我有一台Form1和一台PictureBox。我还订阅了MouseDown、MouseMove和MouseUp事件,以便能够用鼠标在PictureBox上绘制矩形。就其本身而言,它工作得很好。现在我使用的是OpenFileDialog。如果我在窗口中选择文件并单击“确定”,对话框将消失,但-这是我的问题-因为我移动了鼠标,立即绘制了一个矩形。我不希望现在发生这样的事情。我已经尝试使用布尔变量来锁定MouseMove过程,但不幸的是没有成功。OpenFileDialog Here you can see the accidentally created rectangle Imports Mi
我试图完成的是一个输入数字字段,只要在触摸屏上保持一个按钮,它就会增加,并且在按钮被释放时停止递增。
<button id="inc-val">+</button>
<input id="qty-bottom" value="1">
Javascript
var node = document.getElementById('inc-val');
var longpress = false;
var timer = null;
var longtarget = null;
var cance
我正在用WINFORMS构建一个网络浏览器。我在工具条中有一个dropdown按钮。dropdown的项在运行时从XML文件中动态添加。下拉按钮用于查看图书。我有一个带有添加和删除书签选项的contextmenu。我没有看到contextmenuproperty for dropdownbutton items.,我需要在下拉按钮中右击每个项目显示contextmenu。我甚至找不到项目的mouseclick事件。因此没有e.location
//I have got these events do far (just handles the click)
private void b
我的目标叫做player
var player = new Object();
player = {
x: (window.innerWidth / 2),
y: (window.innerHeight / 2),
width: 30,
height: 30,
color: 'red'
};
和一些变量来检查鼠标点击量。
var mouseDown = 0;
我的功能是每40毫秒发射一次。
function drawPlayer() {
var toPlayerX;
var toPlayerY;
var toPlayerLength;
toPlayerX = pla
下面的程序编译成功,没有错误,但它是在无限循环。
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE *ptr;
char s;
ptr = fopen("checkit.txt", "r");
if (ptr == NULL)
perror("Cause of error is: ");
else
{
while (1)
{
s = fgetc(ptr);
if (s
当两个事件处理程序都被触发时,我想运行一些代码。我试过这样做:
$('#box').mousedown(function(){
$(document).bind('mousemove',function(e){
// more code here
});
});
但是,当我触发mousedown一次并在之后移动鼠标时,代码甚至可以正常工作。我只想在鼠标按下并移动时执行代码。我怎样才能做到这一点呢?
我正在编写一个图形应用程序,可以使用鼠标控制执行全局转换(旋转和平移)。有没有人有一个示例来说明如何使用以下方法来实现此功能:
MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) - set the translate/rotate offset
MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) - increment translate/rotate variables
OnPaint(Graphics graphics, float time) - use Matrix object to do global t
我试图设计一种算法,通过加法模拟乘法。输入必须是,可以是零,也可以是正或负。
if "a" & "b" are two numbers
than
if (a)(b)=ab or 2*4=8
than a+a+a+a = ab or 2+2+2+2 =8
有人给了我一个问题要解决,但我还不明白。我设计了以下算法/伪代码:
如果C是一个我们必须在加法后存储的地方,并且最初是C=0
将C添加到"a“中,并在C (0+2=2)中存储
从"b“中减去1并储存在"b”中。(4-1=3)
如果"b=0“停下来。否则,
我正在用PyGame写一个测试游戏,并且有一个基于回合/阶段的系统(就像在Yu-Gi-哦!)然而,我遇到的问题是,当我想要增加转数计数器(在绘图阶段)时,它会一直无限期地递增,直到我再次按下鼠标单击以释放鼠标按住。有没有办法打破递增,在递增一次后直接进入下一个阶段?我认为问题与游戏循环本身刷新得如此之快有关。也许我可以冻结游戏循环?另一种选择是自动(而不是通过鼠标点击)从一个圈转到另一个圈,但我仍然需要按下一个按钮才能进入下一阶段。有什么想法吗?我可以在游戏循环之外增加这个吗? #The Game Phases (outside of the game loop):
phases =
我写了一段代码:
EXEC SQL
SELECT COLUMN.NAME into :h_HOST_VARIABLE :i_HOST_VARIABLE
FROM TABLE_NAME
WHERE
someCondition......
从其中获取数据的列为空。h_HOST_VARIABLE,中已经有一些值,因此在执行此查询时,该列中的值为NULL。
因此,我原以为主机变量将被设置为空(由于没有内存设置主机变量),但它没有发生,它保留了以前的值。为什么会发生这种情况?
我正在用jruby-complete.jar e.jar做实验,在不同的操作系统上得到了一些不一致的行为。
在OS X 10.7和10.6上,我尝试下载jruby-complete-1.6.7.jar并运行:
java -jar jruby-complete-1.6.7.jar -S gem list -l
我得到一个错误:
LoadError: no such file to load -- rubygems
require at org/jruby/RubyKernel.java:1033
(root) at /usr/bin/gem:8
所以我在Windows7机器上尝试了同样
这就是我想要实现的;
点击一个电影剪辑(cannon_mc),一个镜头就被打响了(ball_mc)
鼠标按下的时间越长,射球的速度就会越快。我要问你的是;
实现这一目标的最有效方法是什么?用一个定时器或者类似的东西;
var isMouseDown:Boolean = false;
var speed= 10;
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,buttonPressed);
function buttonPressed(event:MouseEvent){