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在objective-c中使用UITouchEvent填充颜色

在Objective-C中使用UITouchEvent填充颜色,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个UIView子类,并在其头文件中声明一个UIColor属性,用于存储填充颜色。
代码语言:txt
复制
@interface CustomView : UIView

@property (nonatomic, strong) UIColor *fillColor;

@end
  1. 在UIView子类的实现文件中,重写touchesBegan:withEvent:方法和drawRect:方法。
代码语言:txt
复制
@implementation CustomView

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 获取触摸点
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
    
    // 设置填充颜色
    self.fillColor = [UIColor redColor];
    
    // 重新绘制视图
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 获取绘图上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 设置填充颜色
    [self.fillColor setFill];
    
    // 绘制填充矩形
    CGContextFillRect(context, rect);
}

@end
  1. 在使用该自定义视图的ViewController中,创建CustomView实例并添加到视图层级中。
代码语言:txt
复制
CustomView *customView = [[CustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
[self.view addSubview:customView];

当用户在CustomView上进行触摸操作时,touchesBegan:withEvent:方法会被调用,设置填充颜色后,通过调用setNeedsDisplay方法触发视图的重新绘制,最终在drawRect:方法中绘制填充矩形并显示填充颜色。

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请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行适当修改和完善。

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Objective-C是本人用过的最佳类C、面向对象的编程语言。Objective-C与标准C完美兼容,而在此基础上又加上了将面向对象的基础概念诠释得最好的SmallTalk元素,使得它既简洁、又灵活,绝对是做商业化项目的首先编程语言工具。它跟Java相比更接近底层,你可以直接在里面写内联汇编或直接与汇编文件一起连接(因为它就是C语言,在C语言基础上扩展了SmallTalk的消息机制与OO机制)。与C++相比,它显然又简洁许多,C++里的神马多继承了、虚拟继承了,坑之多数不尽。Objective-C非常容易上手,而且语法也不复杂,所以不会导致程序员出现过于良莠不齐的现象,整个项目维护起来也十分容易。

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