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1
回答
顶点
、
顶点
法和面法
、
、
、
使用Open3D模型查看器,我已经将
OBJ
文件
转换为STL
文件
。
在
源
文件
中
,指定
顶点
法线
,
在
目标
中
,三角形的表面
法线
与(A)x(A)得到的
法线
不同,其中a,b,c是
顶点
坐标,x是交叉积。
在
顶点
法线
存在的情况下,如何计算人脸的
法线
? 另外,我理解STL格式有一个正的规则,它要求所有的
顶点
浏览 0
提问于2020-10-14
得票数 0
1
回答
OpenGL 2.1用不同的缓冲区索引绘制对象
、
、
我正在使用OpenGL 2.1处理
OBJ
文件
。这是
OBJ
规范:,
在
顶点
、纹理和
法线
不同的情况下,人脸被表示为
顶点
/纹理/
法线
,每个缓冲器
中
的
顶点
指数、纹理坐标和
法线
指数是不同的。问题:如何绘制一个为每个
顶点
、纹理和
法线
数组提供不同指示缓冲区的对象?
浏览 4
提问于2012-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么一个模型可以有不同的
顶点
和正常大小?
、
、
我发现很多
obj
文件
有不同的
顶点
和正常大小,这怎么会发生呢?我想在
obj
文件
中
,一个
法线
应该对应于一个
顶点
。我还发现
obj
文件
有正常的索引,但我不知道如何使用
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
MeshLab:使用我自己计算的
法线
渲染
obj
文件
、
、
、
、
我正在尝试写一个带有
顶点
的
obj
文件
。我
在
我的代码中计算
顶点
法线
,并将其写入此
文件
。当我尝试
在
Meshlab
中
渲染这个
文件
时,它会正确读取
顶点
,但当我转到“渲染->显示
顶点
法线
”时,它不会显示我计算的
法线
。相反,MeshLab会计算自己的
法线
并显示它们。我不确定如何才能可视化我计算/写入
文件
的<
浏览 1
提问于2011-06-29
得票数 6
2
回答
OBJ
文件
比
法线
具有更多的
顶点
以下是使用Solidworks 3D https://pastebin.com/6MgQBF8J创建的
OBJ
文件
的Pastebin我知道有些
顶点
有相同的精确坐标,但是程序员怎么知道哪个
法线
对应于哪个
顶点
呢?由于没有索引可以将
法线
映射到
顶点
,我是否需要先去掉重复的值,直到
法线
和
顶点
的数目相等为止?但是为什么重复的东西首
浏览 0
提问于2021-02-18
得票数 0
0
回答
在
obj
文件
中
保存
顶点
法线
、
、
对于闪电和阴影之类的东西,我需要
顶点
法线
,但由于某些原因,我正在使用的几个对象
文件
中
缺少它们。我已经用谷歌搜索这个话题好几天了,所以你们是(几乎)我最后的希望:有没有一个工具可以让我简单地把
obj
文件
放进去,它会计算丢失的
法线
,并将它们
保存
在
文件
中
?我知道我可以自己计算
法线
,但如果我不需要的话,这会节省很多时间。非常感谢大家的帮助!
浏览 10
提问于2016-07-12
得票数 1
1
回答
解析
OBJ
文件
以获取
顶点
法线
?
、
、
我希望能够加载
OBJ
文件
,包括
顶点
法线
。但是我很快就遇到了一个问题,Blender给了我一个
法线
,我不明白如何将它与我的
顶点
联系起来。下面是
obj
文件
:# www.blender.orgv 1.000000 -1.000000 -0.555273,12个三角形和6个
顶点
法线
。如何在
浏览 7
提问于2017-08-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么搅拌机.
obj
文件
中
的vt和v元素的数量不同?
、
、
遵循了教程的说明(如何在搅拌器
中
打开UV球),我成功地
在
搅拌器程序中生成了一个纹理球。 现在,我希望它在我的openGL C++程序
中
。为此,我遵循了教程,以便将球面
保存
为.
obj
文件
(使用上述教程中所述的三角剖分导出选项),并愉快地
在
结果中找到许多'v‘、'vt’和'f‘行。但是,
在
解析
文件
时,我发现了预期结构'f /at b/bt c/ct‘的642个
顶
浏览 8
提问于2015-04-25
得票数 6
回答已采纳
1
回答
OBJ
文件
:为什么与正常值相比有这么多正常指数?
、
、
、
因此,我正在读取
obj
文件
并制作列表来存储
顶点
、纹理
顶点
、
法线
、
顶点
纹理和
法线
索引。使用立方体测试会得到8个
顶点
和6条
法线
,但
法线
索引列表中有24个项目。 有人能解释一下为什么我现在有点困惑吗?
浏览 2
提问于2017-12-10
得票数 1
1
回答
为什么
OBJ
文件
中
的
顶点
/
法线
是重复的?
OBJ
文件
使用索引到
顶点
的f行来非常有效地表示数据。但我注意到很多
OBJ
型号都有重复的v线。例如,以下是一个多维数据集
OBJ
内容示例:# mtllib .,由于与
法线
有关的错误着色,导致了很多问题。如果我们使用的是drawElement方法,而不是DrawArrays,似乎opnegl es期望我们给它的
顶点
不会重复。但是
OBJ
文件
有重复的东
浏览 0
提问于2011-03-24
得票数 0
1
回答
在
不同的情况下如何处理几个
法线
的
顶点
?
、
、
、
、
我知道使用索引
顶点
属性进行渲染可以节省大量内存。这要求每个
顶点
属性都应该是唯一的,否则索引呈现的优势将不成立。所以,问题来了: 假设我想从
OBJ
文件
中
呈现一个立方基的雕像。据我所知,对于
OBJ
格式,一个
顶点
可以由几个方面共享。这意味着
顶点
可以用几个不同的
法线
指定,这些
法线
是共享
顶点
的面的
法线
。情景1:塑像的,我想平均每个
顶点
的
法线
,以得到这个<e
浏览 1
提问于2015-03-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
对glDrawElements
中
的
顶点
和
法线
使用不同的数组(OpenGL/VBOs)
、
我目前正在用OpenGL编写一个.
obj
加载器。我将
顶点
数据存储
在
VBO
中
,然后使用vertex Attribs绑定它。
法线
也是如此。问题是,
法线
数据和
顶点
数据的存储顺序不同。我想,OpenGL会使用我提供给glDrawElements来渲染网格的索引来获取
顶点
VBO
中
的
顶点
和
法线
VBO
中
的
法线
。除了使用glBegin/glVertex/glN
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 7
1
回答
玻璃板能像透镜一样吗?
、
、
、
我正试图
在
我的渲染器上实现粗糙的电介质。我比较了我的渲染器和三菱渲染器的结果。然而,一个薄薄的玻璃板,它是一个立方体的比例(0.4,0.4,0.01)放大
在
它面前的三菱,而它没有放大
在
我的渲染器。
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Unity3D如何降低导入的.
obj
顶点
计数?
、
、
、
关于Unity3D如何处理.
obj
文件
的导入,我有一个问题。我要进口这个茶壶:http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.
obj
这个茶壶的
顶点
数是3644。我知道,统一的网格类需要为同一
顶点
共享的每个面复制这些
顶点
。我尝试使用从.
obj
导入的立方体,并使用Debug.Log()打印
顶点</
浏览 0
提问于2013-11-26
得票数 8
回答已采纳
1
回答
对directx 11使用
obj
文件
格式
、
、
、
具有
obj
文件
的组件(纹理的分隔值、
法线
和
顶点
有自己的索引)。是否可以将纹理、
顶点
和
法线
值分别发送到缓冲区?
浏览 2
提问于2014-01-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
.
obj
文件
格式-
在
不同的数据类型之间交替
、
、
、
、
我正在写一个方法来解析波前
obj
文件
中
的数据,我理解大部分的格式,但是有些事情对我来说仍然有点困惑。例如,我期望大多数
文件
首先列出所有
顶点
,然后是纹理和
法线
贴图坐标,然后是面索引。然而,我打开的一些
文件
在这些不同的部分之间交替。例如,我有一个米洛维纳斯的.
obj
文件
(在这里获得: )从
顶点
(v)开始,然后是
法线
坐标(vn),然后是面(f),然后再次定义更多的
顶点
、
法线</e
浏览 0
提问于2014-03-21
得票数 2
2
回答
平滑着色
在
OpenGL
中
为
OBJ
进口?
、
、
、
、
我使用的是OpenGL
OBJ
加载程序,可以下载{ /* calculate Vector1
浏览 4
提问于2015-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
obj
文件
中使用索引和处理
法线
、
我一直
在
加载
obj
文件
并使用索引来处理重复的向量位置,但我还没有达到要求将正常数据传递给着色器的程度。我遇到的问题是
obj
文件
将相关的正常数据存储
在
face字段
中
,当涉及到加载多次使用的点时,对于每个后续的面(包括一个特定的
顶点
),
法线
可能是不同的,但是我只能传递每个
顶点
一个
法线
。我只能想到两种方法,要么停止使用索引,这将允许我传递唯一的位置向量/
法线
配对,或者存储位置&
浏览 0
提问于2017-08-06
得票数 1
1
回答
金属
法线
不插值
、
、
、
事情进展得很顺利,但是现在,我遇到了一个我无法理解的问题.我希望你们能帮我: 我正在加载和显示一个
OBJ
茶壶,我正在用ambiant+diffuse+specular灯照明它。照明本身工作良好,但问题是:
法线
矢量不插值时,去碎片着色器,结果是有平坦的照明
在
假定的曲面.不好..。
浏览 1
提问于2016-11-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 2.0纹理映射问题
、
、
我正在使用OpenGL ES 2.0,并试图获得一个基本的纹理立方体.
obj
来渲染,作为导入测试的一部分。下面是.
obj
:# www.blender.orgo Cubeint mTextureCoordinateHandle;private float uv[]; 从
O
浏览 1
提问于2015-04-13
得票数 1
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