80070057,Module:一般信息,ApiCode:E_I
浏览 0
提问于2014-09-17
得票数 2
1
回答
Cocos2d-XNA:如何集成
MonoGame
windows-phone-8
、
monogame
、
cocos2d-x-for-xna
里面已经有
MonoGame
了吗?如果没有,我如何将这两者结合起来?如果是,Cocos2d-XNA的作用是什么,
MonoGame
的作用是什么? 我试图寻找这两个网站,但无法找到这些信息。如果需要的话:我正试图
在
WP8
中
构建一个游戏。
浏览 3
提问于2013-12-22
得票数 0
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2
回答
快速移动的物体会留下“幽灵”的痕迹
xna
、
monogame
我正试着
在
Monogame
中高速
绘制
一颗子弹。当我以大约400px/秒的速度
绘制
它时,“这是相当慢的”,但在1500px/秒左右,它开始“复制”或“重影”纹理。我是
Monogame
的新手,也没有太多关于图形的知识。 如何在不创建“幽灵”效果的情况下高速移动
对象
?
浏览 27
提问于2016-07-16
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