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技术日志挑战——第3天:0726

学习笔记:关于Obj格式OBJ 格式是一种开放的几何定义文件格式,由 Wavefront Technologies 开发。它是一种纯文本格式,用于存储三维模型的几何数据,如顶点、面、法线、纹理坐标等。...OBJ 文件通常与材质文件(如 MTL)一起使用,以提供更丰富的模型信息。以下是 OBJ 格式的详细介绍:基本结构OBJ 文件的基本结构包括以下几个主要部分:顶点数据:定义模型的顶点坐标。...纹理坐标:定义顶点的纹理映射坐标。法线:定义顶点的法线方向。面:定义模型的面,即由顶点、纹理坐标和法线组成的三角形或多边形。材质引用:引用外部材质文件(MTL)中定义的材质。...usemtl MaterialName# 材质库mtllib example.mtl在这个示例中:v 关键字定义了三个顶点坐标。...总结OBJ 格式是一种开放的、纯文本的三维模型文件格式,用于存储模型的几何数据和材质信息。它通过关键字和数据行来定义顶点、纹理坐标、法线和面,并支持引用外部材质文件。

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    用Three.js建模

    Face3包含了一个顶点法线数组,我们可以手动设置,three.js也可以通过计算三角面的法线的平均值来得到光滑表面的顶点法线的合理估值。...具有表面法线但没有顶点法线的几何体将无法使使其flatShading属性为false的材质,要在金字塔的表面使用平滑着色(Smooth Shading),应将每个三角面各顶点法线设置为与该三角面的面法线一致...一个对象的面法线保存在THREE.Face3对象的normal属性中,顶点法线则保存在THREE.Face3对象的vertexNormal属性中,该属性为Vector3数组。...示例中的pyramidGeom等几何对象具有名为faceVertexUv 的属性来保存纹理坐标。"UV"是指映射到纹理中的s和t坐标的对象上的坐标。...对于一个Object3D类型的对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中的模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。

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    OBJ 3D模型格式介绍

    OBJ 格式 OBJ 是一种几何定义文件格式,Wavefront Technologies 公司在可视化加强动画包中第一次使用了这个格式,文件格式是公开的,并具有及其优质的兼容性和跨平台、跨行业的通用性...OBJ 文件使用标准的 Polygon(多边形) 储存格式,直接储存顶点坐标和法线等数据,这导致 OBJ 文件无法导出骨骼动画,只能储存静态模型和材质信息。...规范 OBJ文件不需要任何种文件头,文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中。...v1、v2、v3 等是顶点序号,以文件中第一个 v 标志行为 1,逐个递增。一个面片至少分配 3 个顶点,但可以分配超过 3 个顶点,即 obj 格式不保证三角面。...例如上面的 Obj 文件中,我们需要解析顶点位置,纹理坐标等数据,构成 OpenGL 可以渲染的 Mesh 对象。 obj 文件在导出时一般包括两个文件 .obj 文件和 .mtl 文件和贴图图像。

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    3D 小姐姐模型是怎么“捏”成的? 初识 Mesh 知识点!

    所有的图像文件都是二维的一个平面,水平方向是U,垂直方向是V。UV 就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面.在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。...法线 normals 法线:它是一个向量,和 UV 一样,它都属于顶点的属性。它的数量和 UV 一样都是与顶点一一对应的。...在网格中,法线通常被用来进行光照效果计算,同时在一些自定义的材质中也会用到法线去实现一些效果 let point = [ 0, 0, 0, //点1 x,y,z 0, 0, 1,...平时我们都是用三方软件建好模型,导入到编辑器中,那么反之是不是可以「将我们场景中的模型导出为三方软件识别的模型文件」答案肯定是可以的。...首先 OBJ 文件是一种文本文件,文本编辑器打开就可以看见内容,而且大多数建模软件都可以打开 v 0.123 0.234 0.345 1.0 v ...

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    OpenGLES_入门07_加载3D模型

    学习是一件开心的额事情 OpenGL 自身不能直接加载模型文件,我们的思路很简单,就是把模型文件转成顶点数据,颜色数据,法线向量数据,纹理坐标,然后通过OpenGL 提供的API 把数据导入。...学习目标 把OBJ 文件转换为顶点坐标 开始吧 我使用Blender 建模工具演示 创建一个Obj文件 ? 让学习成为一种习惯 2.导出为Obj文件 ? 让学习成为一种习惯 ?...让学习成为一种习惯 5.进入刚才的模型文件夹中(输入CD 然后把文件拖进去) ? 让学习成为一种习惯 按回车键 ?...让学习成为一种习惯 6.执行转换命令 perl obj2opengl.pl sphere.obj 生成我们需要的头文件 ? 让学习成为一种习惯 我们打开文件看一下 ? 顶点数量和顶点数组 ?...法线向量数组 有些建模工具直接可以到数据的,不用这么麻烦!

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    教你用 webgl 快速创建一个小世界

    相比较数学方式生成,如果我们能直接获得顶点信息那应该是最好的,有没有快捷的方式获取顶点信息呢? 有,使用建模软件生成obj文件。...Obj文件简单来说就是包含一个3D模型信息的文件,这里信息包含:顶点、纹理、法线以及该3D模型中纹理所使用的贴图。...使用材质库文件中具体哪一个材质 [img594ca7811c1a3.png] F是面,后面分别对应 顶点索引 / 纹理坐标索引 / 法线索引 这里大部分也都是我们非常常用的属性了,还有一些其他的...,如果有对obj文件所有可能含有的信息完成匹配的同学可以去看下Threejs中objLoad部分源码 3、将obj中数据真正的运用3D对象中去 Text3d.prototype.addFace =...文件中f(ace)行中4个值的情况,导出obj文件中可以强行选择只有三角面,不过我们在代码中兼容一下比较稳妥 4、旋转平移等变换 物体全部导入进去,剩下来的任务就是进行变换了,首先我们分析一下有哪些动画效果

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    NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型

    OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。...最后在导出模型文件时,建模工具会自己生成所有的顶点坐标、顶点法线和纹理坐标。...常用的模型文件格式有 .obj、.max、.fbx .3ds 等,其中.obj 是 Wavefront 科技开发的一种几何体图形文件格式,包含每个顶点的位置、纹理坐标、法线,以及组成面(多边形)的顶点列表等数据...OBJ 文件数据结构的简单说明: # 开头的行表示注释行; mtllib 表示指定该 OBJ 文件所使用的 mtl 文件(材质文件); v 开头的行表示存放的是顶点坐标,后面三个数分别表示一个顶点的(x...Assimp生成的模型文件数据结构 一个模型往往是由很多小模型组成,这些小模型在 Assimp 中称之为 Mesh ,Mesh 进行独立渲染,Mesh 对象本身包含渲染所需的所有相关数据,比如顶点位置、

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    C#中的bin和obj文件夹有什么用?

    obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。...在添加引用时,.NET会记录添加的引用绝对路径,这些设置保存在“每用户”文件中,(Solution.csproj.user),可以通过记事本打开查看。...2.obj obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。...obj这个目录,在开发过程中可能会捣乱,比如你的一个引用的dll,更新了,然后你在vs开发环境里面重新删除后,又重新引用,或者直接更新引用了。...这个事实说明,obj在开发过程中,也是会被引用到的,并不只是在编译的时候起作用。

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    游戏渲染

    DrawCall 由CPU收集美术的资源信息,传递给GPU,通知GPU进行一次渲染过程叫DrawCall OpenGl 渲染流程 cpu : FBX->Meshrender FBX obj : 模型文件...,包含UV、顶点位置、法线切线等渲染信息 MeshRender : 将信息传给GPU Meshfilter : 将那个模型信息传给GPU gpu: 顶点着色器->光栅化->片元着色器->alpha...NGUI UIWidget存放UI中的顶点法线UV等信息 同一个图集的深度区间要放到同一个区间中 1.UIWiget在Onstart()中递归的寻找父物体CreatePanel()直到找到第一个UIPanel...3.在UIPanel中lateUpdate逐帧渲染,调用UpdateSelf渲染每一个UIWiget 4.UIWiget调用FillAllDrawCalls,SortWidgets对所有子物体按深度、...o.uv = TRANSFORM_TEX(i.uv, _MainTex); return o; } 河流流动效果(纹理坐标的变换) 在片元着色器中对纹理坐标进行变换

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    【GAMES101】Lecture 10 几何表示

    ,如果f的值小于0,我们就把它当作在几何体内部,如果大于0,就当作在几何体外面,当然如果等于0那就是在几何体表面 但是这个隐式表示有一个它的缺点就是很难知道有哪些点在这个几何体上 相对而言要知道某一个点和这个几何体的位置关系就很简单...这个几何体可以直接通过一堆点来表示,叫点云,如果一堆点采样足够高,看起来就会像是一个物体的表面 多边形网格(Polygon Mesh) 通过把一个复杂的几何体拆分成多个三角形组合而成,这是最常用的方法 模型文件...Object File (.obj) 存储模型的文件,obj文件,比方说一个正方体物体,有8个顶点,那么会存储下8个顶点的位置,如3-10行的v,然后会有六个面,会记录下每个面的法线,如27-43行的vn...,这里不止6行是因为有冗余,存在数据重复,还有每个三角形顶点的纹理12-25行,剩下的f行是记录渲染的三角形的三个顶点,例如1/2/3,说的是第1个顶点,用的第2个纹理,用的第3个法线,即(顶点,纹理,...法线) 不知道对不对哈,闫老师说的我有点怀疑,然后我去搜了一下,综合各种资料,vn确实是面法线,vt是纹理坐标,正方体就是有14个纹理坐标,因为正方体展开就是有14个顶点

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader

    8.4K20

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader

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    PasswordVault —— 在 UWP 应用中安全地保存密码

    PasswordVault —— 在 UWP 应用中安全地保存密码 2018-06-15 13:43 只要你做过自动登录,一定会遇到密码的安全问题...---- 我在 ERMail 应用的开发中就遇到了这样的问题,作为一款邮件客户端,IMAP 协议下的自动登录依然要在用户的本地保存密码。...每一个 UWP 应用之间的 PasswordVault 是独立且互相不可访问的,普通用户也无法直接获取到密码;对于黑客,如果无法黑掉用户账户,也是无法解密出密码的,所以在一般使用场景下,安全性是够的。...", "t^vxR1kuR7@7*zZh")); 其中,walterlv 是保存的用户名,t^vxR1kuR7@7*zZh 是保存的密码。...在 ERMail 中,考虑到多数代码是跨平台的,所以我使用 IPasswordManager 接口来隔离这种 UWP 平台特定的方法。

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